Carnival Row – 第 2 季:Aladino Debert – 視覺特效總監 – 數位王國
Aladino Debert 在數位王國工作超過 13 年。 他的電影作品包括 Black Sails、A Series of Unfortunate Events、Lost in Space 和 Ms. Marvel 等專案。 在此處閱讀全文:
真人電影中最昂貴的 CGI 角色
CGI 增強了我們觀看的所有電影的視覺外觀;讓我們花點時間瞭解一下當今好萊塢最昂貴的特效是什麼 計算機生成的圖像使製片廠能夠將電影提升為一種新的藝術形式。 您從未想過會看到的東西在螢幕上栩栩如生,讓我們感到驚奇和驚訝。 這是從過去的實際效果和啞光繪畫中自然演變而來的。 CGI 幫助電影製作人創造新的世界和栩栩如生的角色,他們以最自然的方式與演員互動。 在過去的 20 年裡,這個行業朝著這個方向取得了重大飛躍。 在此處閱讀全文: https://movieweb.com/most-expensive-cgi-characters-in-live-action-movies/#all-the-dinosaurs---jurassic-park-1993
數字王國在M.O.D.O.K. CG創作中利用AI實現“飛躍”
該工作室將面部動作捕捉表演整合到其專有的 AI 工具套件中,以應對漫威影業最獨特的反派之一,即《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》中 5 英尺高的飛臉。隨著漫威影業的《 蟻人與黃蜂女:量子狂熱 》的到來和第五階段的推出,MCU 推出了迄今為止最不尋常的反派之一,即 M.O.D.O.K.,一個五英尺高的飛臉,由屢獲殊榮的 VFX 工作室 數位王國賦予生命。 要閱讀全文,請按兩下此處: https://www.awn.com/vfxworld/digital-domain-leaps-ahead-ai-modok-cg-creation
數字王國如何在 HBO 的《最後生還者》中創造衰敗之美
HBO 的《最後生還者》是今年最熱門的劇集之一。 毫無疑問,部分原因是一個既扣人心弦又令人心碎的故事,以及一個既引人入勝又原創的世界。 在正確的光線下,那個反烏托邦的世界也很美麗。 榮獲奧斯卡獎和艾美獎提名的 VFX 工作室 Digital Domain 説明創造了未來世界的外觀,讓觀眾得以一窺文明是如何消亡的,以及取而代之的是什麼誕生了。 我們與數位王國的視覺特效總監 Mitch Drain 進行了交談,以瞭解更多關於他們如何讓《最後生還者》栩栩如生的資訊。 在此處閱讀全文: https://www.productionhub.com/blog/post/how-digital-domain-created-beauty-from-decay-in-hbos-the-last-of-us
《蟻人與黃蜂女》– 量子狂熱:Frankie Stellato(動畫總監)和 Ron Miller(面部建模總監)– 數字王國
Frankie Stellato 在動畫領域擁有超過 15 年的經驗。 他於 2011 年加入數位王國團隊,曾參與多部電影的製作,包括《安德的遊戲》、《死侍》、《黑寡婦》和《蜘蛛俠:英雄無歸》。 Ron Miller 在視覺效果領域工作了 20 多年。 在 2022 年加入數位王國之前,他在 Weta FX 工作了 7
獨家:《The Last of Us: Digital Domain》視覺特效總監 Mitch S. Drain 談在衰敗中尋找美
在接受 CBR 採訪時,數位王國視覺特效總監 Mitch S. Drain 詳細介紹了該團隊如何為《最後生還者》中的衰敗帶來美感。 在一個蟲草病毒的傳播摧毀了人類並使大多數人在二十年內掙扎求存的世界里,《最後生還者》可能會覺得自己虧欠了該類型的典型圖像。 與大多數世界末日故事不同,《最後生還者》花了很長時間來突出世界緩慢而穩定地演變成更加苦樂參半和美麗的東西。 幫助實現這一切的是數位王國,他們才華橫溢的視覺特效團隊説明用這些自然的邊緣充實了世界。 在此處閱讀全文: https://www.cbr.com/digital-domain-the-last-of-us-interview/
《蟻人與黃蜂女》:Quantumania 的 VFX Boss 談正確使用 MODOK(獨家)
MODOK 是一個幾乎不可能改編成真人版的角色,他奇異的外表是專門為漫畫書之地打造的。 隨之而來的是《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》,它決定將這部電影作為其反派之一,甚至讓蟻人校友科里·斯托爾回來扮演這個角色。 由於這個角色的隨意性,數字王國是唯一一家負責為反派構建模型的視覺效果供應商。 在此處閱讀全文: https://comicbook.com/movies/news/ant-man-quantumania-modok-vfx-boss-behind-the-scenes-breakdown/
《蟻人與黃蜂女:量子狂熱:數字領域》的戴夫·霍金斯談到魔多克的演變
數字領域的戴夫·霍金斯深入探討了他和他的團隊如何在《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》中應對MODOK。 漫威電影宇宙在《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》中正式推出了其經典的漫威反派MODOK版本。將這個角色重新構想為科里·斯托爾 (Corey Stoll) 飾演的達倫·克洛斯(又名《蟻人》中的黃夾克)的新形式,MODOK 在電影中是一個令人驚訝的重要角色——最初是作為威脅引入的,隨著電影擁抱他奇異的本性,他在整部電影中令人驚訝的成長變得更加荒謬——電影中的視覺藝術家在整個後期製作中都認識到並與之合作。遠非他們與 Marvel Studios 的第一合作,MODOK 仍然被證明是 Digital Domain 的一個獨特挑戰。在《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》的家庭發佈之前,CBR有機會與數位領域的視覺特效主管戴夫·霍金斯坐下來討論將MODOK帶到大銀幕的驚喜,將科里·斯托爾的表演擴展到數位創作的挑戰,以及在電影後期製作過程中證明的角色各個方面都很棘手。在此處閱讀全文: https://www.cbr.com/ant-man-wasp-quantumania-digital-domain-interview/
VP 如何重新思考故事的講述方式
如今,虛擬製片涵蓋了許多領域 - 可視化、即時渲染、LED 牆面拍攝、類比攝像機、動作捕捉、體積捕捉等等。 隨著即時工作流程處理能力的重大進步,虛擬製片工具作為電影製作和講故事的輔助工具已經爆炸式增長。 在此處閱讀全文: https://www.vfxvoice.com/how-vp-rethinks-the-way-stories-are-being-told/
全球範圍的故事片視覺效果
視覺效果已經遠遠超出了好萊塢的作品,中國、韓國、墨西哥、德國、澳大利亞和印度的才華橫溢的電影製作人和數字藝術家合作製作了各種各樣的故事。 “我在過去四到五年中看到的一個主要變化是模式從外包轉變為內包,”數字領域的高級副總裁兼工作室負責人Sudhir Reddy表示。 “幾乎每個主要的郵局都在印度以實體或虛擬方式設立。印度在工作共用方面發揮著重要作用。有這麼多內容正在創建,每個人都有工作。國內工作室正在蓬勃發展,從事本地和外包工作。 在此處閱讀全文: https://www.vfxvoice.com/feature-film-visual-effects-on-a-global-scale/