數字王國如何在 HBO 的《最後生還者》中創造衰敗之美
HBO 的《最後生還者》是今年最熱門的劇集之一。 毫無疑問,部分原因是一個既扣人心弦又令人心碎的故事,以及一個既引人入勝又原創的世界。 在正確的光線下,那個反烏托邦的世界也很美麗。 榮獲奧斯卡獎和艾美獎提名的 VFX 工作室 Digital Domain 説明創造了未來世界的外觀,讓觀眾得以一窺文明是如何消亡的,以及取而代之的是什麼誕生了。 我們與數位王國的視覺特效總監 Mitch Drain 進行了交談,以瞭解更多關於他們如何讓《最後生還者》栩栩如生的資訊。 在此處閱讀全文: https://www.productionhub.com/blog/post/how-digital-domain-created-beauty-from-decay-in-hbos-the-last-of-us
《蟻人與黃蜂女》– 量子狂熱:Frankie Stellato(動畫總監)和 Ron Miller(面部建模總監)– 數字王國
Frankie Stellato 在動畫領域擁有超過 15 年的經驗。 他於 2011 年加入數位王國團隊,曾參與多部電影的製作,包括《安德的遊戲》、《死侍》、《黑寡婦》和《蜘蛛俠:英雄無歸》。 Ron Miller 在視覺效果領域工作了 20 多年。 在 2022 年加入數位王國之前,他在 Weta FX 工作了 7
獨家:《The Last of Us: Digital Domain》視覺特效總監 Mitch S. Drain 談在衰敗中尋找美
在接受 CBR 採訪時,數位王國視覺特效總監 Mitch S. Drain 詳細介紹了該團隊如何為《最後生還者》中的衰敗帶來美感。 在一個蟲草病毒的傳播摧毀了人類並使大多數人在二十年內掙扎求存的世界里,《最後生還者》可能會覺得自己虧欠了該類型的典型圖像。 與大多數世界末日故事不同,《最後生還者》花了很長時間來突出世界緩慢而穩定地演變成更加苦樂參半和美麗的東西。 幫助實現這一切的是數位王國,他們才華橫溢的視覺特效團隊説明用這些自然的邊緣充實了世界。 在此處閱讀全文: https://www.cbr.com/digital-domain-the-last-of-us-interview/
《蟻人與黃蜂女》:Quantumania 的 VFX Boss 談正確使用 MODOK(獨家)
MODOK 是一個幾乎不可能改編成真人版的角色,他奇異的外表是專門為漫畫書之地打造的。 隨之而來的是《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》,它決定將這部電影作為其反派之一,甚至讓蟻人校友科里·斯托爾回來扮演這個角色。 由於這個角色的隨意性,數字王國是唯一一家負責為反派構建模型的視覺效果供應商。 在此處閱讀全文: https://comicbook.com/movies/news/ant-man-quantumania-modok-vfx-boss-behind-the-scenes-breakdown/
《蟻人與黃蜂女:量子狂熱:數字領域》的戴夫·霍金斯談到魔多克的演變
數字領域的戴夫·霍金斯深入探討了他和他的團隊如何在《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》中應對MODOK。 漫威電影宇宙在《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》中正式推出了其經典的漫威反派MODOK版本。將這個角色重新構想為科里·斯托爾 (Corey Stoll) 飾演的達倫·克洛斯(又名《蟻人》中的黃夾克)的新形式,MODOK 在電影中是一個令人驚訝的重要角色——最初是作為威脅引入的,隨著電影擁抱他奇異的本性,他在整部電影中令人驚訝的成長變得更加荒謬——電影中的視覺藝術家在整個後期製作中都認識到並與之合作。遠非他們與 Marvel Studios 的第一合作,MODOK 仍然被證明是 Digital Domain 的一個獨特挑戰。在《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》的家庭發佈之前,CBR有機會與數位領域的視覺特效主管戴夫·霍金斯坐下來討論將MODOK帶到大銀幕的驚喜,將科里·斯托爾的表演擴展到數位創作的挑戰,以及在電影後期製作過程中證明的角色各個方面都很棘手。在此處閱讀全文: https://www.cbr.com/ant-man-wasp-quantumania-digital-domain-interview/
VP 如何重新思考故事的講述方式
如今,虛擬製片涵蓋了許多領域 - 可視化、即時渲染、LED 牆面拍攝、類比攝像機、動作捕捉、體積捕捉等等。 隨著即時工作流程處理能力的重大進步,虛擬製片工具作為電影製作和講故事的輔助工具已經爆炸式增長。 在此處閱讀全文: https://www.vfxvoice.com/how-vp-rethinks-the-way-stories-are-being-told/
全球範圍的故事片視覺效果
視覺效果已經遠遠超出了好萊塢的作品,中國、韓國、墨西哥、德國、澳大利亞和印度的才華橫溢的電影製作人和數字藝術家合作製作了各種各樣的故事。 “我在過去四到五年中看到的一個主要變化是模式從外包轉變為內包,”數字領域的高級副總裁兼工作室負責人Sudhir Reddy表示。 “幾乎每個主要的郵局都在印度以實體或虛擬方式設立。印度在工作共用方面發揮著重要作用。有這麼多內容正在創建,每個人都有工作。國內工作室正在蓬勃發展,從事本地和外包工作。 在此處閱讀全文: https://www.vfxvoice.com/feature-film-visual-effects-on-a-global-scale/
為什麼數位王國在虛擬人上押下重注
數字王國的下一個挑戰是什麼? 使自主的、由 AI 驅動的人類看起來和聽起來都像真人。 Kristie Lu Stout 報導。 在此處觀看採訪: https://www.cnn.com/videos/business/2023/03/13/exp-marketplace-asia-virtual-humans-digital-domain-130310pseg1-cnni-business.cnn
M.O.D.O.K. 的製作過程
更新:《蟻人:量子狂熱》視覺效果團隊如何將Corey Stoll變成一個擁有超大頭部的控制論增強生物。 [SPOILER WARNING] 佩頓·裡德 (Peyton Reed) 的《蟻人:量子狂熱》(Ant-Man: Quantumania) 中的搶鏡角色原來是蟻人本人的宿敵:達倫·克洛斯(Darren Cross,科里·斯托爾 Corey Stoll 飾),現在在量子領域內縮小到亞原子大小,並以 M.O.D.O.K.(專為殺戮而設計的機械化生物)出現。 他超大的頭和短腿是這個角色的一個特點,視覺效果團隊必須通過平衡奇怪的比例和保留
放大生產的未來:讓數位人類成為焦點
作為 NAB Amplify 視頻系列“The Future of Production Amplified”的一部分,NAB Amplify 內容合作夥伴 Jennifer Wolfe 與數位王國的 Hanno Basse 討論了數位人類的使用如何改變電影和電視製作。 Basse 是
