《假面舞會中的莫比亞斯》誕生 – 專訪數字王國的 Phil Cramer
數字王國的動畫總監 Phil Cramer 熱情洋溢地談論了《莫比亞斯》中採用的 Masquerade 面部捕捉系統的細節和方法。 Phil 分享了最新的技術更新,使數位王國能夠將《莫比亞斯》提升到 100% 視覺特效,並描述了他的「演員工作室內部」環境,正是這些環境使如此精確的 CGI 成為可能。 在YouTube上觀看採訪: https://www.youtube.com/watch?v=Sx3xTseT4bM
《怪奇物語》主演挑戰創造“最可怕”的死亡場景
《怪奇物語》第 4 季完整在 Netflix 上播出,由於 Vecna 聲稱有更多受害者,因此發生了一些可怕的死亡事件。 視覺效果明星們已經公開了如何創造如此複雜的場景。 《怪奇物語 》第四季已在 Netflix 上播出,這部 熱門電視劇 已登上收視率最高的榜首。 Vecna(傑米·坎貝爾·鮑爾 (Jamie Campbell Bower) 飾演)是超自然系列的新大壞蛋,他以打斷受害者的骨頭而聞名。 數位王國負責第四季的視覺效果,他們獨家與
The Quarry 模糊了電子遊戲和電影之間的界限
憑藉令人印象深刻的數位化表演和無縫的故事講述,Supermassive Games 的最新遊戲暗示了這兩種媒體的未來。當詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 的重 CGI 電影系列的下一部作品《阿凡達:水之道》的新預告片發佈時,許多觀眾認為該鏡頭類似於電子遊戲。 作為讚美或貶義,這種比較有點誇張。 然而,它也標誌著視頻遊戲和電影行業之間的重疊,它們越來越多地開始共用技術、敘事和視覺方法。 如今,多路復用螢幕充斥著類似遊戲的圖像 - 存在例外,但無論您是在觀看充滿爆炸性的動作片還是節奏明快的戲劇,綠屏的不真實感肯定比比皆是。 其他想法也在各種媒介中自由流動:遊戲和電影都將它們的手錶設置為矩陣式的「子彈時間」效果;這兩種形式都像Bourne一樣震撼了他們的相機;而像 Brian De Palma 這樣精湛的電影製作人也驚歎於某些遊戲如何巧妙地重新利用電影中漫遊的第一人稱視角鏡頭。 在最近的發展中,備受矚目的遊戲現在經常以電影和電視明星的表演捕捉肖像為特色。 最後一個並不令人驚訝,因為它在很久以前就被預言了——差不多。 在 1982 年 10
Thanos 背後的 AI 工具使「The Quarry」中的面部動畫變得輕而易舉
電子遊戲的表演捕捉表演通常是一種乏味的體驗。 演員戴上頭盔攝像機,在攝影棚中表演他們的臺詞,然後將這些數據傳輸到遊戲引擎,在那裡它被放在遊戲中的骨架上,供藝術家審查和清理。 根據 Digital Domain 的創意總監兼視覺效果總監 Aruna Inversin 的說法,在《採石場》中,這個過程感覺更像是拍攝舞台劇,Digital Domain 是 VFX 工作室,與開發商 Supermassive Games 合作,製作了《直到黎明》的精神繼任者。 這家奧斯卡獲獎工作室為《泰坦尼克號》、《本傑明·巴頓奇事》和多部漫威電影製作了視覺效果。 為了創建《採石場》中看到的照片級逼真角色,它使用了 AI 面部捕捉系統 Masquerade,該系統的開發是為了複製喬什·布洛林
《Morbius》視覺特效分解視頻展示了數位王國如何超越實際效果
以下是數位王國如何利用創新技術、物理佈景和視覺 CG 擴展來創建電影的最終外觀。 今年 4 月,索尼影業發佈了他們進軍超級英雄類型的最新 嘗試,由奧斯卡獎得主 賈裡德·萊托 (Jared Leto ) 領銜主演。 這部電影講述了莫比亞斯博士的故事,他是一位專門研究罕見血液病的著名醫生。 他的研究是由自己罕見的血液疾病驅動的,他在研究中進行了一場冒險的賭博,以防止其他人面臨同樣的命運。 但是,本來可能是一個很有前途的冒險,但在醫生與新的神秘衝動作鬥爭時,他釋放了內心的黑暗。 莫比亞斯被評論家和粉絲 都挖空了 ,打破了索尼的穩定成功。 儘管在講故事方面存在缺陷,但《莫比亞斯》還是在一個領域表現出色:它的視覺效果。 屢獲殊榮的 VFX 工作室 Digital
高端劇集 VFX 的興起和未來
John Fragomeni,數位王國全球總裁 “參與 WandaVision、Lost in Space、Carnival Row 和 Loki 等獲獎專案基本上就像製作六到八部迷你電影。 我們在劇集上使用的工具與在專題中使用的工具相同,而且通常是同一個藝術家團隊。 這有助於加快我們使用的一些工具的開發速度,使我們能夠在處理工作量的同時仍然提供品質。 “有些構建往往適合於功能。 例如,我們為 《自由人 》製作的自由城遊戲世界,或者我們為 《蜘蛛俠:英雄無歸》重建的 2.5 英里的紐約市。 但這並不意味著你不能在有足夠的時間和預算的情況下為劇集做到這一點。 “我們在劇集方面看到的一件事是,這些作品來找我們時,對他們整個季節想要什麼都有詳細的瞭解。這有助於我們更有限地預測時程表,並在緊迫的截止日期時確定突破點。由此,我們可以與製作部門確定我們在哪裡可以最好地提供視覺效果,然後與製作可能引入的任何其他視覺效果供應商進行協調。劇集高品質效果興起的一個更有趣的副產品是,過去為相同項目競爭的工作室現在變成了合作夥伴。隨著對效果的需求增長,我們可能會看到更多的團體參與其中。
兩個吸血鬼從地鐵自動扶梯上打下來:數字王國如何讓這個鏡頭成為現實
在莫比亞斯這個超級瘋狂的時刻背後。 丹尼爾·埃斯皮諾薩 (Daniel Espinosa) 的《莫比亞斯》包括一個角色米洛(馬特·史密斯 Matt Smith)和莫比亞斯 (Jared Leto) 在地鐵站對峙的片段。 該場景包括幾個戲劇性的攝像機移動,包括戲劇性的自動扶梯翻滾,這是通過特殊的“過山車”裝置、廣泛的真人特技和數字環境和數位王國製作的角色相結合實現的。 在這裡,數字王國視覺效果總監喬爾·貝倫斯,他與製作視覺特效總監馬修·巴特勒(也來自數字領域)合作,揭示了地鐵衝突前後的秘密。 在此處閱讀全文: https://beforesandafters.com/2022/05/25/two-vampires-fight-down-a-subway-escalator-how-digital-domain-made-this-shot-happen/
《無路可歸》如何在蜘蛛俠的橋上與章魚博士進行戰鬥 |電影內幕
《蜘蛛俠:英雄無歸》首先在紐約市的一座橋上介紹了傳奇的漫威反派章魚博士(阿爾弗雷德·莫利納飾),在那裡他與彼得·派克(湯姆·赫蘭德飾)對峙。 在幕後,在亞特蘭大佈景拍攝的演員和工作人員以及橋樑和天際線的其餘部分部分是由數字王國創建的。 最後的打鬥場景是通過視覺和實踐的密切合作實現的。 由於 Doc Ock 的機械臂完全是 CG,因此特效總監 Dan Sudick 必須使掉落水泥管和將汽車扔進水桶等動作看起來具有適當的力。 然後,如果特技的軌跡不正確,視覺效果總監 Scott Edelstein 和他的團隊必須從頭開始創建整個鏡頭。 雖然數位王國在一些更危險的特技中使用了蜘蛛俠的數位替身,但湯姆·赫蘭德 (Tom Holland) 仍然在片場完成了許多自己的動作。 在此處觀看視頻: https://youtu.be/aqSYUu2uWJQ
數字王國為《蜘蛛俠:無路可歸》帶回反派
在《蜘蛛俠:英雄無歸》中,一個施放錯誤的咒語讓彼得·派克與前幾部蜘蛛俠電影中的惡棍面對面,這些惡棍在複雜的視覺效果的推動下以新的外表和力量回來困擾蜘蛛俠。 其中最糟糕的惡棍是 Doc Ock,又名 Otto Octavius 博士,一個瘋狂的科學家角色,擁有四根強大、幾乎堅不可摧的觸手。 他出乎意料地出現在紐約市的亞歷山大·漢密爾頓大橋上,在那裡他將高速公路環境變成了混亂。 數位王國 是負責視覺特效工作室的視覺特效工作室,更新了章魚博士的外觀,更換和重建了他為 2004 年電影《蜘蛛俠 2》創作的觸手,並以數位方式構建和摧毀了背景中的橋樑和城市。 數字王國為這部電影貢獻了520多個鏡頭,以及600多個獨特的資產,包括充滿道具、車輛和人群的完整環境。 到最後,藝術家們還為電影創作了14個英雄角色構建和19個數位替身。 在此處閱讀全文: https://www.digitalmediaworld.tv/in-depth/4235-digital-domain-brings-the-villains-back-for-spider-man-no-way-home
Free Guy:我們如何製作視覺效果
Free Guy 獲得了 2022 年奧斯卡金像獎特殊視覺效果類別的提名。 Al Moloney 與數位王國的視覺特效總監 Nikos Kalaitzidis 討論了如何讓這部電影栩栩如生。 在此處觀看完整採訪: https://digitaldomain.com/news/free-guy-how-we-did-the-visual-effects
