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The Quarry Travis Ted Raimi

Thanos 背後的 AI 工具使「The Quarry」中的面部動畫變得輕而易舉

電子遊戲的表演捕捉表演通常是一種乏味的體驗。
演員戴上頭盔攝像機,在攝影棚中表演他們的臺詞,然後將這些數據傳輸到遊戲引擎,在那裡它被放在遊戲中的骨架上,供藝術家審查和清理。
根據 Digital Domain 的創意總監兼視覺效果總監 Aruna Inversin 的說法,在《採石場》中,這個過程感覺更像是拍攝舞台劇,Digital Domain 是 VFX 工作室,與開發商 Supermassive Games 合作,製作了《直到黎明》的精神繼任者。
這家奧斯卡獲獎工作室為《泰坦尼克號》、《本傑明·巴頓奇事》和多部漫威電影製作了視覺效果。
為了創建《採石場》中看到的照片級逼真角色,它使用了 AI 面部捕捉系統 Masquerade,該系統的開發是為了複製喬什·布洛林 (Josh Brolin) 在《復讎者聯盟:無限戰爭》中扮演的角色滅霸的肖像。
Masquerade 最初的設計目的是為了做一件事:從頭戴式攝像機中獲取性能並將其轉換為數位網格,然後可以在電影中渲染。
對於《採石場》,VFX 團隊需要能夠跟蹤演員的動作和面部表情,並創建可以即時編輯的數位角色。
因此,他們構建了 Masquerade 2.0。
這項新技術將生產速度提高了十倍。
演員將表演他們的場景,數位王國會將所有表演上傳到計算機上,並將他們的身體表演、頭部表演和音訊時間編碼和同步,然後將其發送給 Supermassive 在遊戲引擎中進行審查。
開發商會提供反饋,到第二天,《採石場》的導演威爾·拜爾斯(Will Byles)也可以觀看這些鏡頭,以確定是否需要重新拍攝任何特定的表演。
數字王國表示,它總共為《採石場》渲染了 2.5 億幀,遠遠超過了典型電影的幀數。   在此處閱讀全文: https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/06/28/quarry-avengers-thanos/