Thanos 背后的 AI 工具使“The Quarry”中的面部动画变得轻而易举
2022年06月28日电子游戏的表演捕捉表演通常是一种乏味的体验。
演员戴上头盔摄像机,在摄影棚中表演他们的台词,然后将这些数据传输到游戏引擎,在那里它被放在游戏中的骨架上,供艺术家审查和清理。
根据 Digital Domain 的创意总监兼视觉效果总监 Aruna Inversin 的说法,在《采石场》中,这个过程感觉更像是拍摄舞台剧,Digital Domain 是 VFX 工作室,与开发商 Supermassive Games 合作,制作了《直到黎明》的精神继任者。
这家奥斯卡获奖工作室为《泰坦尼克号》、《本杰明·巴顿奇事》和多部漫威电影制作了视觉效果。
为了创建《采石场》中看到的照片级逼真角色,它使用了 AI 面部捕捉系统 Masquerade,该系统的开发是为了复制乔什·布洛林 (Josh Brolin) 在《复仇者联盟:无限战争》中扮演的角色灭霸的肖像。
Masquerade 最初的设计目的是为了做一件事:从头戴式摄像机中获取性能并将其转换为数字网格,然后可以在电影中渲染。
对于《采石场》,VFX 团队需要能够跟踪演员的动作和面部表情,并创建可以实时编辑的数字角色。
因此,他们构建了 Masquerade 2.0。
这项新技术将生产速度提高了十倍。
演员将表演他们的场景,数字王国会将所有表演上传到计算机上,并将他们的身体表演、头部表演和音频时间编码和同步,然后将其发送给 Supermassive 在游戏引擎中进行审查。
开发商会提供反馈,到第二天,《采石场》的导演威尔·拜尔斯(Will Byles)也可以观看这些镜头,以确定是否需要重新拍摄任何特定的表演。
数字王国表示,它总共为《采石场》渲染了 2.5 亿帧,远远超过了典型电影的帧数。 在此处阅读全文: https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/06/28/quarry-avengers-thanos/