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The Quarry Screenshot Ryan at Night

The Quarry 模糊了電子遊戲和電影之間的界限

憑藉令人印象深刻的數位化表演和無縫的故事講述,Supermassive Games 的最新遊戲暗示了這兩種媒體的未來。詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 的重 CGI 電影系列的下一部作品《阿凡達:水之道》的新預告片發佈時,許多觀眾認為該鏡頭類似於電子遊戲。
作為讚美或貶義,這種比較有點誇張。
然而,它也標誌著視頻遊戲和電影行業之間的重疊,它們越來越多地開始共用技術、敘事和視覺方法。
如今,多路復用螢幕充斥著類似遊戲的圖像 - 存在例外,但無論您是在觀看充滿爆炸性的動作片還是節奏明快的戲劇,綠屏的不真實感肯定比比皆是。
其他想法也在各種媒介中自由流動:遊戲和電影都將它們的手錶設置為矩陣式的「子彈時間」效果;這兩種形式都像Bourne一樣震撼了他們的相機;而像 Brian De Palma 這樣精湛的電影製作人也驚歎於某些遊戲如何巧妙地重新利用電影中漫遊的第一人稱視角鏡頭。
在最近的發展中,備受矚目的遊戲現在經常以電影和電視明星的表演捕捉肖像為特色。
最後一個並不令人驚訝,因為它在很久以前就被預言了——差不多。
在 1982 年 10 月的《電子遊戲畫報》中,人們發現了隱約狂躁的標題「羅伯特·雷德福電子遊戲」,並勸誡道:「不要笑,隨著越來越多的電影製片廠進入電子遊戲圈,我們可能還會看到一個。
粉碎剪輯到 The Quarry,這是來自英國開發商 Supermassive Games 的最新恐怖冒險遊戲,或者是最新的電影拳擊手穿越繩索。
誠然,Supermassive 不是一家電影製片廠,也不公開隸屬於電影製片廠,但它確實專注於具有明顯電影野心的恐怖遊戲。因此,《採石場》是一部互動電影,其演員陣容由新的和成熟的銀幕演員組成。最近出現在奧斯卡提名電影《甘草披薩》中的斯凱勒·吉松多 (Skyler Gisondo) 在遊戲中扮演著關鍵角色,《侏羅紀世界統治》的聯合主演史密斯大法官 (Justice Smith) 等人也是如此。
表演捕捉技術記錄了每個演員的聲音、面部和身體表情,這些表情被轉化為玩家在遊戲本身中控制和/或遇到的計算機生成的複製品。
在這方面,Supermassive 得到了 Digital Domain 的協助,Digital Domain 是一家位於洛杉磯的視覺效果工作室,由 James Cameron 聯合創立,此後一直從事大量電影、遊戲和電視節目的製作。 在此處閱讀全文: https://www.wired.com/story/the-quarry-horror-video-game-movies/