The Quarry brouille la frontière entre le jeu vidéo et le cinéma
01.01.70Avec des performances numérisées impressionnantes et une narration sans faille, le nouveau titre de Supermassive Games fait allusion à l’avenir des deux supports.Lorsque la nouvelle bande-annonce d’Avatar : La voie de l’eau, le prochain opus de la franchise cinématographique de James Cameron, est sortie, de nombreux téléspectateurs ont estimé que les images ressemblaient à un jeu vidéo.
Qu’elle soit louange ou péjorative, cette comparaison est un peu hyperbolique.
Pourtant, cela signale également le chevauchement perçu entre les industries du jeu vidéo et du cinéma, qui en sont de plus en plus venues à partager des approches technologiques, narratives et visuelles.
De nos jours, les écrans multiplexes sont chargés d’images de jeux vidéo – il existe des exceptions, mais un sentiment d’irréalité sur écran vert abonde certainement, que vous regardiez un film d’action riche en explosions ou un drame bien rythmé.
D’autres idées circulent également librement entre les supports : les jeux et les films ont réglé leurs montres sur des effets de « bullet time » de style Matrix ; les deux formes ont bousculé leurs appareils photo à la Bourne ; et un cinéaste aussi virtuose que Brian De Palma s’est émerveillé de la façon dont certains jeux ont habilement réutilisé les plans de point de vue itinérants à la première personne du cinéma.
Et dans un développement plus récent, les jeux de haut niveau présentent désormais régulièrement les ressemblances capturées par les performances des stars du cinéma et de la télévision.
Le dernier n’est pas si surprenant, car il a été prophétisé il y a longtemps, en quelque sorte.
Dans le numéro d’octobre 1982 de Videogaming Illustrated, on trouve le titre vaguement maniaque « THE ROBERT REDFORD VIDEOGAME » et une exhortation : « Ne riez pas, nous pourrions encore en voir un alors que de plus en plus de studios de cinéma entrent dans l’arène du jeu vidéo. »
Coupez à The Quarry, le dernier jeu d’aventure d’horreur du développeur britannique Supermassive Games, ou le dernier pugiliste de cinéma à franchir les cordes.
Certes, Supermassive n’est pas un studio de cinéma – ni ouvertement affilié à un – mais il se spécialise dans les jeux d’horreur avec des ambitions cinématographiques évidentes. The Quarry est donc une sorte de film interactif, et son casting est composé d’acteurs nouveaux et établis à l’écran. Skyler Gisondo, qui est récemment apparu dans le film nominé aux Oscars Licorice Pizza, a un rôle clé dans le jeu, tout comme sa co-star de Jurassic World Dominion , Justice Smith, parmi beaucoup d’autres.
La technologie de capture de performance a enregistré les expressions vocales, faciales et corporelles de chaque membre de la distribution, qui ont été traduites dans les fac-similés générés par ordinateur que les joueurs contrôlent et/ou rencontrent dans le jeu lui-même.
Supermassive a été assisté à cet égard par Digital Domain, un studio d’effets visuels basé à Los Angeles qui a été cofondé par James Cameron, et qui a depuis travaillé sur une série de films, de jeux et d’émissions de télévision. Lisez l’article complet ici : https://www.wired.com/story/the-quarry-horror-video-game-movies/