The Quarry 模糊了电子游戏和电影之间的界限
2022年07月02日凭借令人印象深刻的数字化表演和无缝的故事讲述,Supermassive Games 的最新游戏暗示了这两种媒体的未来。当詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 的重 CGI 电影系列的下一部作品《阿凡达:水之道》的新预告片发布时,许多观众认为该镜头类似于电子游戏。
作为赞美或贬义,这种比较有点夸张。
然而,它也标志着视频游戏和电影行业之间的重叠,它们越来越多地开始共享技术、叙事和视觉方法。
如今,多路复用屏幕充斥着类似游戏的图像 - 存在例外,但无论您是在观看充满爆炸性的动作片还是节奏明快的戏剧,绿屏的不真实感肯定比比皆是。
其他想法也在各种媒介中自由流动:游戏和电影都将它们的手表设置为矩阵式的“子弹时间”效果;这两种形式都像 Bourne 一样震撼了他们的相机;而像 Brian De Palma 这样精湛的电影制作人也惊叹于某些游戏如何巧妙地重新利用电影中漫游的第一人称视角镜头。
在最近的发展中,备受瞩目的游戏现在经常以电影和电视明星的表演捕捉肖像为特色。
最后一个并不令人惊讶,因为它在很久以前就被预言了——差不多。
在 1982 年 10 月的《电子游戏画报》中,人们发现了隐约狂躁的标题“罗伯特·雷德福电子游戏”,并劝诫道:“不要笑,随着越来越多的电影制片厂进入电子游戏圈,我们可能还会看到一个。
粉碎剪辑到 The Quarry,这是来自英国开发商 Supermassive Games 的最新恐怖冒险游戏,或者是最新的电影拳击手穿越绳索。
诚然,Supermassive 不是一家电影制片厂,也不公开隶属于电影制片厂,但它确实专注于具有明显电影野心的恐怖游戏。因此,《采石场》是一部互动电影,其演员阵容由新的和成熟的银幕演员组成。最近出现在奥斯卡提名电影《甘草披萨》中的斯凯勒·吉松多 (Skyler Gisondo) 在游戏中扮演着关键角色,《侏罗纪世界统治》的联合主演史密斯大法官 (Justice Smith) 等人也是如此。
表演捕捉技术记录了每个演员的声音、面部和身体表情,这些表情被转化为玩家在游戏本身中控制和/或遇到的计算机生成的复制品。
在这方面,Supermassive 得到了 Digital Domain 的协助,Digital Domain 是一家位于洛杉矶的视觉效果工作室,由 James Cameron 联合创立,此后一直从事大量电影、游戏和电视节目的制作。 在此处阅读全文: https://www.wired.com/story/the-quarry-horror-video-game-movies/