VFX 如何為《蜘蛛俠:無路可歸》的反派組隊提供支援
漫威友好的鄰里蜘蛛俠帶著《 蜘蛛俠:無路可歸》重返大銀幕,這是系列明星湯姆·赫蘭德作為名義上的超級英雄的第三次單人冒險,也是彼得·派克在 漫威電影宇宙中一角迄今為止最大的電影。 由喬恩·沃茨執導的 《蜘蛛俠:英雄無歸 》讓彼得(霍蘭德)處理他作為蜘蛛俠的秘密身份在 2019 年《 蜘蛛俠:英雄遠征》結束時被曝光的後果。 當奇異博士(本尼迪克特·康伯巴奇飾)使用的咒語在維度之間撕開一個洞時,他讓時間倒流的努力出了差錯,導致之前蜘蛛俠系列中的惡棍——包括阿爾弗雷德·莫利納 (Alfred Molina) 的章魚博士和威廉·達福 (Willem Dafoe) 的綠魔等——入侵 MCU。 製作《 無路可歸 》的視覺效果工作室有很多事情要處理,但證明他們能夠勝任這項艱巨的任務,他們的努力為這部電影贏得了奧斯卡金像獎提名。 在今年的奧斯卡頒獎典禮之前,Digital
《蜘蛛俠:英雄無歸》以數位方式再現了紐約市的一大片
在 2022 年,您會驚訝於大片中的哪些專案是“真實的”,哪些專案是用計算機生成的圖像製作的。 看看 《尚氣與十環傳奇》。 與大流行相關的旅行限制禁止漫威影業前往該地區拍攝板塊, 因此視覺效果供應商不得不從頭開始構建這一切。 彼得·派克(湯姆·赫蘭德飾)在 《蜘蛛俠:英雄無歸》中的西裝也是如此。 第 11 小時的設計更改意味著 Holland 在電影後半部分的身體是數位替身。 由於這部電影的大量橋段戰鬥場面,漫威影業也被迫重建紐約市的很大一部分。 準確地說,大約有兩平方英里半。 雖然一些工作人員能夠飛往大蘋果並捕捉參考鏡頭,但該場景、橋樑、周圍區域以及所有內容的大部分都是計算機生成的。 “這座橋本身從頭到尾都非常非常準確,就像字面上的掃描、紋理一樣,有點像直升機拍攝的攝影測量的組合,”數位王國的 Scott Edelstein 告訴我們。 “當你越來越遠時,在這三英里左右的範圍內是相當準確的,因為它是基於這架直升機的攝影測量,它基於谷歌地球和開放的街道數據,比如物體在哪裡,物體的高度,以及什麼建築物在哪裡。所有這些東西都非常準確。 在此處閱讀全文: https://comicbook.com/marvel/news/spider-man-no-way-home-digitally-recreated-huge-chunk-new-york-city/
數字王國在《蜘蛛俠:英雄無歸》中説明「橋接」多元宇宙
數字王國的最新作品《 蜘蛛俠:英雄無歸》中充滿了混亂 到大銀幕上,尤其是在 Doc Ock vs. Spidey 的戰鬥中,需要對紐約市 2.5 平方英里進行數位再現,這是一次命運多舛的會議,導致 Happy Hogan 的公寓被毀和悲慘的死亡,並説明以前的電影化身 Sandman 和 Doc Ock
《No Way Home》中高速公路大戰的 VFX 內幕
對於《 蜘蛛俠:英雄無歸》早期蜘蛛俠在高速公路立交橋上與章魚博士對峙的場景,製作人員在亞特蘭大的外景地拍攝了板。 然後,數位王國以這些為起點,構建了一個巨大的環境,添加了 CG 車輛,有時還添加了 CG 角色,並且通常會製作出額外的破壞和混亂感。 在這裡,數位領域的視覺效果主管斯科特·埃德爾 斯坦講述了它是 如何完成的,包括處理諸如速度斜坡、數位章魚醫生等問題,甚至在第一部預告片發佈后,根據一些粉絲的評論對序列進行了更改。 在此處閱讀全文: https://beforesandafters.com/2022/02/07/inside-the-vfx-of-the-freeway-battle-in-no-way-home/
數字王國迷失在太空中
Lost in Space 講述了一個太空殖民者家庭的冒險經歷,他們的飛船偏離了航線。 該系列是 1965 年同名系列的重啟,而該系列又受到 1812 年小說 《瑞士家庭羅賓遜》的啟發。 數位王國在第 3 季回歸,此前曾合作過該節目第二季的三集。 在此處閱讀全文: https://www.fxguide.com/fxfeatured/digital-domain-gets-lost-in-space/
視覺效果如何塑造 Free Guy 的 GTA 風格世界
數位創作和現實世界體驗之間的界限每天都在變得越來越模糊,尤其是在好萊塢。 導演肖恩·利維 (Shawn Levy) 2021 年的電影《自由人》(Free Guy) 通過跟隨蓋伊 (Guy) 的冒險經歷來擁抱這種不斷縮小的鴻溝,蓋伊是俠盜獵車手 (Grand Theft Auto) 風格多人遊戲中的一個快樂角色,他變得有自我意識並決定成為英雄並拯救他的虛擬世界免遭刪除。 這部電影由里安·雷諾茲 (Ryan Reynolds) 飾演蓋伊 (Guy),他開始尋求通過做好事來提升水準,而不是參與遊戲鼓勵的盲目破壞。 這部電影將真人角色和佈景與無數的數字環境和疊加層融合在一起,使
預測 2022 年的視頻路徑 – Ncam、Digital Domain 和 Arcturus
數字王國 – VFX Studio “對於數位王國來說,這將是非常有趣的一年,”數字王國全球總裁 John Fragomeni 告訴 Digital Media World。 John 一直在展望公司為 2022 年準備的專案,並反思他們過去一年的工作。 連結到查看文章: https://www.digitalmediaworld.tv/vfx/4088-predicting-video-pathways-in-2022-ncam-digital-domain-and-arcturus
關於紅幻視與白幻視的視效制作解析
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第五十五屆「超級碗」揭幕短片 ft. 虛擬文斯·倫巴第
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