2023年10月04日只需看看她左臂上半部分的紋身,就會意識到數位王國高級動畫總監 Liz Bernard 對角色動畫的熱愛。
“我是個書,紋身來自《安德的遊戲》
.《異形女王》對我來說是一次很好的機會,讓我第一次自己設計角色的動作。在這本書和電影中,她通過與安德在這片廣闊的空間中通過心靈感應進行交流的方式,代表了這種跨文化的理解和同理心。讓她有表情是相當具有挑戰性的。你必須在眼睛中添加很多東西,並有微妙的面部細節,表明她沒有威脅性,同時看起來仍然相當陌生和不同,這樣她就會有這種內心的掙扎來理解為什麼 Ender 會對她做出這樣的反應。 Bernard 在弗吉尼亞州的 Goochland 出生和長大,她的父母是平面設計師,經營著自己的公司。
“從我生命的開始,我就可以接觸到所有好的藝術用品,這很有趣,因為我會去其他孩子的房子問,'你能告訴我 X-Acto 刀在哪裡嗎?'父母會說,『X-Acto 刀?但你已經九歲了。我們不能給你那個!
藝術課程涉及接觸實用和數字技術。
“我父母在 1980 年代就這樣做了,當時排版還在做。你會把它列印出來,剪下文本塊,然後噴膠到一個大板上;這就是您創建報紙佈局或廣告的方式。然後你會把整個東西拍下來,用我小時候就著迷的這台巨大的相機拍下來。所有這些東西都很有趣。我爸爸站在所有這些計算機知識的最前沿,在他學習 Photoshop 的同時也教我 Photoshop。
她在高中的大部分空閒時間都花在了參加戲劇專案上,例如建造佈景、做燈光設計和運行聚光燈,並繼續接受高等教育,Bernard 獲得了弗吉尼亞大學的戲劇文學學士學位,因為她的目標是成為一名燈光設計師。
然而,缺乏工作機會導致她重新思考所選擇的職業道路。
“戲劇是從更大的角度理解事物的好方法,因為你每晚都在講述一個完整的故事,所以你不能太陷入細節的泥潭。你必須從整體上看待事情。當你在電影中得到一個視覺效果序列時,必須滿足一些標準:這些是角色,這就是他們應該做的事情;我們知道劇本是什麼,也就是位置,你有一系列的謎題需要解決。我非常喜歡這一點,部分原因是我在職業生涯開始時就開始在劇院解決同樣類型的謎題。
Lemony Snicket 的 A Series of Unfortunate Events 就是一個例子,Bernard 使用折紙來說明她需要為角色設計什麼。
(圖片由數字王國和派拉蒙影業提供)
在經營自己的攝影業務時,Bernard 決定從 Animation Mentor 獲得 Advance Character Animation 和 Animal and Creature Animation 的文憑。
“現在還有其他學校效仿了同樣的方法,他們找到業內真正的人來教你真正的做事方式,而不僅僅是真空中的動畫原理。
您還可以獲得即時網路,這對任何領域都至關重要。
Sony Imageworks 的 Nicole Herr [then] [now Animation Supervisor at Halon Entertainment] 教了『表演入門』課程,給了我很好的實用建議,那就是,你必須去工作所在的地方。根據 Bernard 的說法,當涉及到演示卷軸時,應該解決一個特定的元素。“我看到很多更卡通風格的東西,或者一個角色在 CG 背景上進行表演。我們一直在尋找的一件事是,您是否知道如何使用在現場拍攝的印版,具有跟蹤攝像機,並能夠將角色置於該環境中?因為這是我們在視覺效果中所做的大部分工作,“她說。
當 Bernard 被 Arconyx Animation 聘為動畫師時,她闖入了視覺效果行業,在那裡她為《
尋找大腳怪》第 2 季遠端創建了板上的生物動畫。
“它是由 Kenny Roy 經營的,他教了我在 Animation Mentor 學習的動物和生物課程。”
這位嶄露頭角的動畫師的一個重大轉捩點是被溫哥華的數位王國聘用,在過去的 12 年裡,她從為《
巨人殺手傑克 》製作背景動畫到為
《女綠巨人:律師》擔任高級動畫總監,茁壯成長。
“主管的工作涉及大量的翻譯工作。您正在展會內的不同團隊、部門和個人之間進行翻譯。其中大部分是弄清楚可以為任何給定的節目或整個工作室製作哪些工具,這些工具可以使動畫更高效、更快、更少令人沮喪,以及如何將這些傳達給為我們編寫這些工具的程式師。基金會將一切都分解為基本原理,以便我們都說同一種語言。
Bernard 進行了個人研究,以了解有關為迪士尼 2017 年《美女與野獸》製作狼動畫的更多資訊。
保持動畫風格的連續性是必不可少的。“有時我們都會一起做樣片,這樣每個人都能聽到其他人的筆記,”Bernard 評論道。“
女浩克
更直接,因為我們有這個黃金參考和 Tatiana Maslany 的精彩表演,我們試圖遵循,即使不是字面意思,至少在大多數情況下是精神。動作捕捉可以讓你快速達到 80% 的性能,並使阻止變得簡單明瞭。“動作捕捉傾向於明確鏡頭應該是什麼,所以客戶不太可能探索其他選項,因為他們已經選擇了表演。當你有動作捕捉時,你必須把事情打磨到一個高水準,而且有很多東西會被留下來。手指通常沒有動作捕捉,所以這些都是手動完成的。面部動畫本身就是一件事情,是最具挑戰性和最棘手的動畫之一,因為作為人類,我們與人臉非常熟悉。
有些情緒被認為是普遍的。
“我喜歡動畫的一點是,它不僅僅是一個領域,”Bernard 說。
“這是多學科的。
你專注於物理、表演、鏡頭構圖和各種專業的東西。
你可能會參與一個關於帆船如何工作的節目,所以你需要瞭解它的物理原理。
對於面孔,我們花很長時間看角色的臉。
在 《女綠巨人》中,我們花了一段時間才明白她應該是什麼樣子,這對於能夠給其他人做筆記很重要。內化骨骼結構和不同的面部形狀需要一段時間;這些對那個女演員來說是如此具體,以至於它不會在一夜之間發生。你確實必須花一些時間讓自己沉浸在那個角色中,查看所有可用的鏡頭並對其進行處理。
隨著 AI 和機器學習技術的複雜性進步,深度偽造變得更加普遍。
“現在新聞中有很多,”Bernard 指出。
“我毫不懷疑 deepfakes 將在未來五年內極大地改變我們的行業。
感覺它還沒有產生巨大的影響,部分原因是很難直接進行藝術化的 deepfakes。
如果要求進行一些小的調整或性能更改,它並不總是按照您預期的方式進行,因為深度偽造是一個黑匣子場景。
Bernard 住在西非布吉納法索的瓦加杜古 (Ouagadougou) 時,拍攝了一個女孩在當地音樂節上隨著音樂鼓掌。
你並不總是知道你會從中得到什麼。
你仍然必須將很多藝術性和“眼光”應用於深度偽造。
我們與 Charlatan 合作了一些工作,Charlatan 是我們內部專有的系統,用於數位王國的面部替換深度偽造。
我們對 女綠巨人做了一些這樣的工作,特別是對賈米拉·賈米爾 (Jameela Jamil) 扮演的一個名為 Titania 的角色,在前幾輪江湖騙子拍攝后,我們注意到有些不對勁——她的整張臉在頭上太小了!創造性地解決問題是 Bernard 喜歡的事情。“我從小就保持的一個愛好是摺紙。在 Lemony Snicket 的 A Series of Unfortunate Events 中,有個角色有機械蜻蜓翅膀,應該從背包裡展開。
因為我的任務是弄清楚它們是如何從背包裡出來的,所以我從正面把機翼放下來,然後剪出與最終模型形狀和比例完全相同的紙。
然後我通過多次試驗和錯誤弄清楚了如何將它們與實際的紙張摺疊起來。
我向我的視覺效果總監演示了如何部署它們,他說,『太棒了!讓我們給客戶看。客戶喜歡它。
當我向裝配工彙報情況時,我給了她這張皺巴巴的小紙片,然後說,『讓它做這個!對 Bernard 來說,沒有專案是完全相同的。
“我仍然對動畫感興趣的原因是,每場演出都是瞭解新事物的機會,”Bernard 觀察到。
“我最喜歡的遊戲之一是 Power Rangers ,因為通常你參與一個專案時,所有決定都已經做出,你在那裡執行計劃。
但在 Power Rangers 中,有很多地方仍然可以發揮創造力並想出一些東西來向客戶推銷。
似乎我們向他們推銷的一切都是,『這太棒了。Bernard 總結道:「這一切都是為了在事物之間找到平衡。講故事和物理準確性 – 這通常是我們必須區分差異並弄清楚如何讓它看起來真實的地方。如果它看起來太真實,可能會很無聊,所以它需要有趣,還要講述故事,也許還有表情。所有這些東西加在一起,構成了這些鏡頭中每一個鏡頭的限制,這是一個需要解決的難題。我喜歡這個過程。