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丽兹·伯纳德 (Liz Bernard) 在角色动画的细节中发现了魅力

只需看看她左臂上半部分的纹身,就会意识到数字王国高级动画总监 Liz Bernard 对角色动画的热爱。
“我是个书,纹身来自《安德的游戏
.《异形女王》对我来说是一次很好的机会,让我第一次自己设计角色的动作。在这本书和电影中,她通过与安德在这片广阔的空间中通过心灵感应进行交流的方式,代表了这种跨文化的理解和同理心。让她有表情是相当具有挑战性的。你必须在眼睛中添加很多东西,并有微妙的面部细节,表明她没有威胁性,同时看起来仍然相当陌生和不同,这样她就会有这种内心的挣扎来理解为什么 Ender 会对她做出这样的反应。
丽兹·伯纳德 Bernard 在弗吉尼亚州的 Goochland 出生和长大,她的父母是平面设计师,经营着自己的公司。
“从我生命的开始,我就可以接触到所有好的艺术用品,这很有趣,因为我会去其他孩子的房子问,'你能告诉我 X-Acto 刀在哪里吗?'父母会说,'X-Acto 刀?但你已经九岁了。我们不能给你那个!
艺术课程涉及接触实用和数字技术。
“我父母在 1980 年代就这样做了,当时排版还在做。你会把它打印出来,剪下文本块,然后喷胶到一个大板上;这就是您创建报纸布局或广告的方式。然后你会把整个东西拍下来,用我小时候就着迷的这台巨大的相机拍下来。所有这些东西都很有趣。我爸爸站在所有这些计算机知识的最前沿,在他学习 Photoshop 的同时也教我 Photoshop。
她在高中的大部分空闲时间都花在了参加戏剧项目上,例如建造布景、做灯光设计和运行聚光灯,并继续接受高等教育,Bernard 获得了弗吉尼亚大学的戏剧文学学士学位,因为她的目标是成为一名灯光设计师。
然而,缺乏工作机会导致她重新思考所选择的职业道路。
“戏剧是从更大的角度理解事物的好方法,因为你每晚都在讲述一个完整的故事,所以你不能太陷入细节的泥潭。你必须从整体上看待事情。当你在电影中得到一个视觉效果序列时,必须满足一些标准:这些是角色,这就是他们应该做的事情;我们知道剧本是什么,也就是位置,你有一系列的谜题需要解决。我非常喜欢这一点,部分原因是我在职业生涯开始时就开始在剧院解决同样类型的谜题。

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Lemony Snicket 的 A Series of Unfortunate Events 就是一个例子,Bernard 使用折纸来说明她需要为角色设计什么。
(图片由数字王国和派拉蒙影业提供)

在经营自己的摄影业务时,Bernard 决定从 Animation Mentor 获得 Advance Character Animation 和 Animal and Creature Animation 的文凭。
“现在还有其他学校效仿了同样的方法,他们找到业内真正的人来教你真正的做事方式,而不仅仅是真空中的动画原理。
您还可以获得即时网络,这对任何领域都至关重要。
Sony Imageworks 的 Nicole Herr [then] [now Animation Supervisor at Halon Entertainment] 教了'表演入门'课程,给了我很好的实用建议,那就是,你必须去工作所在的地方。根据 Bernard 的说法,当涉及到演示卷轴时,应该解决一个特定的元素。“我看到很多更卡通风格的东西,或者一个角色在 CG 背景上进行表演。我们一直在寻找的一件事是,您是否知道如何使用在现场拍摄的印版,具有跟踪摄像机,并能够将角色置于该环境中?因为这是我们在视觉效果中所做的大部分工作,“她说。

当 Bernard 被 Arconyx Animation 聘为动画师时,她闯入了视觉效果行业,在那里她为《 寻找大脚怪》第 2 季远程创建了板上的生物动画。
“它是由 Kenny Roy 经营的,他教了我在 Animation Mentor 学习的动物和生物课程。”
这位崭露头角的动画师的一个重大转折点是被温哥华的数字王国聘用,在过去的 12 年里,她从为《 巨人杀手杰克 》制作背景动画到为 《女绿巨人:律师》担任高级动画总监,茁壮成长。
“主管的工作涉及大量的翻译工作。您正在展会内的不同团队、部门和个人之间进行翻译。其中大部分是弄清楚可以为任何给定的节目或整个工作室制作哪些工具,这些工具可以使动画更高效、更快、更少令人沮丧,以及如何将这些传达给为我们编写这些工具的程序员。基金会将一切都分解为基本原理,以便我们都说同一种语言。
狼

Bernard 进行了个人研究,以了解有关为迪士尼 2017 年《美女与野兽》制作狼动画的更多信息。

保持动画风格的连续性是必不可少的。“有时我们都会一起做样片,这样每个人都能听到其他人的笔记,”Bernard 评论道。“女浩克
更直接,因为我们有这个黄金参考和 Tatiana Maslany 的精彩表演,我们试图遵循,即使不是字面意思,至少在大多数情况下是精神。动作捕捉可以让你快速达到 80% 的性能,并使阻止变得简单明了。“动作捕捉倾向于明确镜头应该是什么,所以客户不太可能探索其他选项,因为他们已经选择了表演。当你有动作捕捉时,你必须把事情打磨到一个高水平,而且有很多东西会被留下来。手指通常没有动作捕捉,所以这些都是手动完成的。面部动画本身就是一件事情,是最具挑战性和最棘手的动画之一,因为作为人类,我们与人脸非常熟悉。

有些情绪被认为是普遍的。
“我喜欢动画的一点是,它不仅仅是一个领域,”Bernard 说。
“这是多学科的。
你专注于物理、表演、镜头构图和各种专业的东西。
你可能会参与一个关于帆船如何工作的节目,所以你需要了解它的物理原理。
对于面孔,我们花很长时间看角色的脸。
《女绿巨人》中,我们花了一段时间才明白她应该是什么样子,这对于能够给其他人做笔记很重要。内化骨骼结构和不同的面部形状需要一段时间;这些对那个女演员来说是如此具体,以至于它不会在一夜之间发生。你确实必须花一些时间让自己沉浸在那个角色中,查看所有可用的镜头并对其进行处理。
随着 AI 和机器学习技术的复杂性进步,深度伪造变得更加普遍。
“现在新闻中有很多,”Bernard 指出。
“我毫不怀疑 deepfakes 将在未来五年内极大地改变我们的行业。
感觉它还没有产生巨大的影响,部分原因是很难直接进行艺术化的 deepfakes。
如果要求进行一些小的调整或性能更改,它并不总是按照您预期的方式进行,因为深度伪造是一个黑匣子场景。
布基纳法索

Bernard 住在西非布基纳法索的瓦加杜古 (Ouagadougou) 时,拍摄了一个女孩在当地音乐节上随着音乐鼓掌。

你并不总是知道你会从中得到什么。
你仍然必须将很多艺术性和“眼光”应用于深度伪造。
我们与 Charlatan 合作了一些工作,Charlatan 是我们内部专有的系统,用于数字王国的面部替换深度伪造。
我们对 女绿巨人做了一些这样的工作,特别是对贾米拉·贾米尔 (Jameela Jamil) 扮演的一个名为 Titania 的角色,在前几轮江湖骗子拍摄后,我们注意到有些不对劲——她的整张脸在头上太小了!创造性地解决问题是 Bernard 喜欢的事情。“我从小就保持的一个爱好是折纸。在 Lemony Snicket 的 A Series of Unfortunate Events 中,有个角色有机械蜻蜓翅膀,应该从背包里展开。
因为我的任务是弄清楚它们是如何从背包里出来的,所以我从正面把机翼放下来,然后剪出与最终模型形状和比例完全相同的纸。
然后我通过多次试验和错误弄清楚了如何将它们与实际的纸张折叠起来。
我向我的视觉效果总监演示了如何部署它们,他说,'太棒了!让我们给客户看。客户喜欢它。
当我向装配工汇报情况时,我给了她这张皱巴巴的小纸片,然后说,'让它做这个!对 Bernard 来说,没有项目是完全相同的。
“我仍然对动画感兴趣的原因是,每场演出都是了解新事物的机会,”Bernard 观察到。
“我最喜欢的游戏之一是 Power Rangers ,因为通常你参与一个项目时,所有决定都已经做出,你在那里执行计划。
但在 Power Rangers 中,有很多地方仍然可以发挥创造力并想出一些东西来向客户推销。
似乎我们向他们推销的一切都是,'这太棒了。Bernard 总结道:“这一切都是为了在事物之间找到平衡。讲故事和物理准确性 – 这通常是我们必须区分差异并弄清楚如何让它看起来真实的地方。如果它看起来太真实,可能会很无聊,所以它需要有趣,还要讲述故事,也许还有表情。所有这些东西加在一起,构成了这些镜头中每一个镜头的限制,这是一个需要解决的难题。我喜欢这个过程。