天命「叢林的法則」
數字王國與72andSunny合作,創造了Activision和Bungie推出備受期待的新遊戲命運的預告片"叢林的法則"。 由Jon Favreau執導,由Giancarlo Esposito主演,將現場動作和高端電腦圖像巧妙融合,將觀眾推入電影般的數碼化命運遊戲世界。 這部預告片是數字王國的虛擬製作工作室用虛擬攝影機拍攝的。 美術人員創造了電影燈光、複雜的布料模擬和奢華的爆炸,以及重新渲染和重新設計了一些從Bungie的遊戲引擎捕捉的遊戲元素。 Favreau表示,“數字王國以電影人的角度製作了這個預告片。 他們以科技結合了藝術以使這次合作很有意思"。
榮譽勳章:戰士
在EA推出的《榮譽勳章:戰士》宣傳片中,一幕幕戰場上激動人心的畫面訴說著情節跌宕的故事。擬真和令人讚歎的動畫角色設計,顯示製作方有意採用「數碼」感覺的風格,從而使動畫及遊戲體驗的視覺風格保持一致。數字王國使用的製作方法、技術及流程與為《創戰紀》及《奇幻逆緣》等電影創作的數碼角色的過程相同,並為滿足影片的較短完成時間和風格要求而作出調整。數字王國的虛擬製作工作室針對六名主要角色扮演者的演出進行捕捉,而美術團隊則使用數碼技術再現了演員外貌:為其創造虛擬形象、製成動畫並賦予其生命。數字王國的藝術家還打造了故事所需的所有數碼環境和地點,同時製作有助玩家與角色建立情感聯繫的畫面,使整個遊戲體驗更為深入人心。
Halo 4「覺醒」
Joseph Kosinski、數字王國與微軟攜手合作,呈獻此片以宣佈《Halo 4》的士官長將會在洛杉磯舉辦的2011年E3電子遊戲展上載譽回歸。
惠普「不斷變化」
看似頗為簡單的概念,卻幾乎完全通過CG技術付諸實行。演員在綠幕前穿上僅露出頭部的特製連體衣進行拍攝。所有運動中的元素,包括演員的服裝、經過的同事和辦公室環境均是每秒變動四次的數碼元影像。
死案:靈魂追兇
為提升新作《死案:靈魂追兇》的娛樂和製作價值,Square Enix和Airtight Games聯手數字王國,與Neil Huxley及Vernon Wilbert兩位導演合作,為遊戲精心打造了發售宣傳片。廣告在數字王國虛擬製作工作室進行分段拍攝,全片仿效劇情片、風格獨特、媲美電影,除介紹主角外,觀眾將跟隨主角發現一宗恐怖謀殺案,繼而嘗試自行找出兇手。
崛起:羅馬之子「馬里烏斯」
Aladino Debert導演直接與微軟工作室聯手,製作氣勢磅薄的「崛起:羅馬之子」發售宣傳片,讓玩家投入角斗士的世界。導演以慢鏡營造主角馬里烏斯的光輝形象,將他描繪成一個於鬥獸場作戰的英雄,增添戲劇張力。Aladino運用了數字王國的視覺特效和在全電腦圖像技術方面的虛擬製作專業知識。
進化「愉快捕獵」
Team One、2K Games、Turtle Rock Studios攜手Mothership旗下導演Aladino Debert以及數字王國,為《進化》製作了名為「愉快捕獵」的全新宣傳片。片中,四名獵人遇上一隻龐大怪物,卻不知怪物一直守株待兔。到底誰是獵人?誰是獵物?歡迎來到四對一的捕獵世界!
死亡空間3「戰勝恐懼」
備受各方好評的「死亡空間」系列推出第三集。在Mothership 旗下導演Neil Huxley為EA、Visceral Games以及Draftfcb(三藩市)執導的發售宣傳片中,數字王國負責打造屍變體星球上白雪紛飛的世界和電影級燈光。這支廣告結合了實景拍攝、遊戲畫面以及頂尖的CG技術。
黑暗II
Mothership導演尼爾·赫克斯利和數字王國與Tralier Park合作,為2K遊戲創造了一個冷血殺手,提供了一個強烈的先行預告片,將主角傑基·埃斯塔卡多描繪成一個玩家迫不及待要玩厲害的角色。 在數字王國的虛擬製作工作室工作時,赫克斯利能夠實時指導CG佈景和動作捕捉演員的移動,像實拍一樣拍攝CG故事。
幽靈行動「未來戰士」
憑藉令觀眾驚豔的視覺效果,這支預告片在2011年的E3電子遊戲展覽上吸引了不少目光。導演Neil Huxley呈現了粗曠、亮度飽滿的美學風格,並通過虛擬攝像機鏡頭記錄了一段死亡與毀滅之舞。這個宏大的計畫從構思到完成一共只用了八個星期。