阿里雲以人工智能驅動雲技術全面支撐巴黎奧運會
作為2024年巴黎奧運會官方雲服務合作夥伴,阿里雲宣告以人工智能驅動的雲計算技術,支撐此次盛事展開「雲上全球轉播」——一支由數字王國參與視效製作的商業廣告同步釋出。用「開場即高能」來形容上述影像的前序片段再合適不過了:成千上萬名觀眾集聚在競技場,等待著見證誰才是摔跤領域的真神。藝術家選擇將人工智慧融入傳統的創作流程,即運用文生圖生成並驅動虛擬角色。數字王國共計為此創建了近80個獨立的照片寫實級虛擬角色,隨後從中篩選出約50個飾演競技場里不可或缺的觀眾。
Kenzo World “我的突变大脑”
數字王國VFX主管Janelle Croshaw 再次與導演斯派克·瓊茲合作,為Kenzo推出新的香水。 由瑪格麗特·誇利主演的《我的突變大腦》的3分半的短片被稱為"有史以來最好的香水廣告"。 短片開始於瑪格麗特漫不經心地坐在壹個花哨的晚宴上。 她走出悶熱的房間,走進洛杉磯多蘿西·錢德勒·帕維利翁的鏡面大廳。 誇利的富有魅力的舞蹈接管了整個大廳,她瘋狂地穿過大廳,展示了她最好的高腳踢、後空翻,以及她從指尖射出激光束的驚人能力。 數字王國創造了激光束及其殘骸以及將誇利飛過爆炸的花瓣眼。 以及與藝術部門密切合作,並在整個短片中制作了許多無縫銜接的鏡頭。
Citadel Myth Promo
在《Citadel Myth》宣傳片中,數位王國團隊的任務是創建約翰·甘迺迪、佛蘭克林·羅斯福和溫斯頓·邱吉爾的可信再現,他們似乎都是 Citadel 網路的一部分。 利用數位王國的專有工具,我們才華橫溢的藝術家團隊成功地實現了宣傳視頻中所見的導演願景。
NBCUniversal「量子跳躍」
時隔許久,NBCUniversal出品劇集《時空怪客》(2022年重啓版)登陸螢屏。三十年前,山繆·貝奇特博士(史考特·巴庫拉飾)是一位才華橫溢的物理學家。在名為「量子跳躍」的時間旅行實驗中,他因執意推進並擅自進入加速器,而遭遇了不受控制的時空跳躍,不斷經歷著與他人短暫的身份互換…三十年後,雷蒙德·李飾演的另一位物理學家本·成選擇重啓這一實驗,他和眾人試圖揭開山繆·貝奇特消失背後的謎團。為了反復強調從原作延續至今的設定(即伴隨時空跳躍所產生的身份互換),NBCUniversal釋出一系列造勢影像,包括由四分衛天花板祖·蒙坦拿參演的這支。 影像中,《時空怪客》的新任主角本·成來到了1994年的舊金山,他在這裡變身當年的祖·蒙坦拿;走向球場的途中,一無所知的本·成意外在走道鏡子里看到了祖·蒙坦拿的身影——借助數字王國自主研發的神經網絡渲染器 CHARLATAN ,他的外表從兩鬢斑白逐漸「返老還童」,看起來和那個制霸20世紀80年代的體壇巨星毫無差別。
APEX英雄「北極星」
Respawn Entertainment聯動Electronic Arts,發布外域敘事「北極星」短片,向世界範圍內超過1億位玩家宣告屬於遊戲大作《APEX英雄》的新英雄瓦爾基里(Valkyrie)即將亮相。在時長八分鐘的和風動畫影像里,數字王國構建了瓦爾基里的角色故事——瓦爾基里是《泰坦隕落》系列中鐵馭毒蛇(Viper)的女兒,她嘗試改裝父親遺留的機甲,脫離傳奇的陰影進而復仇。短片在兩周內收獲了約600萬次觀看。 圍繞照片寫實級影像的專業性之外,藝術家運用數繪筆觸、雕刻陰影和細節化的面部表情處理,為玩家展現了極具風格的外域生活風貌。他們的職責貫穿始終,包括動作捕捉、建立模型、動畫綁定、燈光置景、衣物模擬、數碼繪景等環節。在導演Evan Viera和視覺特效總監Piotr Karwas的帶領下,數字王國打造了187個鏡頭。
終極競爭對手:冰球
遊戲大作《終極競爭對手:冰球》現已在Apple Arcade上線。為此,數字王國花費約三周半打造了一支精美絕倫的全動畫化短片。視效總監Piotr Karwas及多位藝術家將從遊戲中獲取的資產再次整合,以便推進後續的創作流程。時長55秒的短片中,稍顯繁瑣的動作捕捉和動畫處理環節由數字王國洛杉磯工作室主導。
職業橄欖球大聯盟「As One」
第五十五屆「超級碗」發起首要進攻前,一場注定難忘的驚喜吸引了世界範圍內超過一億球迷的目光:傳奇功勳文斯·倫巴第以數碼替身再次返場,闡述著「希望」和「團結」的意义。為了賦予虛擬人文斯·倫巴第以生命,職業橄欖球大聯盟聯動72andSunny找到了數字王國。 這一切源自職業橄欖球大聯盟和72andSunny的設想——存在於過往的核心人物或許更能提醒駐足當下的人們——團結就是力量。在文斯·倫巴第相關遺產的基礎上,數字王國創建了自適應且高保真的數碼替身,可應用於電視傳播或以真人等比例的全息影像現身體育場。「復活」文斯·倫巴第的過程運用了長達數小時的紀實影像,該視頻及音頻由NFL Films提供;來自PRETTYBIRD的Max Malkin為其亮相擔任導演。 獲取真人演員的實拍影像後,數字王國著手開展一項艱巨的任務,即重新塑造屬於文斯·倫巴第的面孔——不僅看上去逼真,更能傳達出令人信服的情感。數字王國對堆積數十年的二維影像參考進行了遠程處理,並在五周內輸出了身處鼎盛期的高解析度虛擬人。盡可能還原從皺紋到眉毛等任一細節的同時,藝術家還使用了自主研發的面部變更系統「Charlatan」。 Charlatan具備把細節化的人臉運動方式融入實拍影像的能力,而機器學習的運用更實現了兩者的無縫結合。打造虛擬人文斯·倫巴第的過程中,數字王國借助該系統將其面部的數碼版本與真人演員的實際表演相結合,實現了再造;逼真的虛擬人文斯·倫巴第得以為現實世界的球迷傳遞鼓舞人心的訊息。 關於虛擬人文斯·倫巴第的聲音,職業橄欖球大聯盟和72andSunny轉而尋求數碼聲音科隆專家Respeecher的協助,以構造自適應且高保真的版本。通過長達數小時的音頻參考,Respeecher分離出文斯·倫巴第的言語模式和嗓音基調,並創建了相應的數據庫;搭配擁有相似口音和抑揚頓挫的配音師演藝,生成了極其自然的演講,就好像來自其本人一樣。
“瘧疾必須死——讓數百萬人能夠生存”短
數位域增加了幾十年大衛貝克漢姆的臉 瘧疾必須死亡 - 所以數百萬可以活 短, 由 Rsa 電影阿姆斯特丹製作。 數位功能變數名稱結合了傳統的VFX技術和其專有的面部交換技術"Charlatan",無需3D掃描就能將貝克漢姆帶入未來。 簡言之,一位年長的貝克漢姆在瘧疾結束的那天發表演講,傳遞著多年希望的資訊。 正如他所言,歲月已逝,留下今天的貝克漢姆來發出最後的懇求——在我們的有生之年,一個沒有瘧疾的未來是可能的,但前提是我們繼續戰鬥。 為了實現這一轉變,數位域名收到了貝克漢姆和一位老替身發表演講的表演片段。 然後,這些參考材料被輸入查拉坦,該技術使用機器學習和視頻素材來製作逼真的二字體。 由於查拉坦是非侵入性的,該系統可以通過主要攝影完全訓練,讓貝克漢姆拍攝他的場景,而無需密集的數據捕獲拍攝。 為了讓藝術家們有一個跑步的開始,查拉坦巧妙地融合了當今貝克漢姆的表演和一位年長的替身,自動地投射出年長的貝克漢姆在發表同樣演講時的樣子。 通過這個過程,關鍵年齡特徵,如皮膚運動和特定的皺紋被編織成肖像,同時保持貝克漢姆的所有獨特的屬性。 這剃光了幾個月的雕刻時間的過程,並幫助團隊有一個自然的外觀鼻子,笑線和其他難以動畫的特點,幾乎完成之前,傳統技術開始發揮作用。 藝術家們從高高的底座開始將人情味運用到臉上,在傳統技術的説明下定義衰老過程的關鍵部分,如啞光繪畫和合成。 由於老化的線索是高度主觀的,藝術家需要完全控制頭髮,皮膚和鬍鬚,以創造一個可信的轉變。 不過,與大多數方法不同,該團隊不必創建一點 3D
決勝時刻:黑色行動4「POWER IN NUMBERS」
數字王國與72andSunny、ACTIVISION、Treyarch攜手,將《決勝時刻:黑色行動4》中的全新以及標誌性角色置於現實視界,該款遊戲定於2018年10月12日正式上線。數字王國在創造CG人物和構建逼真的電影角色領域處於世界領先水準。在這支時長90秒的預告中,數字王國打造了包括CG角色、環境、爆炸、毛髮、服裝在內的全部視覺效果。本片由數字王國創意監督兼視覺特效監督Aladino Debert親自操刀,數字王國團隊同時包攬分鏡製作、動作捕捉和視覺預覽等工作。
京東 × 草間彌生「以愛之名」
數字王國又一全案製作作品出街。再次展現藝術家創意和技術實力的契機來源於京東× 草間彌生的首次跨界合作:他們以「IN THE NAME OF LOVE」(以愛之名)為題,推出三款京東× 草間彌生大師聯名藝術家帆布袋,嘗試用自身的影響力傳遞有關「愛」的禮贊。數字王國將兩者的碰撞影像化,在廣告短片中,包攬導演、創意發想、視覺設計、動畫以及音樂和音效製作。草間彌生擅長用重複的圖騰,構建混淆真實與虛擬存在的空間。在這一次的作品中,數字王國的藝術家們延伸了同樣的概念,打造了一個充滿視覺錯位的美術館。