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數字王國以動態捕捉技術作為動畫的基礎,於David Fincher導演和Weiden & Kennedy的作品中呈現全電腦圖像製作的超真實足球賽事。在這支獲獎無數的廣告中,場館、球迷、球場上的球員等各個元素均由動畫製成,為觀眾提供有別於星期日下午觀看電視球賽的獨特體驗。

在傑弗瑞普蘭斯克為Team One指導的廣告中,為了展示兩個不同的世界的交集 - 替代能源和SUV - 數字王國創造了兩輛CG汽車從內到外,並合併成一個。 甚至環境也是由計算機生成的,藝術家們將著名的邦納維爾鹽灘的實拍片段與現場的數字重制進行匹配。

在這部導演Paul Street 為Fallon Mc拍攝的廣告中,他使用壹個打破屏幕成四個移動部分以說明寶馬的準備,任何道路條件的聰明的想法。 為了保持 X3 作為現場的中心焦點,在四個象限中每個象限中對汽車的 CG 版本進行了建模、紋理和照明。 環境也是數位創作,允許控制不斷變化的視角,與動畫車輛互動的數位元素,如雪和雨。

在這個獲獎的Wieden+Kennedy - Portland的廣告中,數字域使用攝影測量從2D靜止照片生成3D景觀,這使得導演大衛芬奇能夠專注於困難的問題例如未馴服的動物。 然而,一些物體和動物太難被馴服 - 水母,蛇,和子彈頭列車 - 所以數字王國完全CG了他們和各自的環境。

這是三個數字王國為Rubin Postaer & Associates創造,導演,制作和動畫的廣告之壹。 50年代的運動感覺為靈敏的本田飛度定下了基調,向人們展示了大量耗油量大的機械蚊子的走法。 藝術總監大衛·羅森鮑姆(David Rosenbaum)和他的團隊使用生動的色彩,曲折的道路,難以置信的曲折,過大的油罐車和其他暗示來定義CG世界,並以充滿個性的動畫角色創造了逼真的照片外觀。

數字王國從導演約瑟夫·卡恩和 RKCR/Y&R 的獲獎位置將閃閃發光的液體轉變為旋轉舞者,從而開啟了派對。 它具有近600個流體類比交互,由運動捕捉和角色動畫驅動,用於創建液體舞者。 角色驅動的流體模擬方法是在最初的計劃(高速攝影)實際上無法解決導演的單壹無縫相機移動的設想時開發的,這種動作在動畫舞者從壹個動畫角色成倍增加到四個動畫舞者時開始緩慢而持續地旋轉,最後以形成雞尾酒的液體爆炸結局結束。

通過創建一個照片逼真的半人馬獸發言 提供不動聲色地喜劇台詞來贊美這個合二為一的產品,數字王國幫助老香料和Wieden + Kennedy巧妙的製作了個一語雙關的廣告。 在這部由菲爾·莫里森執導的喜劇中,數字化混合和一些巧妙地肥皂沫使VFX變成了一個配角。

透過Leo Burnett於電影院及購買點推出的眼鏡式3D (S3D)宣傳活動,以及電視上的2D廣告版本,數字王國將三星3D LED 電視的美妙世界呈現給觀眾。數字王國與TWiN 和DP Mauro Fiore導演緊密合作,提供現場S3D視覺特效指導。這支廣告不單是三星「力臻完美」宣傳活動的一部分,更是首個於戲院上映的消費電子品牌3D電影廣告。