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於David Fincher導演為180 Communications – Amsterdam執導的這支經典廣告中,除了最後一幕外,所有場景均採用電腦圖像技術製作,包括於無重力環境下飛往地球的隕石和水底下隨著暗浪漂流的石頭。Pebl亦有意營造紀錄片的感覺,彷彿製片人帶備三腳架,在冰原上紮營捕捉石頭的演化故事。

數字王國將CG車輛無縫地融入到真實位置,展示了薩博真實的"從噴氣機中誕生"的宣傳活動。 通過仔細製作每個階段轉換的動畫,這個從導演約瑟夫·卡恩和Lowe Lintas & Partners拍攝的廣告提供了飛機如何轉換成SUV的一個視覺上的邏輯解釋。

芝加哥Element 79的創意團隊同Joe Pytka合作,在影片「23 VS. 39」中為觀眾帶來23歲年輕的Michael Jordan,與39歲成熟Michael Jordan之間的單對單激戰。Fred Raimondi和數字王國的出色藝術家團隊通過全CG技術複製了喬丹的頭部,從而製作出這支廣告。你可以在YouTube上找到幕後花絮。

在這個由大衛·芬奇為Weiden & Kennedy - Amsterdam導演的超級碗廣告中,數字王國創造了CG人群 - 連同他們的陰影和反射 - 並無縫地將它們編織成實拍鏡頭。 此外,壹個完全數字制作的虛擬相機掃過在壹個逼真的城市的鏡頭,以揭示下面的大規模人群聚集。

該片是David Fincher為Interscope Records操刀執導音樂視頻,在近乎全CG製作的影片中,Trent Reznor表演了新唱片的其中一首歌曲。由於主唱的行程緊湊、時間有限,數字王國須結合家用攝像機拍攝的數碼影像和頂尖CG技術完成此項目。成品完成後,觀眾反響熱烈,更驚歎於「他們是如何做到的?」。短片更獲得了多個獎項認可。

玩具小船出海後的旅程全由電腦製作。於這支Noam Murro為Goodby,Silverstein & Partners執導的廣告中,小船、暴風中和平靜的海洋、小船遇上的運油船和沉入海底的情節都是運用數碼技術描繪而成。

通過先進的技術 - 布料仿真,背景模擬,3D動畫和建模,虛擬照明的組合 - 這個廣告顯示了麥迪每次上場時所面臨的挑戰。 從整個籃球場到微型直升機,產生空氣和投射陰影,90%的布賴恩貝萊蒂導演的廣告TBWA/Chiat/Day - 洛杉磯也是計算機生成的。

導演馬克·羅曼涅克(Mark Romanek)用很短的時間,而是在數字環境和動畫車輛的結合下,為Rubin Postaer&Associates製作了一部完美的貓和老鼠在汽車和相機之間精心編排的遊戲。 為了完成這個完全CG點的動蕩世界,數字王國屢獲殊榮的STORM軟件被用來創造整個過程中看到的水和天氣影響。

W聯合數字王國以及導演陳宏斌為彈個車打造了系列廣告。廣告中,來自數字王國的藝術家們包攬全案拍攝,負責CG及後期製作在內的所有環節,當然少不了自帶洗腦節奏的BGM。

在2016年於洛杉磯舉辦的E3電子遊戲展上,Capcom播放了《喪屍圍城4》的預告宣傳片,Frank再度登場。數字王國與微軟及Gnet圍繞場景延伸以及數位煙火效果進行合作,製作出這支聖誕主題的預告片。《喪屍圍城4》的故事背景設定為系列首集故事開始後16年,這款遊戲延續前作的幽默風格,為玩家提供各種超強的武器。遊戲原聲帶和包裝極富節日氣氛,暗示著該作品將于假期時推出市場。