数字王国介绍女性 CG 角色的艺术和技术
该工作室的 Masquerade 和 Charlatan 工具的新发展如何成为其数字人类工作的一部分 女绿巨人:律师.之前和之后的深度报道从对数字王国视觉效果主管Jan Philip Cramer的这次采访开始。 Cramer 与制作视觉效果总监 Janelle Croshaw Ralla、Shannon Justison 和 Dadi Einarsson 合作,将演员
惊奇女士:一个令人惊讶的时刻完全是 CGI
正如漫威影业(Marvel Studios)和大多数其他主要机构的标准作品一样,女士。 Marvel 展示了相当多的计算机生成图像。 毕竟,用他们手拍摄真实的人体射击灯光结构是不可能的。 在后 COVID 世界中,视觉效果的使用进一步增长,像《 尚气》和《十环传奇》这样的电影被迫从头开始建造一整座岛屿、建筑物等等。 说到 惊奇女士,该节目最重要的时刻之一也几乎完全是计算机生成的。 要阅读全文,请单击此处: https://comicbook.com/marvel/news/ms-marvel-moment-was-all-cgi/
惊奇女士 VFX 背后的漫画、颜色和化学品
随着 Disney+ 系列《惊奇女士》的首次亮相,漫威电影宇宙变得更大了,该系列向许多粉丝介绍了少年英雄卡玛拉·汗。 伊曼·维拉尼 (Iman Vellani) 饰演的卡玛拉 (Kamala) 发现她能够创造并使用“强光”——这一启示让她踏上了远离新泽西州家的穿越时间、空间和维度的旅程。 为了完全实现卡玛拉备受期待的真人版处女作,漫威和系列创作者 Bisha K. Ali 与多家视觉效果工作室合作,包括 Digital Domain,这家奥斯卡获奖工作室帮助灭霸在《复仇者联盟:无限战争》中栩栩如生。 为了更多地了解
DIGITAL DOMAIN 在疯狂的多元宇宙中遇到奇异博士
名副其实的是 《疯狂多元宇宙中的奇异博士》,电影制片人山姆·雷米(蜘蛛侠)将他的恐怖情感注入漫威电影宇宙,拍摄了由本尼迪克特·康伯巴奇、伊丽莎白·奥尔森、雷切尔·麦克亚当斯、切瓦特·埃加福尔和本尼迪克特·黄主演的续集。 数字王国受雇于漫威影业的视觉效果总监 Janek Sirrs(《黑客帝国》),拍摄了 100 个镜头,其中包括两个宇宙相互碰撞的后果、一个邪恶宇宙版本的至圣所,以及旺达召唤的六角形的揭示,并试图在镜像宇宙中捕捉她。 “对于这个节目,它是一个标准的管道,”数字王国视觉效果总监 Joel Behrens 说。 “我们不必离开使用我们的典型工具。我们用 V-Ray 来渲染灯光和渲染,用 Houdini 来做效果,用 Nuke 来合成,用 Maya 来构建资产。
《假面舞会中的莫比亚斯》诞生 – 专访数字王国的 Phil Cramer
数字王国的动画总监 Phil Cramer 热情洋溢地谈论了《莫比亚斯》中采用的 Masquerade 面部捕捉系统的细节和方法。 Phil 分享了最新的技术更新,使数字王国能够将《莫比亚斯》提升到 100% 视觉特效,并描述了他的“演员工作室内部”环境,正是这些环境使如此精确的 CGI 成为可能。 在 YouTube 上观看采访: https://www.youtube.com/watch?v=Sx3xTseT4bM
《怪奇物语》主演挑战创造“最可怕”的死亡场景
《怪奇物语》第 4 季完整在 Netflix 上播出,由于 Vecna 声称有更多受害者,因此发生了一些可怕的死亡事件。 视觉效果明星们已经公开了如何创造如此复杂的场景。 《怪奇物语 》第四季已在 Netflix 上播出,这部 热门电视剧 已登上收视率最高的榜首。 Vecna(杰米·坎贝尔·鲍尔 (Jamie Campbell Bower) 饰演)是超自然系列的新大坏蛋,他以打断受害者的骨头而闻名。 数字王国负责第四季的视觉效果,他们独家与
The Quarry 模糊了电子游戏和电影之间的界限
凭借令人印象深刻的数字化表演和无缝的故事讲述,Supermassive Games 的最新游戏暗示了这两种媒体的未来。当詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 的重 CGI 电影系列的下一部作品《阿凡达:水之道》的新预告片发布时,许多观众认为该镜头类似于电子游戏。 作为赞美或贬义,这种比较有点夸张。 然而,它也标志着视频游戏和电影行业之间的重叠,它们越来越多地开始共享技术、叙事和视觉方法。 如今,多路复用屏幕充斥着类似游戏的图像 - 存在例外,但无论您是在观看充满爆炸性的动作片还是节奏明快的戏剧,绿屏的不真实感肯定比比皆是。 其他想法也在各种媒介中自由流动:游戏和电影都将它们的手表设置为矩阵式的“子弹时间”效果;这两种形式都像 Bourne 一样震撼了他们的相机;而像 Brian De Palma 这样精湛的电影制作人也惊叹于某些游戏如何巧妙地重新利用电影中漫游的第一人称视角镜头。 在最近的发展中,备受瞩目的游戏现在经常以电影和电视明星的表演捕捉肖像为特色。 最后一个并不令人惊讶,因为它在很久以前就被预言了——差不多。 在 1982
Thanos 背后的 AI 工具使“The Quarry”中的面部动画变得轻而易举
电子游戏的表演捕捉表演通常是一种乏味的体验。 演员戴上头盔摄像机,在摄影棚中表演他们的台词,然后将这些数据传输到游戏引擎,在那里它被放在游戏中的骨架上,供艺术家审查和清理。 根据 Digital Domain 的创意总监兼视觉效果总监 Aruna Inversin 的说法,在《采石场》中,这个过程感觉更像是拍摄舞台剧,Digital Domain 是 VFX 工作室,与开发商 Supermassive Games 合作,制作了《直到黎明》的精神继任者。 这家奥斯卡获奖工作室为《泰坦尼克号》、《本杰明·巴顿奇事》和多部漫威电影制作了视觉效果。 为了创建《采石场》中看到的照片级逼真角色,它使用了 AI 面部捕捉系统 Masquerade,该系统的开发是为了复制乔什·布洛林
《Morbius》视觉特效分解视频展示了数字王国如何超越实际效果
以下是数字王国如何利用创新技术、物理布景和视觉 CG 扩展来创建电影的最终外观。 今年 4 月,索尼影业发布了他们进军超级英雄类型的最新 尝试,由奥斯卡奖得主 贾里德·莱托 (Jared Leto ) 领衔主演。 这部电影讲述了莫比亚斯博士的故事,他是一位专门研究罕见血液病的著名医生。 他的研究是由自己罕见的血液疾病驱动的,他在研究中进行了一场冒险的赌博,以防止其他人面临同样的命运。 但是,本来可能是一个很有前途的冒险,但在医生与新的神秘冲动作斗争时,他释放了内心的黑暗。 莫比亚斯被评论家和粉丝 都挖空了 ,打破了索尼的稳定成功。 尽管在讲故事方面存在缺陷,但《莫比亚斯》还是在一个领域表现出色:它的视觉效果。 屡获殊荣的 VFX 工作室 Digital
高端剧集 VFX 的兴起和未来
John Fragomeni,数字王国全球总裁 “参与 WandaVision、Lost in Space、Carnival Row 和 Loki 等获奖项目基本上就像制作六到八部迷你电影。 我们在剧集上使用的工具与在专题中使用的工具相同,而且通常是同一个艺术家团队。 这有助于加快我们使用的一些工具的开发速度,使我们能够在处理工作量的同时仍然提供质量。 “有些构建往往适合于功能。 例如,我们为 《自由人 》制作的自由城游戏世界,或者我们为 《蜘蛛侠:英雄无归》重建的 2.5 英里的纽约市。 但这并不意味着你不能在有足够的时间和预算的情况下为剧集做到这一点。 “我们在剧集方面看到的一件事是,这些作品来找我们时,对他们整个季节想要什么都有详细的了解。这有助于我们更有限地预测时间表,并在紧迫的截止日期时确定突破点。由此,我们可以与制作部门确定我们在哪里可以最好地提供视觉效果,然后与制作可能引入的任何其他视觉效果供应商进行协调。剧集高质量效果兴起的一个更有趣的副产品是,过去为相同项目竞争的工作室现在变成了合作伙伴。随着对效果的需求增长,我们可能会看到更多的团体参与其中。