两个吸血鬼从地铁自动扶梯上打下来:数字王国如何让这个镜头成为现实
在莫比亚斯这个超级疯狂的时刻背后。 丹尼尔·埃斯皮诺萨 (Daniel Espinosa) 的《莫比亚斯》包括一个角色米洛(马特·史密斯 Matt Smith)和莫比亚斯 (Jared Leto) 在地铁站对峙的片段。 该场景包括几个戏剧性的摄像机移动,包括戏剧性的自动扶梯翻滚,这是通过特殊的“过山车”装置、广泛的真人特技和数字环境和数字王国制作的角色相结合实现的。 在这里,数字王国视觉效果总监乔尔·贝伦斯,他与制作视觉特效总监马修·巴特勒(也来自数字领域)合作,揭示了地铁冲突前后的秘密。 在此处阅读全文: https://beforesandafters.com/2022/05/25/two-vampires-fight-down-a-subway-escalator-how-digital-domain-made-this-shot-happen/
《无路可归》如何在蜘蛛侠的桥上与章鱼博士进行战斗 |电影内幕
《蜘蛛侠:英雄无归》首先在纽约市的一座桥上介绍了传奇的漫威反派章鱼博士(阿尔弗雷德·莫利纳饰),在那里他与彼得·帕克(汤姆·赫兰德饰)对峙。 在幕后,在亚特兰大布景拍摄的演员和工作人员以及桥梁和天际线的其余部分部分是由数字王国创建的。 最后的打斗场景是通过视觉和实践的密切合作实现的。 由于 Doc Ock 的机械臂完全是 CG,因此特效总监 Dan Sudick 必须使掉落水泥管和将汽车扔进水桶等动作看起来具有适当的力。 然后,如果特技的轨迹不正确,视觉效果总监 Scott Edelstein 和他的团队必须从头开始创建整个镜头。 虽然数字王国在一些更危险的特技中使用了蜘蛛侠的数字替身,但汤姆·赫兰德 (Tom Holland) 仍然在片场完成了许多自己的动作。 在此处观看视频: https://youtu.be/aqSYUu2uWJQ
数字王国为《蜘蛛侠:无路可归》带回反派
在《蜘蛛侠:英雄无归》中,一个施放错误的咒语让彼得·帕克与前几部蜘蛛侠电影中的恶棍面对面,这些恶棍在复杂的视觉效果的推动下以新的外表和力量回来困扰蜘蛛侠。 其中最糟糕的恶棍是 Doc Ock,又名 Otto Octavius 博士,一个疯狂的科学家角色,拥有四根强大、几乎坚不可摧的触手。 他出乎意料地出现在纽约市的亚历山大·汉密尔顿大桥上,在那里他将高速公路环境变成了混乱。 数字王国 是负责视觉特效工作室的视觉特效工作室,更新了章鱼博士的外观,更换和重建了他为 2004 年电影《蜘蛛侠 2》创作的触手,并以数字方式构建和摧毁了背景中的桥梁和城市。 数字王国为这部电影贡献了 520 多个镜头,以及 600 多个独特的资产,包括充满道具、车辆和人群的完整环境。 到最后,艺术家们还为电影创作了 14 个英雄角色构建和
Free Guy:我们如何制作视觉效果
Free Guy 获得了 2022 年奥斯卡金像奖特殊视觉效果类别的提名。 Al Moloney 与数字王国的视觉特效总监 Nikos Kalaitzidis 讨论了如何让这部电影栩栩如生。 在此处观看完整采访: https://digitaldomain.com/news/free-guy-how-we-did-the-visual-effects
VFX 如何为《蜘蛛侠:无路可归》的反派组队提供支持
漫威友好的邻里蜘蛛侠带着《 蜘蛛侠:无路可归》重返大银幕,这是系列明星汤姆·赫兰德作为名义上的超级英雄的第三次单人冒险,也是彼得·帕克在 漫威电影宇宙中一角迄今为止最大的电影。 由乔恩·沃茨执导的 《蜘蛛侠:英雄无归 》让彼得(霍兰德)处理他作为蜘蛛侠的秘密身份在 2019 年《 蜘蛛侠:英雄远征》结束时被曝光的后果。 当奇异博士(本尼迪克特·康伯巴奇饰)使用的咒语在维度之间撕开一个洞时,他让时间倒流的努力出了差错,导致之前蜘蛛侠系列中的恶棍——包括阿尔弗雷德·莫利纳 (Alfred Molina) 的章鱼博士和威廉·达福 (Willem Dafoe) 的绿魔等——入侵 MCU。 制作《 无路可归 》的视觉效果工作室有很多事情要处理,但证明他们能够胜任这项艰巨的任务,他们的努力为这部电影赢得了奥斯卡金像奖提名。 在今年的奥斯卡颁奖典礼之前,Digital
《蜘蛛侠:英雄无归》以数字方式再现了纽约市的一大片
在 2022 年,您会惊讶于大片中的哪些项目是“真实的”,哪些项目是用计算机生成的图像制作的。 看看 《尚气与十环传奇》。 与大流行相关的旅行限制禁止漫威影业前往该地区拍摄板块, 因此视觉效果供应商不得不从头开始构建这一切。 彼得·帕克(汤姆·赫兰德饰)在 《蜘蛛侠:英雄无归》中的西装也是如此。 第 11 小时的设计更改意味着 Holland 在电影后半部分的身体是数字替身。 由于这部电影的大量桥段战斗场面,漫威影业也被迫重建纽约市的很大一部分。 准确地说,大约有两平方英里半。 虽然一些工作人员能够飞往大苹果并捕捉参考镜头,但该场景、桥梁、周围区域以及所有内容的大部分都是计算机生成的。 “这座桥本身从头到尾都非常非常准确,就像字面上的扫描、纹理一样,有点像直升机拍摄的摄影测量的组合,”数字王国的 Scott Edelstein 告诉我们。 “当你越来越远时,在这三英里左右的范围内是相当准确的,因为它是基于这架直升机的摄影测量,它基于谷歌地球和开放的街道数据,比如物体在哪里,物体的高度,以及什么建筑物在哪里。所有这些东西都非常准确。 在此处阅读全文: https://comicbook.com/marvel/news/spider-man-no-way-home-digitally-recreated-huge-chunk-new-york-city/
数字王国在《蜘蛛侠:英雄无归》中帮助“桥接”多元宇宙
数字王国的最新作品《 蜘蛛侠:英雄无归》中充满了混乱 到大银幕上,尤其是在 Doc Ock vs. Spidey 的战斗中,需要对纽约市 2.5 平方英里进行数字再现,这是一次命运多舛的会议,导致 Happy Hogan 的公寓被毁和悲惨的死亡,并帮助以前的电影化身 Sandman 和 Doc Ock
《No Way Home》中高速公路大战的 VFX 内幕
对于《 蜘蛛侠:英雄无归》早期蜘蛛侠在高速公路立交桥上与章鱼博士对峙的场景,制作人员在亚特兰大的外景地拍摄了板。 然后,数字王国以这些为起点,构建了一个巨大的环境,添加了 CG 车辆,有时还添加了 CG 角色,并且通常会制作出额外的破坏和混乱感。 在这里,数字领域的视觉效果主管斯科特·埃德尔 斯坦讲述了它是 如何完成的,包括处理诸如速度斜坡、数字章鱼医生等问题,甚至在第一部预告片发布后,根据一些粉丝的评论对序列进行了更改。 在此处阅读全文: https://beforesandafters.com/2022/02/07/inside-the-vfx-of-the-freeway-battle-in-no-way-home/
数字王国迷失在太空中
Lost in Space 讲述了一个太空殖民者家庭的冒险经历,他们的飞船偏离了航线。 该系列是 1965 年同名系列的重启,而该系列又受到 1812 年小说 《瑞士家庭罗宾逊》的启发。 数字王国在第 3 季回归,此前曾合作过该节目第二季的三集。 在此处阅读全文: https://www.fxguide.com/fxfeatured/digital-domain-gets-lost-in-space/
视觉效果如何塑造 Free Guy 的 GTA 风格世界
数字创作和现实世界体验之间的界限每天都在变得越来越模糊,尤其是在好莱坞。 导演肖恩·利维 (Shawn Levy) 2021 年的电影《自由人》(Free Guy) 通过跟随盖伊 (Guy) 的冒险经历来拥抱这种不断缩小的鸿沟,盖伊是侠盗猎车手 (Grand Theft Auto) 风格多人游戏中的一个快乐角色,他变得有自我意识并决定成为英雄并拯救他的虚拟世界免遭删除。 这部电影由瑞安·雷诺兹 (Ryan Reynolds) 饰演盖伊 (Guy),他开始寻求通过做好事来提升水平,而不是参与游戏鼓励的盲目破坏。 这部电影将真人角色和布景与无数的数字环境和叠加层融合在一起,使