阿加莎一直与数字王国
在 fx guide 上精选 由雅克·谢弗 (Jac Schaeffer) 执导的《阿加莎·一直以来》继续漫威影业进军剧集电视,这一次更深入地探讨了由凯瑟琳·哈恩 (Kathryn Hahn) 饰演的粉丝最喜欢的角色阿加莎·哈克尼斯 (Agatha Harkness) 的神秘面纱。这部备受期待的 Disney+ 迷你剧是 WandaVision (2021)
数字王国重新启动其广告体验小组
在 ShootOnline 上精选 EP Neil Gabriel 和首席创意总监 Marcus Wesson 将领导新成立的部门 作者:罗伯特·戈德里奇 洛杉矶-- 数字王国以其在视觉效果和沉浸式体验方面的突破性工作而闻名,它重新启动了广告体验小组,并邀请了执行制片人 Neil Gabriel 和首席创意总监 Marcus Wesson 来领导运营。 在过去的几个月里,Gabriel 为新企业奠定了大部分基础。这位行业资深人士在
为 Marvel TV 的“Echo”编写 Choctaw 的创作故事
之前和之后的特色 数字王国如何使用 Foundry 的 Mari 制作逼真的数字替身和漫威电视真人秀的复杂转换序列。 有一件事是肯定的:数字王国对漫威电影宇宙并不陌生。数字王国的艺术家参与了《X战警》中自由女神像结局的高潮部分工作,为《蜘蛛侠:英雄无归》重建了纽约的部分地区,在《复仇者联盟:无限战争》中将超级反派灭霸搬上了银幕等等。 但即使有这份简历,由于这个故事具有强大的文化和神话根源,为漫威电视连续剧《回声》的 CG 元素添加纹理也是一项独特的挑战。“该节目围绕 Maya Lopez 展开,她是漫威电影宇宙中第一个聋人土著超级英雄,”数字王国纹理秀总监 Nick Cosmi 开始说。“在数字王国,我们知道我们必须获得正确的视觉效果,才能正确描绘一个在屏幕上很少见的社区。” 为了了解更多信息,我们采访了Cosmi,了解数字王国如何使用Mari为第一集的开场序列添加纹理,从而将乔克托传说中的标志性故事变为现实。 Chafa 的诞生 Echo
漫威电视台的 Echo:数字王国如何与 Mari 一起构建超级英雄起源序列
在 Creative Bloq 上精选 数字王国的视觉特效专家揭示了Foundry的3D绘画软件如何帮助表现漫威最新真人秀屏幕上很少见的社区神话。 当 Echo 在 Disney+ 上首次亮相时,它成为第一部面向成熟观众的漫威电视连续剧而成为头条新闻。然而,粉丝们知道 Echo 代表了一个更重要的第一次。该剧的主角——在 2021 年的鹰眼事件之后追求权力和复仇——是漫威电影宇宙中第一个被描绘的聋人土著超级英雄。 对于数字王国的视觉特效专家来说,他们参与过从《X战警》到《复仇者联盟:无限战争》的所有工作,帮助将这样一个开创性的故事变为现实是将超级英雄视觉效果带入新方向的机会。在最近与 CG 主管 David
数字王国内部面部捕捉工具 Masquerade3 背后的机器学习技术
之前和之后的特色 今天在befores & afters播客中,我们与Digital Domain的首席技术官Hanno Basse聊起了DD的内部面部捕捉工具Masquerade3。它是该工具的最新版本,现在具有无标记面部捕捉功能。这基本上意味着无需通过化妆在表演者的脸上放置物理标记。在 Hanno 中,我们讨论了 Masquerade 的演变,特别是机器学习在使该工具成为可能方面发挥的作用。 查看下面的播客,以及 Masquerade3 技术的一些展示图片。
数字王国推出 Masquerade3
数字王国推出了名为“Masquerade3”的面部动作捕捉系统的最新进展。 新的 Masquerade3 提供了更高的质量,但采用了新的无标记面部捕捉管道。 新系统建立在其前身 Masquerade 2.0 的成功基础上,后者将人类面部动态的复杂性引入数字角色,并为他们的项目提供了更多情感表演。 Masquerade 2.0 于 2020 年底发布,并广泛用于 SheHulk 等项目。 通过消除表演者脸上标记的需求,Masquerade3
数字王国的奥斯卡获奖艺术家改造 Madame Web 的电影世界:深入了解他们令人惊叹的 VFX 和后期可视化工作
随着 Sony Pictures 的 Madame Web 吸引了全球观众,帮助塑造其令人敬畏的视觉效果的数字魔法也揭开了帷幕。 在独家访谈中,我们探讨了令人着迷的第三幕,数字王国的艺术大师们超越了电影波士顿拍摄地的物理限制,将纽约市的中心带入了充满活力的生活。 远远超越单纯的布景设计,数字王国的视觉效果总监 Scott Edelstein;以及后期可视化总监 Hunt Dougherty 分享了他们对爆炸性 FX 工作的见解,这些工作使电影的脉搏加速序列充满活力,提供了身临其境的电影之旅。 当我们揭开他们贡献的层次时,数字王国诚挚地邀请我们见证一丝不苟的工艺,正是这些工艺将《网夫人》推向了电影杰作的地位。PH:您能否向我们介绍一下为 Madame Web 重建纽约市丰富环境的过程,特别是关注
VFX House 数字王国推出无标记 MoCap 面部追踪系统 (独家)
Variety By: Carolyn Giardina 视觉特效工作室数字王国正在推出其新版本的 Masquerade 面部动作捕捉系统,该系统消除了演员在制作过程中在脸上佩戴跟踪标记的需要。 首席技术官 Hanno Basse 告诉 Variety,该公司正在与客户分享开发成果,并且“我们今年可能会使用该技术做几个项目”。 一点历史:数字王国使用早期版本的假面舞会,让乔什·布洛林在《复仇者联盟:无限战争》和《复仇者联盟:终局之战》中扮演灭霸,让塔蒂亚娜·马斯拉尼扮演名义上的“女绿巨人”。 Basse 认为,通过消除使用跟踪标记的需要,Masquerade3 可以节省时间和金钱,同时获得更精确的性能。 “它消除了每天在人们脸上画点的需要。因此,它可以在片场节省时间和金钱,“他说。 “另一件事是,因为这些点永远不会从一天到第二天完全位于同一个位置,因此我们必须进行大量的后期处理来清理跟踪数据。我们不必再进行清理了。我们基本上直接从 actor 的表演中使用机器学习。…这意味着不仅在片场更轻松,而且在后期制作方面也节省了时间和成本。它也不太容易出错。 数字王国最近的电影和电视作品包括《蓝甲虫》、《黑豹:永远的瓦坎达》、《疯狂多元宇宙中的奇异博士》、《暗物质》、《阿索卡》和《最后生还者》。
歌颂无名英雄
在 VFX Voice 中精选 当最后的演职员表滚动时,很明显,您确实需要一支由各行各业的才华横溢的人才组成的军队才能使电影或电视制作成为现实。 从更微观的角度来看,可以看看视觉效果部分,其中列出了每个供应商的成百上千个名字,然后它真正沉入其中——在远离公众聚光灯的地方贡献了时间和才能的无名英雄的数量。 这种缺乏意识的情况也发生在视觉效果行业,因为通才已经让位于与其他部门同事的贡献更加隔离的专家。 为了纠正这种情况,许多视觉效果公司被要求推荐因其模范专业精神和技能而值得认可的候选人。 将下面列出的那些人和职业视为一小部分人和职业,这些人和职业对于使视觉奇观和无形的转变成为可能至关重要。 Aaron Eaton,Cantina Creative 视觉特效总监 我喜欢我不专业,因为我讨厌整天做一件事! 我很高兴找到了 Cantina Creative,即使在今天,我仍然可以在那里成为一名多面手。 你不会只花一个小时拍摄一个镜头,然后把它发给别人,然后就再也看不到它了。 我能够做一些事情,而且它可以在很大程度上是我自己的,你参与所有阶段;这很酷。 合成绝对是我的最爱。 这是最后的创意推动,为镜头带来一些额外的东西,让它坐在那里,看起来很棒。 全息影像比看起来要棘手得多,因为你正在处理不存在的东西。 如何使全息图绝对可信,就像你可以用相机拍摄一样? 要使全息影像感觉与镜头融为一体,需要做很多事情。 它与模拟摄像机所做的一切有很大关系,元素中有很多深度、纹理元素、噪点、颗粒和毛刺。 所有这些全息影像可能附带的各种细微特征,因为全息影像可能并不完美。 您必须考虑投影或创建全息图的技术以及它实际工作的所有方面。
不断扩大的动作捕捉视野
动作捕捉、表演捕捉和体积视频技术正在迅速发展,在更大程度上融合了 AI 和 ML,并专注于增强真实感、精度和可访问性。 数字王国技术产品经理 Peter Rabel 评论道:“实时功能的趋势已经变得突出,允许即时反馈并集成到虚拟环境、视频游戏和现场活动中。随着我们将人工智能和机器学习集成为工具以进一步增强这些功能的功能,它将实现自动分析和实时捕获动作,这将有助于节省流程时间,从而节省成本。随着技术的不断发展,我们必须随时了解最近的发展和行业趋势,以了解这些采集技术的当前轨迹,这样我们才能更好地为客户服务。 VICON:MARKERLESS Vicon 在 2023 年引起了轰动,其洛杉矶 SIGGRAPH 宣布首次推出其机器学习 (ML) 驱动的无标记动捕。 该消息是在 Vicon
