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在數字王國視效總監Dave Hodgins的帶領下,來自洛杉磯、溫哥華和蒙特利爾工作室的250位藝術家為《黑寡婦》主導了視覺效果,涉及320個視效鏡頭,包括但不限於——意外被摧毀的空中紅房子;娜塔莎·羅曼諾夫因紅房子坍塌而不得不選擇跳傘逃亡;以及黑寡婦和模仿大師在漫威電影宇宙里所呈現的最後一役。

在視效總監Mitch Drain帶領下,來自數字王國的114位藝術家為獅門影業出品影片《讀心叛變》打造了48個視效鏡頭,大多涉及斯派克人——發生在池塘的鬥爭中,這一外來物種得以不斷與周遭環境和湯姆·赫蘭德飾演的托德·赫維特產生互動。

對於漫威大片"復仇者聯盟4:終局之戰",我們的VFX主管凱莉波特和我們的位於溫哥華和洛杉磯的310藝術家團隊產生了337個VFX鏡頭。 我們的團隊負責電影共七個序列,包括史詩戰鬥序列,發生在星雲的控股細胞,加莫拉試圖刺激她反擊,聖星雲酷刑序列,塔諾斯審查星雲的『記憶』和見證自己的死亡在全息圖,和泰坦2蒙古特序列,其中退休的塔諾斯遇到復讎者誰採取最後一槍,收回石頭等。 因為這是我們「復仇者:無限之戰」工作的延續,我們的 VFX 團隊能夠獲取他們學到的很多東西並將其轉換為終局之戰,使我們能夠更新和改進我們的資產和工作流程。 我們為我們的 薩諾斯資產增加了更多的保真度,包括在模型和紋理中提供了更多的解析度,我們更新了他的裝備並增加了額外的控制,尤其是在面部,以便更精細的面部表現。 此外,我們還進一步推進了假面軟體,幾乎完全自動化了標記跟蹤系統,為極端的照明條件增加了魯棒性,從而創造了更光真實的薩諾斯資產。

數字王國 VFX 主管 Dave Hodgins 帶領約 100 名藝術家團隊為漫威的"驚奇隊長"創作了超過 125個鏡頭。 該團隊負責所有 Skrull 的轉換、從 Mar-Vell 的飛船逃生的機庫、峽谷追逐序列和駕駛艙鏡頭的環境。 為了讓 Skrull

數字王國的藝術家們主要專注於戰鬥場景的製作:荊州的」小巷「。 為了描繪田佔(王千源)帶領他的士兵在雨中用"皮傘"武器圍攻荊州的一系列鏡頭,同時避免箭向他們射擊。 藝術家們不得不創造重要的環境延伸,包括村莊里的房屋、山脈、道路、山谷、飛濺的飛濺和箭在雨中落下等。 藝術家還創造了一個3D環境,通過數字繪畫將房屋、道路和樹木融為一體,然後他們結合配色方案進行詳細調整,使CG場景在水墨畫環境中顯得難以置信地逼真。 CG製作了近兩百個旋轉組合的"豌豆傘"和數字頭像。