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奇跡隊長

發行日期: 03/08/2019

製作公司: Walt Disney Pictures

導演: Anna Boden, Ryan Fleck

視覺特效監督: Dave Hodgins

概要

數字王國 VFX 主管 Dave Hodgins 帶領約 100 名藝術家團隊為漫威的"驚奇隊長"創作了超過 125個鏡頭。 該團隊負責所有 Skrull 的轉換、從 Mar-Vell 的飛船逃生的機庫、峽谷追逐序列和駕駛艙鏡頭的環境。

THE SKRULL TRANSFORMATIONS

為了讓 Skrull 轉換栩栩如生,我們的團隊旨在打造非常自然但“噁心”的外觀,並探索了幾個概念。 我們的團隊與尼克·勞埃德合作,他為我們提供壹些概念,我們創建了壹輪變化來建立外觀。 我們使用高速攝影的生物脫落皮膚,蘑菇和真菌生長,龍蝦和昆蟲剝落他們的外骨骼,魷魚色度和皮膚在變化時的特寫。 由於許多變形場景是近距離拍攝的,我們必須確保有額外的位移和紋理細節。 我們首先測試了不同的技術,比如使用粒子效果將壹般男人和女人從壹個轉換到另壹個。 當我們得到模板和模型後,我們切換並開始制作真正的鏡頭。 過渡變成了皮膚、頭發和衣服的三部分過程,使得渲染成為轉變中最困難的步驟。

CANYON CHASE SEQUENCE

對於全 CG 峽谷追逐環境,DFX 總監 Hanzhi Tang 在一天中拍攝 HDR 的時間與《死亡谷》中的序列所需的時間相同。 這作為我們的照明峽谷追逐的基本參數。 團隊能夠使用高質量的動畫渲染,幫助我們相當快地完成拍攝。 我們收集了大型噴氣式飛機的飛行情況,並意識到為序列計劃進行的一些瘋狂演習將是困難的。 因此,我們不得不稍微修改規則以保持視覺平衡,以使其在有大型載具的基礎上看起來令人興奮。 我們運用了壹個從攝制組在猶他州的帕裏亞峽谷駕駛直升機後獲得的攝影測量參數,並用它來創建我們的峽谷的基礎模型。 我們提取了峽谷的壹個高清模型,並做了壹些修改,以創建漫長的供他們飛過的V形山谷。 我們還在峽谷底部添加了壹條小溪,我們的環境部門在掃描頂部還進行了程序性巖石底整理,並完成了另外兩層細節。 FX部門加入後,在飛機飛來並拍攝激光擊中峽谷墻壁時,為現場增加了灰塵和粒子。 此外,我們能夠通過使用新的程序散射系統將數百萬棵樹、植物、灌木、巖石和鵝卵石添加到峽谷中,使場景保持相當輕。