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惊奇队长

发行日期: 03/08/2019

制作公司: Walt Disney Pictures

导演: Anna Boden, Ryan Fleck

视觉特效监督: Dave Hodgins

概要

数字王国 VFX 主管 Dave Hodgins 带领约 100 名艺术家团队为漫威的"惊奇队长"创作了超过 125个镜头。 该团队负责所有 Skrull 的转换、从 Mar-Vell 的飞船逃生的机库、峡谷追逐序列和驾驶舱镜头的环境。

THE SKRULL TRANSFORMATIONS

为了让 Skrull 转换栩栩如生,我们的团队旨在打造非常自然但“恶心”的外观,并探索了几个概念。 我们的团队与尼克·劳埃德合作,他为我们提供一些概念,我们创建了一轮变化来建立外观。 我们使用高速摄影的生物脱落皮肤,蘑菇和真菌生长,龙虾和昆虫剥落他们的外骨骼,鱿鱼色度和皮肤在变化时的特写。 由于许多变形场景是近距离拍摄的,我们必须确保有额外的位移和纹理细节。 我们首先测试了不同的技术,比如使用粒子效果将一般男人和女人从一个转换到另一个。 当我们得到模板和模型后,我们切换并开始制作真正的镜头。 过渡变成了皮肤、头发和衣服的三部分过程,使得渲染成为转变中最困难的步骤。

CANYON CHASE SEQUENCE

对于全 CG 峡谷追逐环境,DFX 总监 Hanzhi Tang 在一天中拍摄 HDR 的时间与《死亡谷》中的序列所需的时间相同。 这作为我们的照明峡谷追逐的基本参数。 团队能够使用高质量的动画渲染,帮助我们相当快地完成拍摄。 我们收集了大型喷气式飞机的飞行情况,并意识到为片段计划的一些疯狂演习将是困难的。 因此,我们不得不稍微修改规则以保持视觉平衡,以使其在有大型载具的基础上看起来令人兴奋。 我们运用了一个从摄制组在犹他州的帕里亚峡谷驾驶直升机后获得的摄影测量参数,并用它来创建我们的峡谷的基础模型。 我们提取了峡谷的一个高清模型,并做了一些修改,以创建漫长的供他们飞过的V形山谷。 我们还在峡谷底部添加了一条小溪,我们的环境部门在扫描顶部还进行了程序性岩石底整理,并完成了另外两层细节。 FX部门加入后,在飞机飞来并拍摄激光击中峡谷墙壁时,为现场增加了灰尘和粒子。 此外,我们能够通过使用新的程序散射系统将数百万棵树、植物、灌木、岩石和鹅卵石添加到峡谷中,使场景保持相当轻。