怪獸與鄧不利多的秘密
為了締造《怪獸》系列第三部續作中所蘊含的移星換鬥,數字王國的藝術家在視效總監Jay Barton的帶領下主導了超過370個鏡頭的視覺效果,涉及八大序列。其中一個序列里,數千名巫師集聚等待著見證誰才是魔法世界的領袖;受限於相關政策,拍攝現場僅允許容納約80位演職人員,藝術家因此面臨著運用數字化手段生成大量替身的挑戰。圍繞該序列,數字王國共計創建了約5,000個獨立的照片寫實級數碼替身。 除此之外,數字王國還塑造了多個環境場景以提升敘事的真實感,包括位於德國的魔法部——藝術家的描繪由概念設計環節和一個單層的實體縮略模型開始。值得注意的是,競選的發生地(尤其是庭院和周遭環繞的山頂)經歷了數字化再造:基於航拍實景,數字王國通過數字建模、圖像建模和立面建模構建了山脈;並運用自主研發的人群模擬工具,在競選現場增添了幾千名數碼替身,隨後更針對巨型異獸和綻放的煙花等進行了大量合成處理。與此同時,藝術家的身影穿梭於影片尾聲那個由晶體構成的神奇空間中,在這裡,終極決鬥伴隨建築群的破壞、施咒時從魔杖迸發而出的火花和電閃雷鳴展開。 來自數字王國全球工作室的250位藝術家受邀參與其中。
魔比煞
在視效總監Joel Behrens的帶領下,數字王國為《魔比煞》打造了超過500個視效鏡頭,大多圍繞米高·魔比煞和米羅「魔化」後的吸血鬼形態展開,兩者分別由謝拉·力圖和麥·史密夫出演。塑造足夠真實的吸血鬼的過程中,藝術家運用了數字王國自主研發的面部捕捉系統——MASQUERADE;在演員輸出的表演之上,動畫師入局其中進行了細節處理,以呈現更為風格化的形態。 除此之外,藝術家額外開發了回聲定位、滑翔、瞬移等超能力被激發時所伴隨的效果,以及助力構建輪船屠殺、地鐵追逐、深夜越獄,以及發生在建築工地的終極對決等名場面。上述片段將視效無縫融入了真實場景——以建築工地為例,這一場景有近95%出自藝術家之手。
RRR
《RRR》是進入印度影史票房排行榜的影片之一。在數字王國視效總監Mukesh Kumar N的帶領下,來自海德拉巴工作室的藝術家與導演S·S·拉賈穆里密切聯動,以呈現其之於影片的設想——他們的任務始於早期製作階段,包括為兩個關鍵場景主導視效預覽、一系列數位替身的創建,以及場景延伸等,共涉及213個視效鏡頭。
蜘蛛俠:不戰無歸
在視效總監Scott Edelstein的帶領下,數字王國對蜘蛛俠及其宿敵章魚博士、沙人和綠魔,以及包含亞歷山大-漢密爾頓大橋在內的部分紐約城進行了數字化重現。藝術家的身影遍及貫穿520個視效鏡頭的600余個獨立資產;與此同時,他們更為影片構建了14個英雄角色和19個數碼替身。
尚氣與十環幫傳奇
在視效總監Hanzhi Tang的帶領下,數字王國為《尚氣與十環幫傳奇》打造了275個視效鏡頭,其中的大多數圍繞文武(梁朝偉飾)展開: 一架直升機穿越茂密的遙遠山林之後,文武、尚氣(劉思慕飾)和夏靈(張夢兒飾)曾經的「家」佔領著銀幕——這座堡壘由115位藝術家構建。 與此同時,數字王國為尚氣及其盟友的逃生場景主導了視覺效果——這段打鬥滿載的戲碼發生在停車場,藝術家不得不充分運用物理特效和數碼特效以增添真實感;而經由精心雕琢的數碼車輛和數碼替身,在實現追逐畫面的過程中同樣不可或缺。
爆機自由仁
在視效總監Nikos Kalaitzidis的帶領下,來自數字王國的254位藝術家為二十世紀福克斯出品影片《爆機自由仁》打造了347個視效鏡頭,包含構建光怪陸離的虛擬空間「自由城」以及其中的數碼替身和相關的87個遊戲致敬畫面,尤其是確立基調的開篇場景:卓寧·泰坦扮演的非玩家角色駕著偷來的汽車穿梭城中。 值得注意的是,借助數字王國自主研發的神經網絡渲染器——CHARLATAN,《失控玩家》圍繞卓寧·泰坦描繪了極其逼真的數碼替身,足以復刻其面部表情——他的演繹因此被精准轉移至數碼替身,而無需進行反復的實景拍攝。
黑寡婦
在數字王國視效總監Dave Hodgins的帶領下,來自洛杉磯、溫哥華和蒙特利爾工作室的250位藝術家為《黑寡婦》主導了視覺效果,涉及320個視效鏡頭,包括但不限於——意外被摧毀的空中紅房子;娜塔莎·羅曼諾夫因紅房子坍塌而不得不選擇跳傘逃亡;以及黑寡婦和模仿大師在漫威電影宇宙里所呈現的最後一役。
讀心叛變
在視效總監Mitch Drain帶領下,來自數字王國的114位藝術家為獅門影業出品影片《讀心叛變》打造了48個視效鏡頭,大多涉及斯派克人——發生在池塘的鬥爭中,這一外來物種得以不斷與周遭環境和湯姆·赫蘭德飾演的托德·赫維特產生互動。
復讎者聯盟:終局之戰
對於漫威大片"復仇者聯盟4:終局之戰",我們的VFX主管凱莉波特和我們的位於溫哥華和洛杉磯的310藝術家團隊產生了337個VFX鏡頭。 我們的團隊負責電影共七個序列,包括史詩戰鬥序列,發生在星雲的控股細胞,加莫拉試圖刺激她反擊,聖星雲酷刑序列,塔諾斯審查星雲的『記憶』和見證自己的死亡在全息圖,和泰坦2蒙古特序列,其中退休的塔諾斯遇到復讎者誰採取最後一槍,收回石頭等。 因為這是我們「復仇者:無限之戰」工作的延續,我們的 VFX 團隊能夠獲取他們學到的很多東西並將其轉換為終局之戰,使我們能夠更新和改進我們的資產和工作流程。 我們為我們的 薩諾斯資產增加了更多的保真度,包括在模型和紋理中提供了更多的解析度,我們更新了他的裝備並增加了額外的控制,尤其是在面部,以便更精細的面部表現。 此外,我們還進一步推進了假面軟體,幾乎完全自動化了標記跟蹤系統,為極端的照明條件增加了魯棒性,從而創造了更光真實的薩諾斯資產。