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突破性敘事手段及表達方式加持,文化遺產經由數碼化再造實現價值轉化。 2021年7月16日,長沙——由湖南省京劇保護傳承中心聯同湖南省博物館打造的馬王堆復原動態展演《一念·辛追夢》宣佈啟幕,並於近日在湖南省博物館召開信息通告會。針對這一動態展演,數字王國集團有限公司(「數字王國」或「公司」,股份代號:547)將其在全息技術領域積累的豐厚經驗應用於數碼內容的前期設計與後續製作;突破性敘事手段及表達方式加持下,世界文化遺產馬王堆的歷史、藝術和科學價值經由數碼化再造實現了轉化與延續。 《一念·辛追夢》講述了西漢初年長沙國丞相夫人辛追秉承夫誌、教子成才的故事,時長約30分鐘。該動態展演在對世界文化遺產進行嶄新演繹和解讀的同時,更通過世界非物質文化遺產京劇——這一國粹「承載」國寶,成就了文化和旅遊、歷史和戲劇、藝術和科技、傳統和時尚的深度融合。 數字王國CEO兼執行董事謝安先生表示:「伴隨技術的迅猛發展和受眾群體的殷切需求,以體驗感為核心牽引力的視聽維度擁有亟待釋放的拓展潛力。數字王國有幸攜手湖南省京劇保護傳承中心和湖南省博物館,主導《一念·辛追夢》中一系列關鍵場景的數碼化再造,為其所潛心呈現的實驗型、沉浸式的視聽體驗進一步增添感染力與互動性。」 數字王國是感官體驗虛擬化先鋒。經歷28年的蛻變,誕生於荷里活的數字王國已實現視覺特效、虛擬現實、虛擬人和內容投資的全球性業務拓展。對創意實力與先進技術的追求,促使數字王國不斷將無可比擬的感官旨趣融入創作過程,以打造數百部電影和劇集,數千支商業廣告、遊戲影像、實驗型與沉浸式體驗。其代表成果包含:斬獲奧斯卡金像獎「最佳視覺效果」的《鐵達尼號》、《美夢成真》和《奇幻逆緣》,以及締造影史票房神話的《復仇者聯盟》系列等。 《一念·辛追夢》預計於2021年9月後正式駐場湖南省博物館。

通過收購娛樂與體育巨擘Highlight Event & Entertainment AG的3.01%股權,以落實視覺特效、虛擬實境和虛擬人等尖端技術的消費級部署。 2021年5月7日,香港/盧森堡——以製作創新視覺特效及全球最大虛擬實境(Virtual Reality,「VR」)體驗服務供應商之一的數字王國集團有限公司(「數字王國」或「公司」,股份代號:547)欣然宣布:通過新成立占比60%的附屬公司Digital Domain Capital Partners(「DDCP」),已完成對Highlight Event & Entertainment AG(「HLEE」)少數股權的戰略性收購。透過此舉,DDCP將持有HLEE的3.01%股權。 HLEE是紮根於瑞士乃至歐洲的娛樂與體育巨擘,創立包括康斯坦丁影業(Constantin Film AG)以及Sport 1 Medien

2021年4月7日,洛杉磯——在漫威電影宇宙衍生劇集《溫黛與幻視》的最終集中,幻視(保羅·班特尼飾)不得不面對此生最危險的敵人之一:自己。紅幻視與白幻視的決鬥無疑是這部劇集的高光時刻——由數字王國打造。 查看文章 - https://digitaldomain.com/news/vfx-digital-domains-wandavision-work/

運用視覺特效、虛擬實境和虛擬人等尖端技術,瞄準潛在機遇   2021年2月18日,香港/盧森堡/卡爾斯魯厄——以製作創新視覺特效及全球最大虛擬實境(Virtual Reality或「VR」)體驗服務供應商之一的數字王國集團有限公司(「數字王國」或「公司」,股份代號:547)欣然宣佈:透過盧森堡新成立的附屬公司Digital Domain Capital Partners S.à r.l.(「DDCP」),其已完成收購asknet Solutions AG的19%股權。這一戰略性舉措為數字王國揚帆教育科技,尤其是蘊含蓬勃生機的在線教育領域展開了序幕。 對此,數字王國行政總裁謝安先生強調:「身處對抗新型冠狀病毒肺炎的特殊時期,數字王國在北美洲和大中華區均展現著強勁的核心競爭力;延伸版圖至歐洲市場,則象徵著數字王國正著力締造下一篇章——這裏的娛樂活力和教育容量極待釋放,足以成為藝術家和科學家施展視覺特效、虛擬實境和虛擬人等獨特技藝的沃土。」 成立於1995年的asknet Solutions AG(「asknet」),被譽為企業採購、電子商務和移動支付的主導者,專注為遍及歐洲的學術機構提供軟件採購及銷售服務,其受眾涵蓋教員、學者和校友網絡。值得注意的是,超過80%的德國高等教育機構選擇使用asknet創辦的採購及銷售平台。 asknet行政總裁Christian Herkel先生認為與數字王國的強強聯手極具潛能,他指出:「來自數字王國的一系列領先技術,能夠與asknet在歐洲教育科技界積累的經驗產生協同效應。針對居家學習和遠程教育的當前需求預示著這裡的教育界已準備就緒,充分迎接更具互動性和娛樂特質的方式。」 謝安先生補充道:「新型冠狀病毒肺炎所引發的危機表明,在線教育領域仍然存在缺陷與不足,而教育之道的數碼化擁有持續且估量巨大的增長潛力,當前階段正是把數字王國的人才和技術與歐洲教育科技相融合的理想時刻。虛擬人於教學手法的加持無疑是數字王國與asknet共同推進的眾多應用之一。」 「數字王國致力將依托荷里活基因的技術引入歐洲,以填補在線教育領域尚存的空白。虛擬人在人工智能的推動下打破了時空束縛,使教學手段更加形象化,可有效構建高度集中的學習場景和氛圍。透過虛擬人,教師一職將有機會由備受喜愛的影視角色擔任,他們與學生的實時互動將大幅提高注意力和探究興趣。」 數字王國將其對asknet的股權收購視作開拓歐洲市場的第一步。通過新近成立的附屬公司DDCP,數字王國計劃進一步在此領域深耕。謝安先生說:「囊括德國在內的歐洲市場包含著巨大的潛在發展空間——教育之外,娛樂體驗、商業廣告等媒體製作同樣充滿吸引力。」 作為視覺特效領域的領航者,數字王國經歷28年的蛻變後,已實現自身於虛擬實境、虛擬製作乃至感官體驗虛擬化等多元賽道的全球性拓展。 1993年,曾三度斬獲奧斯卡金像獎的殿堂級導演占士・金馬倫 (James Cameron) 聯同史丹・雲斯頓 (Stan Winston)

運用自主研發的面部變更系統「Charlatan」,藝術家足以創建逼真的虛擬人文斯·倫巴第,並將其帶至現場。 2021年2月7日,洛杉磯——第五十五屆「超級碗」發起首要進攻前,一場注定難忘的驚喜吸引了世界範圍內超過一億球迷的目光:傳奇功勳文斯·倫巴第以數碼替身再次返場,闡述著「希望」和「團結」的意义。為了賦予虛擬人文斯·倫巴第以生命,職業橄欖球大聯盟聯動72andSunny找到了數字王國。 查看文章 - https://digitaldomain.com/news/digital-domain-helps-bring-a-digital-lombardi-to-life-to-deliver-a-message-of-hope-during-super-bowl-lv/

視效藝術家引入混合年齡技術,以實現70歲的大衛·碧咸在未來演講中逼真且自然。 2020年12月3日,洛杉磯——名為「Malaria Must Die - So Millions Can Live」的抗瘧疾運動裏,數字王國攜手RSA Films(阿姆斯特丹)助力現年45歲的大衛·碧咸用超過70歲的年齡登場,奉獻題為「沒有瘧疾的世界」的演講。融合傳統視效技術及自主研發的面部變更系統「Charlatan」,數字王國足以在省略三維掃描環節的前提下,實現大衛·碧咸之於現實世界和未來年歲的無縫轉換。 查看文章 - https://digitaldomain.com/news/digital-domain-adds-decades-to-david-beckham-for-new-malaria-must-die-campaign/

將照片寫實級數碼替身作為人機交互的載體,邁入多元消費級路徑   2020年11月19日,洛杉磯——以製作創新視覺特效及全球最大虛擬實境(Virtual Reality,VR)體驗服務供應商之一的數字王國集團有限公司(「數字王國」或「公司」,股份代號:547)在近期上線的「Intel’s AI Podcast」中首次展示了其進階虛擬人——「Douglas」。處於完善階段的Douglas被譽為世界上最逼真的自主數碼替身,旨在突破虛擬變革下尚存的人機交互壁壘,促使兩者之間的溝通向簡易化和實時化傾斜。Douglas擁有與真實人類無異的面部特徵,更具備變色龍般轉換外形能力,這一優勢為其在2021年邁入消費級路徑賦予了廣泛且靈活的可能性。 數字王國虛擬人部門主管Darren Hendler先生表示:「迅猛迭代的數碼化手段催生了愈發普及的虛擬助手、聊天機器人和人工智能(Artificial Intelligence, AI)驅動的人機交互體驗。區別於純語音的牽引模式,數字王國選擇將照片寫實級數碼替身作為人機交互的載體,Douglas便是這一突破性嘗試的成果。」 Douglas由基於數字王國軟件研發部門高級主管Doug Roble博士打造的數碼替身演化而來。此前,相關技術已在構建可實時操控的虛擬人,以及融入人工智能的面部捕捉範疇取得了諸多成就。Douglas成為數字王國推動虛擬人不斷貼近現實主義的基石,其問世預示著這一技術將撬動更為多元的感官體驗。 為了創建Douglas,Doug Roble進行了上百小時的表演捕捉,包括朗讀書籍以記錄表情與聲音。數字王國隨後利用多種光照條件下拍攝的人像照片來訓練神經渲染工具——依託捕獲的數據,該工具現能夠提供過往傳統技術無法達成的逼真水平;與此同時,使得操控數碼替身的過程越發迅速,甚至僅借助極少的表情與聲音(例如時長為10分鐘左右的視頻或30分鐘左右的音頻),便可精確地模仿另一個人的行為舉止。 運用機器學習解決方案和數字王國自主研發的技術,Douglas足以重現真實人類的舉動;結合語言處理、神情雕琢及視覺跟蹤,該數碼替身的技能涵蓋了識別真實人類,並主導與之對話。Douglas匹配和智能語音助手「Alexa」及「Siri」旗鼓相當的回應率,這有效消除了真實人類與虛擬人交流時可能伴隨的長時間停頓,實現了流暢又自然的溝通。 除了要求數碼替身面部寫實的特殊形態,Douglas尤其適用於重複型任務組成的應用場景,例如需要多次處理同一問題的客戶服務領域等。當下版本的Douglas可連接至任意虛擬助手或聊天機器人系統,從而為實時情境下的人機交互提供虛擬面孔和情感層面的智能響應。及至目前,數字王國正圍繞虛擬人,不斷革新人臉和語音識別等控制方式。完善後的Douglas預計將支持全球範圍內在線會議平台的部署。 數字王國行政總裁謝安先生表示:「Douglas的誕生極具開創意義,這標誌著前所未有的自主虛擬人即將擁抱容量巨大且亟待釋放的消費級人機交互賽道。來自數字王國的藝術家和科學家持續投身於面部捕捉和自主行為操控的拓展,加速虛擬人面向消費者群體的商業化進程。」 ###

Masquerade 2.0:十倍效率打造富有情感的照片寫實級數碼角色   2020年9月10日,洛杉磯——以製作創新視覺特效及全球最大虛擬實境(VR)體驗服務供應商之一的數字王國集團有限公司(「數字王國」或「公司」,股份代號:547)欣然宣佈,其自主研發的面部捕捉系統Masquerade已在近日完成迭代,並正式推出應用於遊戲、劇集和商業廣告等領域的2.0版本。本次迭代標誌著基於該系統的面部捕捉技術足以協助遊戲開發者、劇集和商業廣告創作者將電影級別的虛擬人融入次世代作品中。與此同時,通過這項曾為《復仇者聯盟3:無限之戰》和《復仇者聯盟4:終局之戰》打造「魁隆」一角的技術,演員的表現深度和情緒傳達可呈現在任何小屏幕上。   借助機器學習和訓練數據,Masquerade 2.0具備在不限制演員移動的前提下,對面部細節(例如皺紋等)展開精準捕捉的能力;除此之外,有效把塑造照片寫實級數碼角色及其大量表現的時間成本從需要超過一年完成壓縮到短短幾個月。過去數年,該系統的靈活性和自由度容許數字王國為高品質的感官體驗構建富有情感的虛擬人,包括上文提及的荷里活電影、真人聯合虛擬人在TED2019發表的實時演講,以及攜手《時代週刊》圍繞馬丁‧路德‧金的數碼化再造。   Masquerade 2.0是當下最先進的面部捕捉系統。經過兩年的深入研發,這一系統實現了極緻細微的面部捕捉,包括確切的嘴唇形狀變化和眼周運動等。憑借Masquerade 2.0採集的面部數據,數字王國被賦予了刻畫複雜面部動態的能力,從而豐富了遊戲、劇集和商業廣告的情感表現。 創建單一照片寫實級的數碼角色通常需要花費數千小時進行動畫處理,針對遊戲作品,該流程所採集的數據則過於密集。Masquerade 2.0的誕生強化了這一流程的機動性,視效藝術家能夠在每時每刻為數碼角色增添複雜的面部動態,全程觸發其多樣的情緒反應。在數字王國,Masquerade 2.0已運用於製作次世代遊戲作品,視效藝術家順利以十倍效率完成了超過50小時的遊戲畫面。   數字王國虛擬人部門主管Darren Hendler先生表示,「Masquerade 2.0不僅適用於電影製作,更突破了應用場景的限制而延伸至遊戲及其他感官體驗,成為描繪數碼角色的有利工具。經過新近優化,該系統可逐一呈現演員的表現,同時保留以往捕捉過程中不得不捨棄的細節。這徹底改變了數字王國的交付流程,促使視效藝術家更快速地驅動資產週轉。在過去,時長50小時的影像片段需佔用60萬小時的處理時間,Masquerade 2.0成功將這比例降低了95%。」   「改善對內流程以提供更優質的對外服務始終是數字王國的創新戰略。對電影人來說,構建由虛擬人主導的逼真表現至關重要,就遊戲開發者以及劇集和流媒體內容、實驗體驗和商業廣告的創作者而言同樣如此。」數字王國全球視效業務總裁John Fragomeni先生強調,「面對消費者對完美影像日益增長的需求,數字王國致力輸出質量上乘、簡易快捷且適應任何娛樂形式的解決方案。」   數字王國CEO兼執行董事謝安先生表示,「為大中華區市場注入荷里活力量,是數字王國一直以來的發展願景和目標。緊跟這一旨趣,數字王國設立於此的工作室逐步形成了聚焦創造卓越感官體驗的製作中心,這裡的視效藝術家將協同全球業務據點,進一步廣泛應用包括Masquerade 2.0在內的多項虛擬人技術,推動本土作品與國際接軌。」 ### 關於數字王國 數字王國匯聚娛樂、靈感與創意啓迪,致力締造嶄新感官體驗。經歷過去27年的蛻變,公司已發展成為視覺特效行業的領導者,實現於虛擬人、虛擬製作、視覺效果預覽和虛擬實境等領域的全球性業務拓展,同時並把此技術的應用進一步由電影,伸延至廣告、電玩動畫及劇集的製作上。數字王國擁有豐富的製作經驗,分別與世界知名影視工作室、品牌及殿堂級導演打造了數百部賣座電影,數千支商業廣告、音樂視頻、電玩動畫及數碼內容等。 憑借出色的視覺特效和創新的內容實力,數字王國已成功把無可比擬的藝術美感和先進技術帶進電影,當中包括為《鐵達尼號》、《奇幻逆緣》、《挑戰者1號》、《復仇者聯盟3:無限之戰》、《復仇者聯盟4:終局之戰》及等多部膾炙人口的電影提供突破性的視覺特效。公司的美術團隊屢獲殊榮,涵蓋奧斯卡金像獎、克里奧國際廣告獎、英國電影和電視藝術學院獎,以及康城金獅獎等超過100 個享譽國際的大獎。 數字王國成為首家成功進軍大中華地區的荷里活獨立視覺特效工作室。2018 年,數字王國更收購中國其中一家VR 硬件設備開拓者和領導者──深圳市虛擬現實技術有限公司(「3Glasses」)。 數字王國在洛杉磯、溫哥華、蒙特利爾、北京、上海、深圳、香港、台北及海德拉巴均設有辦事處。數字王國集團有限公司於香港聯交所上市(股份代號:547)。 數字王國官網:www.digitaldomain.com