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She Hulk

從滅霸到女綠巨人:數字王國如何讓MCU的最新超級英雄(和律師)栩栩如生

AI 驅動的面部捕捉和首創的 CG 身體操作工具,用於創建“女綠巨人:律師”主角,以及一個名為 K.E.V.I.N 的機器人。 洛杉磯,2022 年 11 月 7 日 -- 為了説明漫威影業在《女綠巨人:律師》中栩栩如生地扮演漫威影業的最新超級英雄,奧斯卡獲獎視覺特效工作室數位王國從漫威電影宇宙 (MCU) 最偉大的反派滅霸身上尋找靈感。
數位王國以為復讎者聯盟的敵人開發的技術為基礎,將 5 英尺 4 英寸的塔蒂亞娜·馬斯拉尼 (Tatiana Maslany) 變成了一個 6 英尺 7 英寸的綠色巨人,而沒有犧牲這位艾美獎得主表演的細微差別。
但是,儘管有一些相似之處,但女綠巨人是一個前所未有的角色,需要機器學習面部捕捉、面部交換和一些專門為該節目創建的工具,這些工具將重新定義 CG 角色和服裝的交互方式。
“如果你有足夠的時間和資源,VFX 工作室通常可以想出一種方法,為任何媒體(包括電視)創造最令人難以置信的效果。但在《女綠巨人:律師》的案例中,我們要做的第一件事就是確定這個專案是否可行,“數位王國視覺特效總監 Jan Philip Cramer 說。
“創作女綠巨人幾乎每個方面都要求我們做一些以前從未做過的事情,作為一名藝術家,這真的很令人興奮。”
在數位王國開始製作該系列之前,視覺特效工作室就花了幾個月的時間測試這項技術,以確定它如何在劇集時程表上提供如此雄心勃勃的角色。
滅霸在《復讎者聯盟:終局之戰》中只出現了 12 分鐘多一點,多年來有數百名藝術家為他工作,但在《女綠巨人:律師》的九集季中,視覺特效團隊被要求為主角創造 43 分鐘的放映時間。
僅在一集中,女綠巨人就發表了一段持續了近兩分鐘的深情獨白,沒有切入。
為了實現這個雄心勃勃的專案,數位王國決定需要從多個方面處理這個角色,從一些實用的電影製作技巧和自己的機器學習驅動的面部捕捉系統開始。
其餘的——包括一種創建 CG 服裝和肌肉的新方法——需要在此過程中發明。 隆重登場:女浩克 數位王國總共為《女綠巨人:律師》貢獻了近1,000個視覺特效鏡頭,其中僅女綠巨人就貢獻了660個鏡頭。
電影製作人從 Maslany 的真人表演開始,他戴著頭戴式相機和全套主動標記。
她還經常在一系列升高的立管上表演,為 CG 女綠巨人提供適當的視線。
在無法進行主提的場景中,Maslany 頭頂上背著一個裝有眼線標記的背包。
然後,數字王國能夠使用其專有的機器學習工具Masquerade 2.0(一種面部捕捉系統)來分析這些素材。
正如 Masquerade 的前身對 Josh Brolin 所做的那樣,軟體分析了 Maslany 細微的舉止,以生成 3D 逼真的 CG 蒙版,直至皮膚的毛孔。
但是,舊系統需要 Brolin 記錄多個高解析度訓練數據集,而 Masquerade 2.0 能夠生成自己的數據集,使藝術家能夠不斷編輯和更改結果,而機器學習則消除了粗糙的邊緣。 過去每個序列需要數月甚至數年的過程,現在只需幾天和幾周即可完成。
隨著女綠巨人的 CG 面部構建完畢,藝術家們開始添加最後的潤色,包括她的頭髮。
Maslany 的黑髮相對較短而捲曲,而 She-Hulk 的烏黑頭髮又長又柔滑。
她還在整個賽季中展示了多種髮型——從商務休閒到約會之夜正式——這要求 VFX 團隊在 Houdini 中創建多個版本。
這是數位王國團隊的另一個第一次,綠皮膚的女浩克使用了幾種不同的妝容。
鑒於角色獨特的膚色,藝術家們經歷了無數的變化來尋找合適的外觀。
然後,所有場景都在Maya中製作動畫,並在 V-Ray 中渲染。
除了 Masquerade,數位王國還使用其換臉工具 Charlatan 來説明捕捉從 Jennifer Walters 到女綠巨人的轉變,併為 Maslany 和 Jameela Jamil 的 Titania 製作數位替身。
對於需要特技團隊的場景,例如女浩克和緹坦妮婭之間的法庭戰鬥,製作團隊拍攝了訓練有素的特技專業人員,然後數位王國將他們的面孔換給了馬斯拉尼(飾演女浩克)和賈米爾。 身體運動和全新的“ShapeWear”系統 除了女浩克的臉,數字王國還需要創造她的身體,這為這個系列帶來了獨特的挑戰。
該團隊首先使用 PolyStrip 系統——包含幾個形成身體輪廓的較小部分——然後使用 Houdini 來創建肌肉和皮膚。
為了捕捉她的動作,Maslany 經常穿著慣性 Xsens 動作捕捉套裝,並且還在 Vicon 光學相機下花費了大量時間。
接下來是服裝,這就是事情變得有點複雜的地方。
為 CG 角色製作超級英雄服裝與製作日常服裝(尤其是女裝)的過程截然不同。
例如,滅霸穿著一件合身的服裝(有一些變化)來炫耀他的體格,而女綠巨人則穿著 12 套適合她身體的服裝。
然而,女裝通常旨在突出某些區域,甚至對身體施加影響。
例如,褲子和裙子旨在幫助定義身體的形狀,而文胸和緊身衣服通常是為了束縛。
對於希望創建逼真的 CG 模型的藝術家來說,這意味著織物和肌肉之間不斷存在著讓步。
這對數位王國的團隊來說是第一次,它要求他們創建一個稱為“ShapeWear”系統的新專有解決方案。
ShapeWear 能夠利用在 Houdini 中創建的 CG 服裝——從女綠巨人的專業西裝到她的休閒裝——然後調整角色模型,以巧妙而逼真地增強肌肉以匹配。
這還包括 CG 模型根據鞋類的變化方式,這導致了數位王國的另一個第一。
大多數 CG 角色都有簡單、平坦的鞋底,但女綠巨人經常穿著高跟鞋,這改變了角色的身高、步態甚至腿部的外觀,每次都需要更改模型。 ShapeWear 系統在整個賽季中被多次調用,包括節目中更令人難忘的場景之一,Maslany - 作為女綠巨人 - 與 Megan Thee Stallion 共舞。
當主角在這位超級巨星旁邊扭動時,電影製作人記錄了 Maslany 在立管上的移動。
然後,視覺特效團隊創建了面部和身體,然後部署了ShapeWear系統,以突出衣服的彎曲並説明形成輪廓,從而促成了該節目的眾多病毒式時刻之一。 女綠巨人粉碎(第四面牆) 除了女浩克和泰坦妮婭之外,數字王國還參與了另一個令人難忘的角色的製作。
在「這是誰的節目?
女綠巨人打破了第四面牆,與《女綠巨人:律師》的編劇對峙。
他們將她送到 MCU 的策劃者 AI 機器人角色 K.E.V.I.N. 由數位王國創建,CG 機器人 K.E.V.I.N. 旨在向漫威影業策劃者凱文·費奇致敬,但它也需要講述自己的故事。
根據製作團隊的概念藝術,數位王國使用 Houdini 創造了一個可以在 1960 年代製造的機器人。
美工人員在Maya中運行了多個動畫實驗,以確定 K.E.V.I.N. 在連接到一系列電線時移動的最佳方式。
然後,VFX 團隊創建了環境,其中有一堵牆的顯示器,都在播放 Marvel Studios 的專案。
這是結束漫威影業最具創新性的專案之一的一種有趣而獨特的方式。
《女綠巨人:律師》是數位王國與漫威影業合作十餘年的最新成果,其中包括最近的大片,如獲得奧斯卡金像獎提名的《蜘蛛俠:英雄無歸》、廣受好評的《黑寡婦》、獲得艾美獎提名的節目《洛基》和《旺達幻視》等。
它與漫威影業的合作接下來將出現在《黑豹:永遠的瓦坎達》中,然後出現在計劃於 2023 年、2024 年及以後進行的幾個專案中。 關於漫威影業的《女綠巨人:律師》 在漫威影業的《女綠巨人:律師》中,詹妮弗·沃爾特斯(塔蒂亞娜·馬斯蘭尼飾)——一位專門處理超人法律案件的律師——必須駕馭一個 30 多歲的單身人士的複雜生活,這個人恰好也是一個 6 英尺 7 英寸的綠色超能力綠巨人。這部九集喜劇系列迎來了眾多 MCU 老兵,包括馬克·魯法洛飾演布魯斯·班納/綠巨人、蒂姆·羅斯飾演埃米爾·布朗斯基/憎惡和本尼迪克特·黃飾演黃,以及賈米拉·賈米爾、喬什·塞加拉、金傑·岡薩加、喬恩·巴斯和蕾妮·埃利斯·戈德斯伯里。該系列由 Kat Coiro(第 1、2、3、4、8 集、 9) 和 Anu Valia(第 5、6、7 集),Jessica Gao 擔任首席編劇。監製是凱文·費奇、路易士·德·埃斯波西托、維多利亞·阿隆索、布拉德·溫德鮑姆、科羅和高,《女綠巨人:律師》將於 2022 年 8 月 18 日開始在 Disney+ 上獨家播放。
關於數位王國 數位王國創造了定義類型的體驗,這些體驗具有娛樂性、資訊性和啟發性。
在過去的 25 年裡,該工作室已經確立了自己在電影視覺效果行業的領導者地位,擴展到包括劇集、廣告和遊戲電影,同時還採用了預可視化和虛擬製作。
數位王國也已成為數位人和虛擬實境的先驅,為每家主要工作室製作了數百部大片故事片、數千部廣告、音樂視頻、遊戲電影以及世界知名導演和品牌的數字內容。 數位域是視覺效果和優質內容的創作力量,為包括《泰坦尼克號》、《本傑明·巴頓的好奇案例》和大片《準備玩家一號》、《復讎者:無限戰爭》和《復讎者:結局》在內的電影帶來了藝術和技術。 公司的美術團隊屢獲殊榮,涵蓋奧斯卡金像獎、克里奧國際廣告獎、英國電影和電視藝術學院獎,以及戛納金獅獎等超過100 個享譽國際的大獎。 數字王國成為首家成功進軍大中華地區的好萊塢獨立視覺特效工作室。 它在洛杉磯、溫哥華、蒙特利爾、北京、上海、香港、臺北和海德拉巴設有辦事處。 數碼域控股有限公司在香港聯交所上市(股票代碼:547)。 數位網域:www.digitaldomain.com