De Thanos à She-Hulk : comment Digital Domain a donné vie au dernier super-héros (et avocat) du MCU
Novembre 7, 2022Une capture faciale alimentée par l’IA et un outil de manipulation corporelle CG unique en son genre utilisé pour créer le personnage titre de « She-Hulk : Attorney at Law », avec un droïde nommé K.E.V.I.N. LOS ANGELES, 07 novembre 2022 -- Pour aider à donner vie à la dernière super-héroïne de Marvel Studios dans She-Hulk : Attorney at Law, le studio d’effets visuels Digital Domain, lauréat d’un Oscar, s’est inspiré du plus grand méchant du Marvel Cinematic Universe (MCU) : Thanos.
S’appuyant sur la technologie qu’il a développée pour l’ennemi des Avengers, Digital Domain a transformé Tatiana Maslany (5'4 ») en un géant vert de 6'7 », sans sacrifier la nuance de la performance de la lauréate d’un Emmy.
Mais malgré certaines similitudes, She-Hulk est un personnage unique en son genre, nécessitant une capture faciale par apprentissage automatique, un échange de visages et une poignée d’outils créés spécifiquement pour la série qui redéfiniront la façon dont les personnages CG et les vêtements interagissent.
« Si vous avez suffisamment de temps et de ressources, un studio d’effets visuels peut généralement trouver un moyen de créer les effets les plus incroyables pour n’importe quel support, y compris la télévision. Mais dans le cas de She-Hulk : Attorney at Law, la première chose que nous avons dû faire était de déterminer si le projet était même réalisable », a déclaré Jan Philip Cramer, superviseur des effets visuels du domaine numérique.
« Presque tous les aspects de la création de She-Hulk nous ont obligés à faire quelque chose qui n’avait jamais été fait auparavant, ce qui l’a rendu vraiment passionnant en tant qu’artiste. »
Avant même que Digital Domain ne puisse commencer à travailler sur la série, le studio d’effets visuels a passé des mois à tester la technologie pour déterminer comment elle pourrait livrer un personnage aussi ambitieux sur un calendrier épisodique.
Thanos est apparu à l’écran dans Avengers : Endgame pendant un peu plus de 12 minutes et a eu des centaines d’artistes qui ont travaillé sur lui pendant des années, mais pour la saison de neuf épisodes de She-Hulk : Attorney at Law, l’équipe VFX a été invitée à créer 43 minutes de temps d’écran pour le personnage principal.
En un seul épisode, She-Hulk donne un monologue profondément émotionnel qui dure près de deux minutes solides sans couper.
Pour donner vie à ce projet ambitieux, Digital Domain a déterminé qu’il devait aborder le personnage sur plusieurs fronts, en commençant par une poignée d’astuces pratiques de réalisation de films et ses propres systèmes de capture faciale alimentés par l’apprentissage automatique.
Le reste – y compris une nouvelle façon de créer des vêtements et des muscles CG – devrait être inventé en cours de route. Présentation de She-Hulk Au total, Digital Domain a contribué à près de 1 000 plans VFX pour She-Hulk : Attorney at Law, dont 660 plans de She-Hulk seulement.
Les cinéastes ont commencé par les performances en prises de vues réelles de Maslany, qui portait une caméra montée sur la tête et un ensemble complet de marqueurs actifs.
Elle a également régulièrement joué sur une série de contremarches surélevées pour donner à la She-Hulk CG la bonne ligne de regard.
Dans les scènes où les élévateurs n’étaient pas possibles, Maslany portait un sac à dos contenant un marqueur de ligne oculaire au-dessus de sa tête.
Digital Domain a ensuite été en mesure d’analyser ces images à l’aide de son outil propriétaire alimenté par l’apprentissage automatique, Masquerade 2.0, un système de capture faciale.
Comme le précurseur de Masquerade l’a fait avec Josh Brolin, les manières nuancées de Maslany ont été analysées par le logiciel pour générer un masque CG 3D et photoréaliste, jusqu’aux pores de la peau.
Mais là où l’ancien système exigeait que Brolin enregistre plusieurs ensembles de données d’entraînement haute résolution, Masquerade 2.0 a pu générer les siens, donnant aux artistes la possibilité d’éditer et de modifier continuellement les résultats, tandis que l’apprentissage automatique lissait les aspérités. Un processus qui prenait des mois, voire des années pour chaque séquence, a été réalisé en quelques jours et semaines.
Une fois le visage CG de She-Hulk construit, les artistes ont commencé à ajouter les touches finales, y compris ses cheveux.
Alors que les cheveux bruns de Maslany sont relativement courts et bouclés, les cheveux noir de jais de She-Hulk sont longs et soyeux.
Elle a également arboré plusieurs coiffures tout au long de la saison – de l’affaires décontractée à la soirée formelle – ce qui a obligé l’équipe VFX à créer plusieurs versions en Houdini.
Dans une autre première pour l’équipe du domaine numérique, She-Hulk à la peau verte portait plusieurs applications de maquillage différentes.
Compte tenu de la couleur de peau unique du personnage, les artistes ont passé par d’innombrables variations pour trouver des looks qui leur conviennent.
Toutes les scènes ont ensuite été animées en Maya et rendues en V-Ray.
En plus de Masquerade, Digital Domain a également utilisé son outil d’échange de visages Charlatan pour aider à capturer la transition de Jennifer Walters à She-Hulk, ainsi que pour créer des digidoubles pour Maslany et Titania de Jameela Jamil.
Pour les scènes où des équipes de cascadeurs étaient nécessaires - comme la bataille judiciaire entre She-Hulk et Titania - la production a filmé les professionnels formés aux cascadeurs, et Digital Domain a ensuite échangé leurs visages avec Maslany (en tant que She-Hulk) et Jamil. Body Moving et le tout nouveau système « ShapeWear » En plus du visage de She-Hulk, Digital Domain devait également créer son corps, ce qui présentait des défis uniques à cette série.
L’équipe a commencé par utiliser un système PolyStrip – contenant plusieurs segments plus petits qui forment les contours du corps – puis a utilisé Houdini pour créer les muscles et la peau.
Pour capturer ses mouvements, Maslany portait fréquemment une combinaison de capture de mouvement Xsens inertielle et passait également beaucoup de temps sous les caméras optiques Vicon.
Ensuite, il y a eu les vêtements, et c’est là que les choses sont devenues un peu plus compliquées.
La création d’un costume de super-héros pour un personnage en images de synthèse est un processus très différent de la création de vêtements de tous les jours, en particulier de vêtements pour femmes.
Là où Thanos, par exemple, portait une seule tenue moulante (avec quelques variantes) destinée à montrer son physique, She-Hulk portait 12 tenues qui s’adaptaient à son corps.
Les vêtements pour femmes, cependant, sont souvent destinés à accentuer certaines zones et même à exercer une influence sur le corps.
Les pantalons et les jupes, par exemple, sont destinés à aider à définir la forme du corps, tandis que les soutiens-gorge et les vêtements moulants sont souvent destinés à retenir.
Pour les artistes qui cherchaient à créer des modèles CG réalistes, cela signifiait qu’il y avait un échange constant entre le tissu et les muscles.
Il s’agissait d’une première pour l’équipe de Digital Domain, et cela l’a obligée à créer une nouvelle solution propriétaire connue sous le nom de système « ShapeWear ».
ShapeWear a été en mesure de prendre les vêtements en images de synthèse créés dans Houdini – allant des costumes professionnels de She-Hulk à ses vêtements décontractés – puis d’ajuster le modèle du personnage pour augmenter subtilement et de manière réaliste les muscles en conséquence.
Cela inclut également la façon dont le modèle CG a changé en fonction des chaussures, ce qui a conduit à une autre première pour Digital Domain.
La plupart des personnages CG ont des semelles simples et plates, mais She-Hulk portait fréquemment des talons hauts qui modifiaient la taille du personnage, sa démarche et même l’apparence de ses jambes, chaque cas nécessitant des modifications du modèle. Le système ShapeWear a été sollicité à de nombreuses reprises tout au long de la saison, y compris l’une des scènes les plus mémorables de la série où Maslany – en tant que She-Hulk – danse avec Megan Thee Stallion.
Alors que le personnage principal twerke à côté de la superstar, les cinéastes ont enregistré le mouvement de Maslany sur une contremarche.
L’équipe VFX a ensuite créé le visage et le corps avant de déployer le système ShapeWear pour mettre en valeur les vêtements alors qu’ils fléchissaient et aidaient à former les contours, ce qui a conduit à l’un des nombreux moments viraux de la série. She-Hulk Smash (Le Quatrième Mur) Avec She-Hulk et Titania, Digital Domain a travaillé sur un autre personnage mémorable.
Dans l’épisode « À qui appartient cette émission ? »
She-Hulk brise le quatrième mur et affronte les scénaristes de She-Hulk : Attorney at Law.
Ils l’envoient au cerveau du MCU, l’IA, le personnage robotique K.E.V.I.N. Créé par Digital Domain, le droïde CG K.E.V.I.N. était censé rendre hommage au cerveau de Marvel Studios, Kevin Feige, mais il devait également raconter sa propre histoire.
Sur la base de l’art conceptuel de l’équipe de production, Digital Domain a utilisé Houdini pour créer un droïde qui aurait pu être construit dans les années 1960.
Les artistes ont mené plusieurs expériences d’animation dans Maya pour déterminer la meilleure façon pour K.E.V.I.N. de se déplacer lorsqu’il est connecté à une série de fils.
L’équipe VFX a ensuite créé l’environnement, avec un mur de moniteurs jouant tous des projets Marvel Studios.
C’était une façon intéressante et unique de couronner l’un des projets les plus innovants de Marvel Studios.
She-Hulk : Attorney at Law est le dernier d’une collaboration entre Digital Domain et Marvel Studios qui s’étend sur plus d’une décennie et comprend des blockbusters récents comme Spider-Man : No Way Home, nominé aux Oscars, Black Widow, les séries Loki et WandaVision, nominées aux Emmy Awards, et plus encore.
Son travail avec Marvel Studios apparaîtra ensuite dans Black Panther : Wakanda Forever, puis dans plusieurs projets prévus pour 2023, 2024 et au-delà. À propos de She-Hulk : Attorney at Law de Marvel Studios Dans She-Hulk : Attorney at Law de Marvel Studios, Jennifer Walters (Tatiana Maslany), une avocate spécialisée dans les affaires juridiques surhumaines, doit naviguer dans la vie compliquée d’une célibataire d’une trentaine d’années qui se trouve également être un Hulk vert surpuissant de 6 pieds 7 pouces. La série comique de neuf épisodes accueille une foule de vétérans du MCU, dont Mark Ruffalo dans le rôle de Bruce Banner/Hulk, Tim Roth dans le rôle d’Emil Blonsky/Abomination, et Benedict Wong dans le rôle de Wong, ainsi que Jameela Jamil, Josh Segarra, Ginger Gonzaga, Jon Bass et Renée Elise Goldsberry. La série est réalisée par Kat Coiro (Épisodes 1, 2, 3, 4, 8, 9) et Anu Valia (épisodes 5, 6, 7) avec Jessica Gao comme scénariste en chef. Les producteurs exécutifs sont Kevin Feige, Louis D’Esposito, Victoria Alonso, Brad Winderbaum, Coiro et Gao, She-Hulk : Attorney at Law est diffusé exclusivement sur Disney+ à partir du 18 août 2022.
À propos de Digital Domain Digital Domain crée des expériences qui définissent le genre et qui divertissent, informent et inspirent.
Au cours du dernier quart de siècle, le studio s’est imposé comme un leader dans l’industrie des effets visuels cinématographiques, s’étendant pour englober des épisodes, des publicités et des cinématiques de jeux, tout en adoptant la prévisualisation et la production virtuelle.
Digital Domain est également devenu un pionnier des humains numériques et de la réalité virtuelle, s’ajoutant à un riche héritage composé de centaines de longs métrages à succès pour tous les grands studios, de milliers de publicités, de clips musicaux, de cinématiques de jeux et de contenu numérique de réalisateurs et de marques de renommée mondiale. Une force créative dans les effets visuels et le contenu premium, Digital Domain a apporté de l'art et de la technologie à des films tels que Titanic, L'étrange histoire de Benjamin Button et les superproductions Ready Player One, Avengers : Infinity War et Avengers : Endgame. Les artistes du personnel ont remporté plus de 100 prix majeurs, dont des Oscars, des Clios, des BAFTA Awards et des Cannes Lions. Digital Domain est devenu avec succès le premier studio indépendant d'effets visuels à entrer dans la Grande Chine. Elle possède des bureaux à Los Angeles, Vancouver, Montréal, Pékin, Shanghai, Hong Kong, Taipei et Hyderabad. Digital Domain Holdings Limited est cotée à la Bourse de Hong Kong (code boursier: 547). Domaine numérique: www.digitaldomain.com