Comment les effets visuels ont alimenté l’équipe de méchants de Spider-Man : No Way Home
Mars 2, 2022Le sympathique webslinger de quartier de Marvel est revenu sur le grand écran en grand avec Spider-Man : No Way Home, la troisième aventure solo de la star de la franchise Tom Holland en tant que super-héros titulaire et le plus grand film à ce jour pour le coin de Peter Parker de l’univers cinématographique Marvel.
Réalisé par Jon Watts, Spider-Man : No Way Home met Peter (Holland) aux prises avec les ramifications de son identité secrète en tant que Spider-Man exposée à la fin de Spider-Man : Far From Home en 2019.
Ses efforts pour remonter le temps tournent mal lorsqu’un sort utilisé par Doctor Strange (Benedict Cumberbatch) déchire un trou entre les dimensions, provoquant l’invasion du MCU par les méchants des franchises précédentes de Spider-Man, y compris le Docteur Octopus d’Alfred Molina et le Bouffon vert de Willem Dafoe, entre autres.
Les studios d’effets visuels travaillant sur No Way Home avaient beaucoup à gérer, mais ont prouvé qu’ils étaient à la hauteur de la tâche surdimensionnée avec un effort qui a valu au film une nomination aux Oscars.
Avant la cérémonie des Oscars de cette année, Digital Trends s’est entretenu avec Scott Edelstein, superviseur du studio d’effets visuels Digital Domain, pour en savoir plus sur la façon dont le studio a réuni certains des ennemis les plus sinistres de Spidey dans No Way Home. Cet article fait partie d’Oscar Effects , une série en 5 parties qui met en lumière chacun des cinq films nominés dans la catégorie « Meilleurs effets visuels » lors de la 94e cérémonie des Oscars. La série explore les astuces étonnantes que les cinéastes et leurs équipes d’effets ont utilisées pour que chacun de ces films se démarque en tant que spectacles visuels.
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