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數字王國為George Nolfi執導的《Elevation》推出視覺特效,讓收割者栩栩如生

作為視覺效果(VFX)領域的領導者,數位王國很榮幸地宣佈,它在將《Elevation》世界末日的生物帶入生活方面發揮著不可或缺的作用。從開發類似昆蟲的“收割者”到創建令人驚歎的全CG環境,數位王國的藝術家們在視覺特效總監Piotr Karwas的帶領下,在多個序列中交付了一系列令人驚歎的視覺特效,展示了團隊的創造力、技術專長和協作能力。

從概念到執行:創造收割者

數字王國團隊與製作方視覺特效總監 Nathan McGuinness 密切合作,開發了這部電影的關鍵生物——收割者”Nathan 和 Piotr 的任務是設計具有許多數位的類似蟲子的生物,他們招募了一個生物設計師團隊,將他們的願景變為現實。該團隊很快完善了設計,並獲得了導演喬治·諾爾菲(George Nolfi)(《調整局》和《銀行家》)的最終批准。

VFX 工作室的生物工作是電影不可或缺的一部分,可以貫穿始終,包括一個緊張的醫院場景,其中一名收割者被炸得四分五裂。這個鏡頭的複雜性,醫院的內部和外部都是在不同的地方拍攝的,這對團隊來說是一個獨特的挑戰。然而,藝術家們將所有元素無縫地融合在一起,形成了這個動感十足的場景。

將電影的高潮形象化

由Jason Donnelly領導的數位王國視效預覽團隊在製作電影的高潮部分也發揮了關鍵作用,兩位演員在山中與外星入侵者進行了最後的對決。通過使用真實的拍攝地點,該團隊可以編排佈局並繪製動作節拍,以便導演和現場製作人員確切地知道他們會看到什麼。數位王國視效預覽團隊還提供了多種選項,用於提前構圖鏡頭和動作,以及為生物的大量特效驅動的死亡進行外觀開發。

由於正在進行的 SAG-AFTRA 罷工,還有一個額外的挑戰。然而,通過將現有鏡頭與其他視效預覽相結合,該團隊能夠創造一個引人注目的高潮並顯著增加緊張感。

最終之戰的全 CG 環境

視覺特效總監 Piotr Karwas 提出了一個雄心勃勃的解決方案,即完全以全 CG 重新構想最終戰鬥,同時包含生物和動態戰鬥序列。考慮到現場拍攝的後勤挑戰,一個小團隊帶著無人機前往科羅拉多州拍攝參考攝影。

數字王國藝術家的另一項重要貢獻是再現了科羅拉多州令人驚歎的落基山環境,以備最終決戰之用。鑒於 SAG-AFTRA 罷工期間的生產限制和可用印版的缺乏,Piotr 的想法得到了批准,即創建所需的鏡頭以全 CG 擴展結局,以數位替身為特色。數字王國的一小群人飛往科羅拉多州勘察這些地點,並收集必要的參考照片來重現場景。他們精心製作了 CG 環境的每一個細節——從高聳的樹木和崎嶇的山脈到景觀的最小元素,包括 CG 人物和一些可怕的生物。最終結果是一個身臨其境的 CG 環境,既具有視覺衝擊力,又完全逼真。環境主管 Krista McLean 帶領團隊開展了這項工作,確保每個元素都能無縫融入電影的視覺敘事。

以生物穿過樹林的鏡頭為特色的鏡頭是電影中技術上最複雜的鏡頭。他們需要將數位生物與實用元素精確集成。渲染這些穿過茂密森林的生物需要先進的模擬技術和對環境相互作用的仔細關注。最終結果令人印象深刻,是這部電影的亮點之一。

從視效預覽到效果,再到環境、Roto 等,“Elevation”展示了數位王國多個團隊之間的密切合作。

“Elevation”現已在 AppleTV+ 和 Amazon Prime Video 上提供。