数字王国为George Nolfi执导的《Elevation》推出视觉特效,让收割者栩栩如生
2024年12月12日
作为视觉效果(VFX)领域的领导者,数字王国很荣幸地宣布,它在将《Elevation》世界末日的生物带入生活方面发挥着不可或缺的作用。从开发类似昆虫的“收割者”到创建令人惊叹的全CG环境,数字王国的艺术家们在视觉特效总监Piotr Karwas的带领下,在多个序列中交付了一系列令人惊叹的视觉特效,展示了团队的创造力、技术专长和协作能力。
从概念到执行:创造收割者
数字王国团队与制作方视觉特效总监 Nathan McGuinness 密切合作,开发了这部电影的关键生物——“收割者”。Nathan 和 Piotr 的任务是设计具有许多数字的类似虫子的生物,他们招募了一个生物设计师团队,将他们的愿景变为现实。该团队很快完善了设计,并获得了导演乔治·诺尔菲(George Nolfi)(《调整局》和《银行家》)的最终批准。
VFX 工作室的生物工作是电影不可或缺的一部分,可以贯穿始终,包括一个紧张的医院场景,其中一名收割者被炸得四分五裂。这个镜头的复杂性,医院的内部和外部都是在不同的地方拍摄的,这对团队来说是一个独特的挑战。然而,艺术家们将所有元素无缝地融合在一起,形成了这个动感十足的场景。
将电影的高潮形象化
由Jason Donnelly领导的数字王国视效预览团队在制作电影的高潮部分也发挥了关键作用,两位演员在山中与外星入侵者进行了最后的对决。通过使用真实的拍摄地点,该团队可以编排布局并绘制动作节拍,以便导演和现场制作人员确切地知道他们会看到什么。数字王国视效预览团队还提供了多种选项,用于提前构图镜头和动作,以及为生物的大量特效驱动的死亡进行外观开发。
由于正在进行的 SAG-AFTRA 罢工,还有一个额外的挑战。然而,通过将现有镜头与其他视效预览相结合,该团队能够创造一个引人注目的高潮并显著增加紧张感。
最终之战的全 CG 环境
视觉特效总监 Piotr Karwas 提出了一个雄心勃勃的解决方案,即完全以全 CG 重新构想最终战斗,同时包含生物和动态战斗序列。考虑到现场拍摄的后勤挑战,一个小团队带着无人机前往科罗拉多州拍摄参考摄影。
数字王国艺术家的另一项重要贡献是再现了科罗拉多州令人惊叹的落基山环境,以备最终决战之用。鉴于 SAG-AFTRA 罢工期间的生产限制和可用印版的缺乏,Piotr 的想法得到了批准,即创建所需的镜头以全 CG 扩展结局,以数字替身为特色。数字王国的一小群人飞往科罗拉多州勘察这些地点,并收集必要的参考照片来重现场景。他们精心制作了 CG 环境的每一个细节——从高耸的树木和崎岖的山脉到景观的最小元素,包括 CG 人物和一些可怕的生物。最终结果是一个身临其境的 CG 环境,既具有视觉冲击力,又完全逼真。环境主管 Krista McLean 带领团队开展了这项工作,确保每个元素都能无缝融入电影的视觉叙事。
以生物穿过树林的镜头为特色的镜头是电影中技术上最复杂的镜头。他们需要将数字生物与实用元素精确集成。渲染这些穿过茂密森林的生物需要先进的模拟技术和对环境相互作用的仔细关注。最终结果令人印象深刻,是这部电影的亮点之一。
从视效预览到效果,再到环境、Roto 等,“Elevation”展示了数字王国多个团队之间的密切合作。
“Elevation”现已在 AppleTV+ 和 Amazon Prime Video 上提供。