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數字王國為漫威新劇集《回聲》可視化喬克托起源故事

數位王國説明將喬克托部落的起源故事可視化,作為漫威新劇集《回聲》中明星的戲劇性介紹——具有逼真的地震、水和生物特效。
漫威影業的動作犯罪劇集 《Echo》第一季中,數位王國説明將美洲原住民喬克托部落的起源故事可視化,該部落的祖籍地位於美國東南部。
這個起源故事與漫威的英雄 Echo,又名 Maya Lopez 密切相關,並成為觀眾對她在該系列中的角色的介紹。 前期製作的早期開始,數字王國就 https://youtu.be/q5DzzZJTvs4 研究故事,幫助確定了這些序列的許多方面的外觀,從環境設計到角色使用的符號。
Marvel 聘請了喬克托人的代表,為故事元素提供適當的參考,並幫助驗證團隊研究和工作的真實性。
數位王國的 CG 主管 David Liu 表示:“我們希望將細節做好,並專注於喬克托部落特有的外觀和設計,而不僅僅是隨意引入一般的美洲原住民符號系統。
拍攝在他們參與之前就已經完成,大約在交付鏡頭前一年開始——工作一度暫停,以便為一些重新拍攝的製作時間留出時間。
工作恢復后,他們又扎紮實地地繼續了四個月才完成。
來自北美和印度設施的約300名藝術家參與了此次活動。
David 說:“Marvel 的團隊在這些序列中與我們合作得很好,他們慷慨地投入時間,並隨時準備為藝術家提供反饋,考慮到我們面臨的挑戰,這一點很重要。
開場是數字王國的主要作品,它從地下一個巨大的、相當黑暗的洞穴狀環境中開始,一個女人從水池中出現,被發光的藻類照亮。
這個女人是 Chafa,傳說中的第一代喬克托人,皮膚上覆蓋著粘土。
當她低頭凝視自己的雙手並將其浸入水中時,發光的紋身在她的手上旋轉,其他角色也從背景中走近,也被粘土覆蓋。
根據部落的傳統,一隻比斯基尼克鳥是新聞和警告的帶來者,它飛來並飛入女人的手掌中。
然後突然,鳥兒飛走了,一場地震開始了,力量越來越大。
當洞穴開始坍塌時,Chafa 將天花板舉過頭頂,而粘土人則逃到安全的地方。
洞穴坍塌,在下一個場景中,可以看到 Chafa 和她的人民在一片開闊的田野上,綠樹成蔭,旁邊是草丘。
粘土開始從他們的身體上開裂和脫落,他們以人的形式顯露出來。
場景以 Chafa 作為他們的領導者結束。 地下世界

數字領域 echo 101 Still002 這個序列實際上是在為泳池周圍發生的動作而建造的佈景中拍攝的。
然而,為了可視化破壞和水效果的範圍和規模,數位王國團隊必須以 3D 形式重建和替換整個洞穴環境。
這些角色被轉描出來以保留他們的表演,並被放置在 3D 再現中。
構建好的佈景經過鐳射雷達掃描,作為重建的基礎,並作為無限延伸到背景中的洞穴環境的參考。
掃描不是字面上的藍圖,而是作為風格和情緒的參考,以傳達地球表面下整個地下世界的想法。
“我們決定使用法線貼圖而不是置換來處理紋理中的細節級別,”David 說。
“因為我們需要設計類比和效果來稍後銷毀一切,所以為高度詳細的環境構建數據是不切實際的。環境藝術家優化了這些限制,並在外觀、令人滿意的細節和故事講述之間找到了中間地帶。 數字領域 echo 104 Still002 他們與 FX 部門來回工作了幾次,以確保幾何體與 FX 藝術家為生成地震破壞而創建的類比相容。
用於此類工作的工具在異常和不完整的幾何圖形下無法正常工作。
FX 工作也成為動畫團隊的動畫提示,由動畫主管 ArdaUysal領導。
“我們利用這些線索來準確規劃地震洞穴的各個部分應該何時落入其中——例如,與灰塵類比相協調,”Arda 說。 水和光 水是該序列的核心特徵,也成為 FX 團隊面臨的一個特殊挑戰。
它需要與女演員以及發光的藻類及其獨特的藍光互動。
隨著地震的發生,它猛烈地晃動,隨著游泳池開始破裂,進一步的挑戰隨之而來。
這表示要創造一個效應,與另一個效應交互。
“部分由於所有這些互動,水是專案所有部分完成時間最長的,”David 說。
“我們的藝術家在整個製作和後期工作中不斷對其進行打磨。
在片場,這位女演員有真正的水可以處理。
在這個故事中,她將發光的藻類與水一起抬起,這意味著要更換她手中的水。 數字領域回聲 104 Still001 “但實際上,我們可以管理這些影響。真正的挑戰仍然存在——結果對觀眾來說真的像水一樣嗎?您可能有透明的液體在運動中,但它在圖像中看起來仍然不像逼真的水。這是一個需要克服的重大障礙,將 FX 團隊設置 Houdini 類比的工作與將其直接放入該環境的合成部門的工作相結合。
在整個拍攝過程中,必須仔細管理燈光,因為在拍攝過程中,佈景從多個方向都獲得了良好的照明,主要是為了襯托演員的表情和表情。
然而,這個故事要求在近乎黑暗的環境中,從發光的水池周圍的一小塊區域出發,在中心有一個光源。
“換句話說,最終鏡頭需要清晰的定向照明,尤其是在序列結束時,隨著環境的破壞,光線從水中發出明亮的光芒,”David 說。
“環境照明可用於該有限區域,但環境的其他部分必須使用主要中央光源進行重新調整。” 數字人類 數位替身的使用對於序列也很重要,無論是在洞穴內部還是以後,尤其是當我們在地面上趕上 Chafa 和其他人時。
如前所述,在地震之前,我們努力將現場表演的演員旋轉起來,並在最終鏡頭中使用他們。 數字領域 echo 101 Still001 “但有時,例如當 Chafa 從游泳池中出現時,我們需要完全替換她,以足夠真實地處理水相互作用類比。只有她的臉被保留了下來。在地震的最後時刻,另外兩個角色也被複製和替換——同樣,為了更好地與破壞 FX 合作,“David 說。
數位王國的專有掃描技術被用於這些角色,產生的數據可以由紋理、建模和其他藝術家處理,以創建演員的精確複製品。
Arda 說:“在為這些角色製作動畫以替換鏡頭中的真實演員並與效果交互時,使用了匹配移動,並且需要非常精確。必須考慮演員體型的任何肌肉運動或獨特方面。這有助於以後完成的任何 FX 工作,例如脫落的粘土皮膚,都能完美地粘附。 皮下 在皮膚脫落的鏡頭中,皮膚本身的簡介包括泥漿乾燥、沙漠地面表面開裂和剝落以及邊緣捲曲的參考。
它的特性組合意味著要謹慎地定義泥漿材料。
它需要內部和外部紋理相互作用,並從那裡演變而來。
FX 團隊負責整個外觀。
他們從乾淨的角色資產開始,首先將其轉換為泥漿材質的“蛋殼”資產,他們可以將其分解。 數字領域回聲 102 Still001 然後將生成的作品在邊緣捲曲並根據需要變形,以便以藝術指導的方式處理效果。
特別是,當紋身在她的手掌中形成並且泥層脫落時,Chafa 將她的雙手來回翻轉的鏡頭,看似簡單。
手部動作增加了極大的複雜性。 比斯基尼克鳥 Biskinik 鳥對 Arda 和動畫團隊來說既是喜悅也是挫折。
它很漂亮,能夠進行全方位的鳥類動作,但螢幕上的鏡頭數量相對較少。
與其他效果一樣,它涉及數字王國多個部門的工作,所有的東西加起來都很多。
索具、建模和渲染都同樣重要,並且相互依賴。
由於鳥類資產是從另一家供應商那裡獲得的,因此首要任務是從複雜的設置開始,在他們自己的管道中讓運動和羽毛類比工作。
“動畫需要對它所基於的物種進行研究,即 Sapsucker。動畫師觀看了這隻鳥的視頻,然後修改了它的行為以符合簡報,“Arda 說。 數字領域回聲 101 Still015 “吸水鳥通常會依附在樹的兩側尋找樹液和它們的食物,但製作團隊希望看到更多傳統的鳴禽表演,直立著陸並棲息在 Chafa 的肩膀或手上。著陸、摺疊機翼、起飛,以及其他機翼運動,以特定的頭部旋轉環顧四周——這些是要實現的關鍵動畫。在這些基本動作之上的是生物效果,微小的微妙撲動類比讓鳥在皮膚下感覺真正充滿活力。
在最後一集中,舉行了喬克托 powwow,展示了部落的大型聚會和慶祝活動。
該活動需要一群人來拍攝一些鏡頭,但只有極少數臨時演員在現場進行拍攝,約佔最終人群的 5%。
數位王國填充了動畫 3D 角色和 2D 卡片的組合,將它們延伸到鏡頭中很遠的地方,並調整它們以配合攝像機的移動。 digitaldomain.com