数字王国为漫威新剧集《回声》可视化乔克托起源故事
2024年02月28日数字王国帮助将乔克托部落的起源故事可视化,作为漫威新剧集《回声》中明星的戏剧性介绍——具有逼真的地震、水和生物特效。
在 漫威影业的动作犯罪剧集 《Echo》第一季中,数字王国帮助将美洲原住民乔克托部落的起源故事可视化,该部落的祖籍地位于美国东南部。
这个起源故事与漫威的英雄 Echo,又名 Maya Lopez 密切相关,并成为观众对她在该系列中的角色的介绍。 从 前期制作的早期开始,数字王国就 https://youtu.be/q5DzzZJTvs4 研究故事,帮助确定了这些序列的许多方面的外观,从环境设计到角色使用的符号。
Marvel 聘请了乔克托人的代表,为故事元素提供适当的参考,并帮助验证团队研究和工作的真实性。
数字王国的 CG 主管 David Liu 表示:“我们希望将细节做好,并专注于乔克托部落特有的外观和设计,而不仅仅是随意引入一般的美洲原住民符号系统。
拍摄在他们参与之前就已经完成,大约在交付镜头前一年开始——工作一度暂停,以便为一些重新拍摄的制作时间留出时间。
工作恢复后,他们又扎扎实地地继续了四个月才完成。
来自北美和印度设施的约 300 名艺术家参与了此次活动。
David 说:“Marvel 的团队在这些序列中与我们合作得很好,他们慷慨地投入时间,并随时准备为艺术家提供反馈,考虑到我们面临的挑战,这一点很重要。
开场是数字王国的主要作品,它从地下一个巨大的、相当黑暗的洞穴状环境中开始,一个女人从水池中出现,被发光的藻类照亮。
这个女人是 Chafa,传说中的第一代乔克托人,皮肤上覆盖着粘土。
当她低头凝视自己的双手并将其浸入水中时,发光的纹身在她的手上旋转,其他角色也从背景中走近,也被粘土覆盖。
根据部落的传统,一只比斯基尼克鸟是新闻和警告的带来者,它飞来并飞入女人的手掌中。
然后突然,鸟儿飞走了,一场地震开始了,力量越来越大。
当洞穴开始坍塌时,Chafa 将天花板举过头顶,而粘土人则逃到安全的地方。
洞穴坍塌,在下一个场景中,可以看到 Chafa 和她的人民在一片开阔的田野上,绿树成荫,旁边是草丘。
粘土开始从他们的身体上开裂和脱落,他们以人的形式显露出来。
场景以 Chafa 作为他们的领导者结束。 地下世界
这个序列实际上是在为泳池周围发生的动作而建造的布景中拍摄的。
然而,为了可视化破坏和水效果的范围和规模,数字王国团队必须以 3D 形式重建和替换整个洞穴环境。
这些角色被转描出来以保留他们的表演,并被放置在 3D 再现中。
构建好的布景经过激光雷达扫描,作为重建的基础,并作为无限延伸到背景中的洞穴环境的参考。
扫描不是字面上的蓝图,而是作为风格和情绪的参考,以传达地球表面下整个地下世界的想法。
“我们决定使用法线贴图而不是置换来处理纹理中的细节级别,”David 说。
“因为我们需要设计模拟和效果来稍后销毁一切,所以为高度详细的环境构建数据是不切实际的。环境艺术家优化了这些限制,并在外观、令人满意的细节和故事讲述之间找到了中间地带。 他们与 FX 部门来回工作了几次,以确保几何体与 FX 艺术家为生成地震破坏而创建的模拟兼容。
用于此类工作的工具在异常和不完整的几何图形下无法正常工作。
FX 工作也成为动画团队的动画提示,由动画主管 Arda Uysal 领导。
“我们利用这些线索来准确规划地震洞穴的各个部分应该何时落入其中——例如,与灰尘模拟相协调,”Arda 说。 水和光 水是该序列的核心特征,也成为 FX 团队面临的一个特殊挑战。
它需要与女演员以及发光的藻类及其独特的蓝光互动。
随着地震的发生,它猛烈地晃动,随着游泳池开始破裂,进一步的挑战随之而来。
这表示要创造一个效应,与另一个效应交互。
“部分由于所有这些互动,水是项目所有部分完成时间最长的,”David 说。
“我们的艺术家在整个制作和后期工作中不断对其进行打磨。
在片场,这位女演员有真正的水可以处理。
在这个故事中,她将发光的藻类与水一起抬起,这意味着要更换她手中的水。 “但实际上,我们可以管理这些影响。真正的挑战仍然存在——结果对观众来说真的像水一样吗?您可能有透明的液体在运动中,但它在图像中看起来仍然不像逼真的水。这是一个需要克服的重大障碍,将 FX 团队设置 Houdini 模拟的工作与将其直接放入该环境的合成部门的工作相结合。
在整个拍摄过程中,必须仔细管理灯光,因为在拍摄过程中,布景从多个方向都获得了良好的照明,主要是为了衬托演员的表情和表情。
然而,这个故事要求在近乎黑暗的环境中,从发光的水池周围的一小块区域出发,在中心有一个光源。
“换句话说,最终镜头需要清晰的定向照明,尤其是在序列结束时,随着环境的破坏,光线从水中发出明亮的光芒,”David 说。
“环境照明可用于该有限区域,但环境的其他部分必须使用主要中央光源进行重新调整。” 数字人类 数字替身的使用对于序列也很重要,无论是在洞穴内部还是以后,尤其是当我们在地面上赶上 Chafa 和其他人时。
如前所述,在地震之前,我们努力将现场表演的演员旋转起来,并在最终镜头中使用他们。 “但有时,例如当 Chafa 从游泳池中出现时,我们需要完全替换她,以足够真实地处理水相互作用模拟。只有她的脸被保留了下来。在地震的最后时刻,另外两个角色也被复制和替换——同样,为了更好地与破坏 FX 合作,“David 说。
数字王国的专有扫描技术被用于这些角色,产生的数据可以由纹理、建模和其他艺术家处理,以创建演员的精确复制品。
Arda 说:“在为这些角色制作动画以替换镜头中的真实演员并与效果交互时,使用了匹配移动,并且需要非常精确。必须考虑演员体型的任何肌肉运动或独特方面。这有助于以后完成的任何 FX 工作,例如脱落的粘土皮肤,都能完美地粘附。 皮下 在皮肤脱落的镜头中,皮肤本身的简介包括泥浆干燥、沙漠地面表面开裂和剥落以及边缘卷曲的参考。
它的特性组合意味着要谨慎地定义泥浆材料。
它需要内部和外部纹理相互作用,并从那里演变而来。
FX 团队负责整个外观。
他们从干净的角色资产开始,首先将其转换为泥浆材质的“蛋壳”资产,他们可以将其分解。 然后将生成的作品在边缘卷曲并根据需要变形,以便以艺术指导的方式处理效果。
特别是,当纹身在她的手掌中形成并且泥层脱落时,Chafa 将她的双手来回翻转的镜头,看似简单。
手部动作增加了极大的复杂性。 比斯基尼克鸟 Biskinik 鸟对 Arda 和动画团队来说既是喜悦也是挫折。
它很漂亮,能够进行全方位的鸟类动作,但屏幕上的镜头数量相对较少。
与其他效果一样,它涉及数字王国多个部门的工作,所有的东西加起来都很多。
索具、建模和渲染都同样重要,并且相互依赖。
由于鸟类资产是从另一家供应商那里获得的,因此首要任务是从复杂的设置开始,在他们自己的管道中让运动和羽毛模拟工作。
“动画需要对它所基于的物种进行研究,即 Sapsucker。动画师观看了这只鸟的视频,然后修改了它的行为以符合简报,“Arda 说。 “吸水鸟通常会依附在树的两侧寻找树液和它们的食物,但制作团队希望看到更多传统的鸣禽表演,直立着陆并栖息在 Chafa 的肩膀或手上。着陆、折叠机翼、起飞,以及其他机翼运动,以特定的头部旋转环顾四周——这些是要实现的关键动画。在这些基本动作之上的是生物效果,微小的微妙扑动模拟让鸟在皮肤下感觉真正充满活力。
在最后一集中,举行了乔克托 powwow,展示了部落的大型聚会和庆祝活动。
该活动需要一群人来拍摄一些镜头,但只有极少数临时演员在现场进行拍摄,约占最终人群的 5%。
数字王国填充了动画 3D 角色和 2D 卡片的组合,将它们延伸到镜头中很远的地方,并调整它们以配合摄像机的移动。 digitaldomain.com