數字王國如何將世界變成「Free Guy」的電子遊戲
2021年08月13日換臉、CG 建築、真人遊戲和數位演員説明動作喜劇的電子遊戲栩栩如生洛杉磯 – 2021 年 8 月 13 日 – 在 20th Century Studios 的《自由人》中,真實和數位之間的界限被故意模糊,焦點根據角色的視角在真人和 CG 之間跳躍。
對於電影製作人來說,這就像將兩部電影合二為一,每部電影都需要不同的技術,從用數位替身替換演員到創建整個 CG 城市。
由於世界上只有少數視覺效果工作室能夠完成所有工作,20th Century Studios 求助於經驗豐富的 VFX 工作室和奧斯卡®獎得主 Digital Domain。
“我們與 Shawn Levy 和電影製作人密切合作,基本上創造了兩次自由之城,一次是通過數位添加來增強實景鏡頭,另一次是作為視頻遊戲中的全 CG 環境,”數位王國視覺特效總監 Nikos Kalaitzidis 說。
“真的沒有其他任何東西能與之相媲美,這使我們能夠做我們以前從未做過的事情。”Free City 的兩面Free Guy 以對Free City大都市的真人介紹開始,因為遊戲中的一位頂級玩家戲劇性地登場。
當角色“BadAss”向城市墜落時,電影製作人使用了數位和實際效果的結合,首先是演員戴著由可伸縮起重機懸掛的線束中的鏡頭。
BadAss 很快就以低開跳傘的方式下降,以 CG 降落傘為特色,完美地降落在等待的敞篷超級跑車中。
為了實現從墜落到著陸的過渡,數位王國的藝術家們為演員製作了數碼替身,使原本不可能的特技看起來自然而然。
當汽車加速駛入自由城時,電影製作人使用多攝像機裝置和汽車本身的起重機在波士頓的街道上和綠幕下進行拍攝。
數位王國拍攝了汽車、乘客座位上的演員和女演員的真實鏡頭,併為每位表演者創建了一組新的數字人體,以及汽車的CG模型。
然後,他們在真人和數位替身之間切換,因為汽車躲避手榴彈、人群、樹木、摩托車等,所有這些都是由數位王國添加的。
通過將即時城市鏡頭與板塊和 CG 建築相結合,場景隨後通過電影主角蓋伊(里安·雷諾茲飾)的窗戶向上平移,因為他幸福地醒來,沒有受到周圍精神錯亂的影響。
數位王國從預可視化開始,為電影製作人提供了城市的多個反覆運算版本,以及從實景和遊戲方面到世界總體面貌。
一旦 Guy 開始臭名昭著,玩家就會經常看到他的頭像在數位版的 Free City 中徘徊。
為了創建遊戲設置,數位王國使用了視效預覽資產,並構建了超過89個3D環境,這些環境由模組化建築創建,然後使用不同的紋理和材質進行修改。
然後,藝術家們手工添加了個人裝飾,以複製和風格化現實世界的位置,包括店面、住宅和商業建築等。混合世界為了填充數位版的自由城市,數位王國創建了許多角色的數位版本,包括蓋伊。 為了創建數位主角,Reynolds 去了數位王國的動作捕捉階段,在那裡他的動作被記錄下來並添加到庫中。
他參與了一系列面部掃描,所有這些掃描都結合在一起,創造了一個類似於雷諾茲的遊戲版蓋伊,但瘦了,風格化了。
隨著蓋伊的傳奇故事不斷壯大,兩個世界越來越模糊,導致在建築工地發生衝突。
當開發人員派來的兩名玩家(一名打扮成粉紅色兔子,另一名打扮成員警)追逐蓋伊進入一座未完工的摩天大樓時,數位王國創建了建築物的內部和外部。
然後,演員們在綠幕和物理佈景前表演,讓電影製作人創造了一個超人的追逐。
隨著動作的進行,蓋伊以非人的能力從一層跳到另一層,全程躲避武器的火力。
為了讓 Guy 能夠以不自然的動作移動,數位王國引入了雷諾茲的替身,同時還添加了額外的道具和環境破壞來填充場景。
然後,由於遊戲程式師的陰謀,環境開始發生變化。
然後,數位王國確保移動的建築保持適當的比例,以對抗演員,而藝術家則不斷調整照明和紋理。
蓋伊最終到達了建築物的頂部,那裡使用了無人機和直升機的鏡頭來傳達運動感。
它還為外面的真人世界奠定了基礎,該世界被改變以反映虛構城市的天際線。
從建築物上掉下來后,蓋伊選擇了一件“泡泡服”,這讓他可以安全地彈向地面——儘管很笨拙。
為了創建這個場景,電影製作人在綠幕上放置了電線上的特技表演者進行近距離拍攝,並使用數位版本的雷諾茲進行廣角鏡頭和更極端的彈跳。
雷諾茲本人隨後被拍攝在一個道具氣泡中,以展示蓋伊到達地面后的情況。
然後將這些鏡頭與無人機拍攝的快速下降的錄音相結合。
數位王國還幫助創建了Free City的「多人遊戲休息室」,虛擬形象可以在這裡交流、探索遊戲中的武器,並在大型大螢幕上觀看遊戲世界的饋送。
多層結構通常有數十名玩家,所有這些玩家都在藍屏前單獨錄製,後來由數字王國添加。
遊戲的鏡頭——包括真人版 Guy 看到自己的數位版本的難忘時刻——也由 VFX 工作室提供。
除了主要演員的數位版本外,數位王國還創建了額外的 46 個 3D 英雄和背景資產,以説明填充自由城。 世界末日 當 Guy 變得太受歡迎時,開發人員決定重新啟動遊戲並重新開始。
該序列需要一個獨特的外觀,同時仍然尊重遊戲主題,因此數位王國回到了過去。
藝術家們參考了80年代視頻遊戲中的低解析度紋理映射和故障。
世界的刪除是使用一種稱為「數據模糊」的相對較新的技術完成的,其中一層素材中的移動應用於另一層。
結果是一個看起來好像數字視頻已圖元化和損壞的場景。 為了創建這種效果,數字王國使用 Houdini 渲染低解析度紋理貼圖,同時將其與 Nuke 相結合。
在迷幻的最後漩渦之後,世界消失了,只剩下 Guy 的白色虛空。 重新編譯 Actor 除了傳統的數位替身作品和動畫角色外, Free Guy
也標誌著數位王國專有的換臉工具 Charlatan 的首批故事片使用之一。利用神經網路,Charlatan 獲取現有鏡頭並分析動作直至細節。然後,藝術家引入一張手工以數位方式構建的新面孔,Charlatan 中的神經網路將其與現有素材匹配,取代原始表演。然後,藝術家可以改變面部動作以融入新的表情。在電影的後期,BadAss 發表了一場具有深遠影響的演講。這對情節和基調至關重要,在看到最終結果后,電影製作人決定他們需要更改對話並添加對話,以使場景產生必要的影響。他們沒有安排一系列新的重拍並強迫演員回頭讀幾句臺詞,而是採用了各種方法為數位角色製作動畫,但沒有一種方法能產生逼真且可接受的結果。因此,數位王國決定嘗試 Charlatan。藝術家們手工製作了一個新的 BadAss 面部模型,然後使用 Charlatan 將其與原始表演相結合。一旦神經網路能夠將兩者聯繫起來並替換原始動畫,結果就是一個更逼真的數位化身,然後可以模仿演員的面部舉止和動作,以模仿閱讀新臺詞。這位演員後來在 ADR 中錄製了新的對話。“
Free Guy 是一個雄心勃勃的專案,需要多種技術和學科的專業知識才能完成。
而這正是數字王國的初衷,“數位王國全球視覺特效總裁 John Fragomeni 說。“我們與電影製作人密切合作,説明為Free City 的真人世界和遊戲世界創造獨特的外觀和感覺,我們認為觀眾會被他們所看到的所震撼。” Free Guy 現在正在上映。