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FREE GUY

数字王国如何将世界变成“Free Guy”的电子游戏

换脸、CG 建筑、真人游戏和数字演员帮助动作喜剧的电子游戏栩栩如洛杉矶 – 2021 年 8 月 13 日 – 在 20th Century Studios 的《自由人》中真实和数字之间的界限被故意模糊,焦点根据角色的视角在真人和 CG 之间跳跃。
对于电影制作人来说,这就像将两部电影合二为一,每部电影都需要不同的技术,从用数字替身替换演员到创建整个 CG 城市。
由于世界上只有少数视觉效果工作室能够完成所有工作,20th Century Studios 求助于经验丰富的 VFX 工作室和奥斯卡®奖得主 Digital Domain
“我们与 Shawn Levy 和电影制作人密切合作,基本上创造了两次自由之城,一次是通过数字添加来增强实景镜头,另一次是作为视频游戏中的全 CG 环境,”数字王国视觉特效总监 Nikos Kalaitzidis 说。
“真的没有其他任何东西能与之相媲美,这使我们能够做我们以前从未做过的事情。”Free City 的两面Free Guy 以对 Free City 大都市的真人介绍开始,因为游戏中的一位顶级玩家戏剧性地登场。
当角色“BadAss”向城市坠落时,电影制作人使用了数字和实际效果的结合,首先是演员戴着由可伸缩起重机悬挂的线束中的镜头。
BadAss 很快就以低开跳伞的方式下降,以 CG 降落伞为特色,完美地降落在等待的敞篷超级跑车中。
为了实现从坠落到着陆的过渡,数字王国的艺术家们为演员制作了数码替身,使原本不可能的特技看起来自然而然。
当汽车加速驶入自由城时,电影制作人使用多摄像机装置和汽车本身的起重机在波士顿的街道上和绿幕下进行拍摄。
数字王国拍摄了汽车、乘客座位上的演员和女演员的真实镜头,并为每位表演者创建了一组新的数字人体,以及汽车的CG模型。
然后,他们在真人和数字替身之间切换,因为汽车躲避手榴弹、人群、树木、摩托车等,所有这些都是由数字王国添加的。
通过将实时城市镜头与板块和 CG 建筑相结合,场景随后通过电影主角盖伊(瑞安·雷诺兹饰)的窗户向上平移,因为他幸福地醒来,没有受到周围精神错乱的影响。
数字王国从预可视化开始,为电影制作人提供了城市的多个迭代版本,以及从实景和游戏方面到世界总体面貌。
一旦 Guy 开始臭名昭著,玩家就会经常看到他的头像在数字版的 Free City 中徘徊。
为了创建游戏设置,数字王国使用了视效预览资产,并构建了超过 89 个 3D 环境,这些环境由模块化建筑创建,然后使用不同的纹理和材质进行修改。
然后,艺术家们手工添加了个人装饰,以复制和风格化现实世界的位置,包括店面、住宅和商业建筑等。混合世界为了填充数字版的自由城市,数字王国创建了许多角色的数字版本,包括盖伊。 为了创建数字主角,Reynolds 去了数字王国的动作捕捉阶段,在那里他的动作被记录下来并添加到库中。
他参与了一系列面部扫描,所有这些扫描都结合在一起,创造了一个类似于雷诺兹的游戏版盖伊,但瘦了,风格化了。
随着盖伊的传奇故事不断壮大,两个世界越来越模糊,导致在建筑工地发生冲突。
当开发人员派来的两名玩家(一名打扮成粉红色兔子,另一名打扮成警察)追逐盖伊进入一座未完工的摩天大楼时,数字王国创建了建筑物的内部和外部。
然后,演员们在绿幕和物理布景前表演,让电影制作人创造了一个超人的追逐。
随着动作的进行,盖伊以非人的能力从一层跳到另一层,全程躲避武器的火力。
为了让 Guy 能够以不自然的动作移动,数字王国引入了雷诺兹的替身,同时还添加了额外的道具和环境破坏来填充场景。
然后,由于游戏程序员的阴谋,环境开始发生变化。
然后,数字王国确保移动的建筑保持适当的比例,以对抗演员,而艺术家则不断调整照明和纹理。
盖伊最终到达了建筑物的顶部,那里使用了无人机和直升机的镜头来传达运动感。
它还为外面的真人世界奠定了基础,该世界被改变以反映虚构城市的天际线。
从建筑物上掉下来后,盖伊选择了一件“泡泡服”,这让他可以安全地弹向地面——尽管很笨拙。
为了创建这个场景,电影制作人在绿幕上放置了电线上的特技表演者进行近距离拍摄,并使用数字版本的雷诺兹进行广角镜头和更极端的弹跳。
雷诺兹本人随后被拍摄在一个道具气泡中,以展示盖伊到达地面后的情况。
然后将这些镜头与无人机拍摄的快速下降的录音相结合。
数字王国还帮助创建了 Free City 的“多人游戏休息室”,虚拟形象可以在这里交流、探索游戏中的武器,并在大型大屏幕上观看游戏世界的馈送。
多层结构通常有数十名玩家,所有这些玩家都在蓝屏前单独录制,后来由数字王国添加。
游戏的镜头——包括真人版 Guy 看到自己的数字版本的难忘时刻——也由 VFX 工作室提供。
除了主要演员的数字版本外,数字王国还创建了额外的 46 个 3D 英雄和背景资产,以帮助填充自由城。 世界末日 当 Guy 变得太受欢迎时,开发人员决定重新启动游戏并重新开始。
该序列需要一个独特的外观,同时仍然尊重游戏主题,因此数字王国回到了过去。
艺术家们参考了 80 年代视频游戏中的低分辨率纹理映射和故障。
世界的删除是使用一种称为“数据模糊”的相对较新的技术完成的,其中一层素材中的移动应用于另一层。
结果是一个看起来好像数字视频已像素化和损坏的场景。 为了创建这种效果,数字王国使用 Houdini 渲染低分辨率纹理贴图,同时将其与 Nuke 相结合。
在迷幻的最后漩涡之后,世界消失了,只剩下 Guy 的白色虚空。 重新构建 Actor 除了传统的数字替身作品和动画角色外, Free Guy
也标志着数字王国专有的换脸工具 Charlatan 的首批故事片使用之一。利用神经网络,Charlatan 获取现有镜头并分析动作直至细节。然后,艺术家引入一张手工以数字方式构建的新面孔,Charlatan 中的神经网络将其与现有素材匹配,取代原始表演。然后,艺术家可以改变面部动作以融入新的表情。在电影的后期,BadAss 发表了一场具有深远影响的演讲。这对情节和基调至关重要,在看到最终结果后,电影制作人决定他们需要更改对话并添加对话,以使场景产生必要的影响。他们没有安排一系列新的重拍并强迫演员回头读几句台词,而是采用了各种方法为数字角色制作动画,但没有一种方法能产生逼真且可接受的结果。因此,数字王国决定尝试 Charlatan。艺术家们手工制作了一个新的 BadAss 面部模型,然后使用 Charlatan 将其与原始表演相结合。一旦神经网络能够将两者联系起来并替换原始动画,结果就是一个更逼真的数字化身,然后可以模仿演员的面部举止和动作,以模仿阅读新台词。这位演员后来在 ADR 中录制了新的对话。“
Free Guy 是一个雄心勃勃的项目,需要多种技术和学科的专业知识才能完成。
而这正是数字王国的初衷,“数字王国全球视觉特效总裁 John Fragomeni 说。“我们与电影制作人密切合作,帮助为 Free City 的真人世界和游戏世界创造独特的外观和感觉,我们认为观众会被他们所看到的所震撼。” Free Guy 现在正在上映。