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Matt McClurg在視效領域擁有近15年的深耕經驗,因卓越技能和豐厚履歷而備受推崇。他的職業生涯由The Third Floor開啓,隨後加盟二十世紀影業並擔當視覺預演總監。Matt McClurg曾在2014年與Pixomondo聯手,助其建立並運營視覺預演部門;他於2019年進入數字王國,及至任職可視化主管。   作為可視化主管,Matt McClurg在與各方夥伴的聯動過程中扮演著關鍵角色,從而確保其願景轉化為可呈現在銀幕上的成果。充分利用數字王國專有工具集以精簡、整合流程和技術的基礎上,Matt McClurg正帶領可視化部門不斷研究機器學習軟件、遊戲引擎空間,以及人工智能所驅動的解決方案。 Matt McClurg先後為多部電影和劇集主導了視覺預演,包括但不限於Jon Watts執導的《蜘蛛俠:強勢回歸》,分別由索尼電影娛樂公司和二十世紀影業公司推出的《魔比煞》與《爆機自由仁》,以及Steven Spielberg打造的口碑之作《西城故事》的開場序列等;他的身影亦出現在Seth MacFarlane構建的《奧威爾號》系列中。 除了Steven Spielberg和Seth MacFarlane,Matt McClurg與數位導演和製作人展開過密切協作,包括Peter Segal、Shawn Levy、Patty Jenkins、Roland

在虛擬人領域中,Matthias Wittmann是備受推崇的開拓者。自2004年起,他便以動畫師和視覺特效總監的身份,為影視及實驗型感官體驗打造了一系列開創性的數碼角色。他擁有獨一無二的經歷,融合了藝術造詣與技術優勢。現階段,他致力於開發實時渲染引擎中的互動式虛擬人。 Matthias專注於面部動畫的雕琢,他所參與構建的多類優質影像為其贏得了專業人士的認可。代表作包括斬獲美國視覺特效協會獎「最佳真人電影動畫角色」類別的《奇幻逆緣》,斬獲美國克里奧國際廣告獎「內容及溝通」大獎的《Virtual 2Pac at Coachella》,及憑藉「綠蕨仙子」一角將美國視覺特效協會獎提名收入囊中的《黑魔后:沉睡魔咒》等。在此期間,Matthias對人類行為呈現的細微之處,和塑造數碼角色的本質有了深刻認知——這為他進一步研發逼真的互動式虛擬人奠定了基礎。 2014年,Matthias暫別數字王國,對實時渲染引擎展開了探索,並由此為大量增強實境和虛擬實境體驗創建了互動式、高精細度的擬真人數碼角色。任職在MPC時,他主導了多個以影視為基礎的虛擬實境體驗,例如《太空潛航者:覺醒虛擬現實體驗》及《異形:聖約》-「In Utero」等。此外,Matthias亦推動了Method EXP圍繞可實時操控虛擬人的開發。 2019年,Matthias重返數字王國,並加入虛擬人及新媒體部門擔任視覺特效總監。借助Unreal Engine,他以獨特技能打造自主虛擬人「Douglas」。與此同時,他參與製作了多個涉及互動數碼角色的電影和劇集,為面部捕捉和面部掃描環節提供指導。 Matthias是美國視效工會的成員。作為一名藝術家,他亦樂於擁抱新興技術,從而推動自身所處創作領域的發展。Matthias是數字王國在深耕視效和虛擬人領域中不可或缺的一份子,他正與同仁們一起讓不可能成為可能。

Hanzhi Tang是位視覺特效總監,曾擔任數字王國的數碼效果總監和燈光主管,在工作室工作的17年間,他為製作的24部劇情片獻出的專業得到認可,他製作《2012末日預言》而獲得視覺效果協會獎的提名。 目前Hanzhi是漫威工作室《尚氣與十環幫傳奇》的視覺特效總監,該片將於2021年推出。他剛剛完成了漫威《黑寡婦》的數碼效果總監的工作,該片將於2020年底推出,當中有些複雜的破壞視覺特效。2019年, Hanzhi以相同的崗位為漫威工作室的《Marvel隊長》製作, 為Skrull角色帶來驚人的變身情境以及電腦圖像在峽谷追逐的段落。 Hanzhi是ACES調色管道、燈光、外觀開發和渲染的專家,此外,Hanzhi在場景和數碼頭部捕捉的項目方面擁有豐富的經驗,他運用這些技術創造了數碼複製和電腦圖像音樂會。他亦以虛擬製作和動作捕捉為LG創造出28個全電腦圖像角色的廣告。 Hanzhi獲得倫敦大學帝國學院的物理學理學碩士學位,這使他對現實世界的力學和物理光學有了準確的認識,令數碼效果實現真實性的基礎。電影藝術與科學學院獲邀他以表彰其為劇情片帶來數碼效果的悠久貢獻。

Scott Edelstein擁有製作40多部劇情片和100多個廣告項目的經驗,20年來一直是視覺效果行業的資深人士。 Scott 的專案非常廣泛及涵蓋視覺效果專業。 Scott 在現場監督、集成、預置佈局和環境方面擁有豐富的經驗。 Scott 在數字王國工作了17年,在劇情片和廣告部工作,並花了10年時間負責現場監督。 最近,Scott 是漫威工作室的大片《復仇者聯盟4:終局之戰》的助理視覺特效總監。 Scott 還曾獲得奧斯卡獎和 BAFTA 提名,而漫威工作室的《復仇者聯盟3:無限之戰》獲得VES獎。 其他值得注意的項目包括奧斯卡獎提名的電影《智能叛變》和克裡奧廣告獎由David Fincher執導的廣告題為《Mechanical Legs》。Scott 曾擔任 EA

數字王國視覺特效總監 Joel Behrens 分享他製作超過40部劇情片、多部劇集及廣告項目的創新思維和超凡的視覺特效經驗。他目前作為數字王國視覺特效總監, 正在製作萬眾期待由Daniel Espinosa執導   Sony影視娛樂的電影"Morbius", 將於2021年推出。 除了監督, Joel 還負責領導技術工作和數百名數字王國的藝術家參與Steven Spielberg獲奧斯卡獎以及BAFTA提名的視覺特效巨制《挑戰者1號》。 Joel豐富的製作經驗包括《蟻俠 2:黃蜂女現身》、《屈機起格命》、《變種特攻 : 未來同盟戰》、《宇宙生還戰 – 安達的戰爭遊戲》、《觸不到的她》和《雷神奇俠》。與Spike Jonze和Kenzo

Piotr 是一位多才多藝、屢獲殊榮的視覺特效總監和監製,在電影和廣告行業擁有超過 20 年的經驗。 作為一位視覺效果權威,他有能力與客戶密切合作,從概念開發到後期製作,他的項目涵蓋了廣泛的專業。 除了視覺特效總監和監製的角色外,Piotr 還擔任過一系列創意角色。 作為動畫總監、電腦圖像總監及動畫領袖,他監督無數成功的劇情片的藝術家團隊,如Alex Proyas·的《智能叛變》、Tim Burton的《朱古力獎門人》以及David Fincher的《奇幻逆緣》。他還為許多廣告貢獻了自己的才華,與Michael Bay、Joe Pytka 、Mark Romanek等著名電影製作人合作,為Budweiser、迪士尼、Mountain Dew、Adidas和Gatorade等合作。 2010 年,Piotr 共同創立了位於加利福尼亞州威尼斯的高端視覺特效屋,擔任動畫總監/視覺特效總監和電腦圖像主管直至2018年。

Kelly Port 是一位成就卓越且屢獲殊榮的視覺特效總監,在數字王國任職期間為 30 多部電影做出了貢獻。他是 2019 年 BAFTA 和奧斯卡獎獲提名最佳視覺效果類別其中之一,因他在《復仇者聯盟3:無限之戰》中為數碼大反派角色魁隆(Thanos) 實現了超過 50 分鐘的運行時間。 Kelly還因為創造魁隆角色而獲得VES 傑出視覺效果的最高榮譽。他為後續大片《復仇者聯盟4:終局之戰》重新任務。這不是首個全數碼角色由Kelly負責帶入生活中, Kelly監督迪士尼《美女與野獸》中由Dan Stevens創作的"野獸", 及《黑魔后:沉睡魔咒》中的三個花精靈角色。 Kelly曾與一些荷里活的舉足輕重人物合作,包括

Pierre Michel-Estival 為數字王國帶來了超過 15 年的業界經驗。作為首席創意總監和導演,他帶領多個團隊從腳本到拍攝到剪輯和後期製作的獨有藝術願景。 作為美國導演工會的成員, Pierre 為法拉利、英特爾、伯爵、寶格麗或蘭蔻等品牌執導了多樣化的廣告。他獨特的風格也體現在史詩式的遊戲預告片電影和令人驚歎的虛擬實境體驗,包括為迪士尼、Tribeca電影節或諾貝爾和平獎音樂會的製作。 Pierre 來自法國,曾擔任視覺特效總監並拍攝了逾40多部劇情片。現在,作為導演,他運用真實情境和電腦圖像巧妙地創造了在夢想和現實之間的作品。

Scott Meadows 是行內領導的可視化專家,負責數字王國的全球可視化製作,包括劇情片、遊戲電影、劇集和廣告的影像分鏡、後可視化、pitch vis、動作捕捉和虛擬製作。 Scott 被各大工作室公認為頂級的藝術家,在20多年前已憑藉其專業態度而備受讚譽。 Scott與導演Steven Spielberg和製作設計師Adam Stockhausen合作,他參與了早期的前期製作會議幫助設計《挑戰者1號》的視覺特效,包括在紐約市夢幻世界進行史詩式的汽車追逐場面。 Scott還與導演Ryan Coogler和視覺特效總監Geoffrey Baumann合作製作電影《黑豹》,包括一場終極的對戰。 在數字王國工作期間,Scott 在超過 15 部劇情片中貢獻了自己的專業知識,包括《創戰紀》、《宇宙生還戰 – 安達的戰爭遊戲》、《屈機起革命》、《黑魔后:沉睡魔咒》和迪士尼的《美女與野獸》。 Scott 的才華、可視化專業知識和優秀整合團隊與數字王國卓越的視覺效果經驗相結合,帶來了獨特的適應性,令導演及其團隊能夠動態反覆運算和重新設計,從而盡可能有效率地實現創意願景,但不會打斷他們的創意思維。

Nikos Kalaitzidis是一位屢獲殊榮的視覺特效總監,在電影和廣告視覺效果方面擁有20多年的經驗。 他以獨特的藝術風格研究燈光和捕捉拍攝對象,從而開始了他的職業生涯。 1995年Nikos加入數字王國,運用他的傳統和技術經驗展開他的第一個劇情片項目,James Cameron的《鐵達尼號》,該團隊負責監督海洋燈光和效果開發。 憑藉對細節的關注以及解決最具挑戰性的創意和技術障礙的訣竅,Nikos的領導力和專業知識可以輕鬆地帶到營幕上。 Nikos最近完成了備受期待的Shawn Levy電影《爆機自由仁》的視覺特效監督,他領導了一支世界級創意和技術人才團隊,以實現Levy先生的願景;複雜的現實世界和遊戲視覺效果的混合體。 Nikos製作了超過35部劇情片,包括:《蜘蛛俠:強勢回歸》、《沙贊!神力集結》、《蟻俠 2:黃蜂女現身》、《創戰紀》、《變種特攻:未來同盟戰》、《狂野時速 8》、《奇幻逆緣》和《變種特攻:異能第一戰》。 他的作品經常受到同行和業界的認可,包括國際知名的劇情片《影》,該影片獲得了金馬獎,包括最佳視覺效果獎。在廣告方面,Nikos因與Bacardi合作而獲得VES傑出視覺效果獎。 Nikos是一位耀眼的星,他對視覺特效總監的不懈追求而著稱。他的知識淵博為每個項目帶來了有效的數碼工作流程。 Nikos熟練地組建了藝術家和工作人員團隊,激勵每個人專注於最高質量,同時仍按預算和進度安排項目。 Nikos是電影藝術與科學學院的成員,是數字王國長期以來的視覺效果領導者之一。 Nikos擅長於製作難以想像的作品,他對自己作品的奉獻精神不斷提高以實現導演願景於大營幕上。