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Matt McClurg在视效领域拥有近15年的深耕经验,因卓越技能和丰厚履历而备受推崇。他的职业生涯由The Third Floor开启,随后加盟二十世纪影业并担当视觉预演总监。Matt McClurg曾在2014年与Pixomondo联手,助其建立并运营视觉预演部门;他于2019年进入数字王国,及至任职可视化主管。 作为可视化主管,Matt McClurg在与各方伙伴的联动过程中扮演着关键角色,从而确保其愿景转化为可呈现在银幕上的成果。充分利用数字王国专有工具集以精简、整合流程和技术的基础上,Matt McClurg正带领可视化部门不断研究机器学习软件、游戏引擎空间,以及人工智能所驱动的解决方案。 Matt McClurg先后为多部电影和剧集主导了视觉预演,包括但不限于Jon Watts执导的《蜘蛛侠:英雄归来》,分别由索尼电影娱乐公司和二十世纪影业公司推出的《暗夜博士:莫比亚斯》与《失控玩家》,以及Steven Spielberg打造的口碑之作《西区故事》的开场序列等;他的身影亦出现在Seth MacFarlane构建的《奥威尔号》系列中。 除了Steven Spielberg和Seth MacFarlane,Matt McClurg与数位导演和制作人展开过密切协作,包括Peter Segal、Shawn Levy、Patty Jenkins、Roland

在虚拟人领域中,Matthias Wittmann是备受推崇的开拓者。自2004年起,他便以动画师和视觉特效总监的身份,为影视及实验型感官体验打造了一系列开创性的数字角色。他拥有独一无二的经历,融合了艺术造诣与技术优势。现阶段,他致力于在支持实时渲染的引擎中开发交互式虚拟人。 Matthias 专注于面部动画的雕琢,他所参与构建的多类优质影像为其赢得了来自专业人士的认可。代表作包括斩获美国视觉特效协会奖「最佳真人电影动画角色」类别的《返老还童》,斩获美国克里奥国际广告奖「内容及沟通」大奖的《Virtual 2Pac at Coachella》,及凭借「绿蕨仙子」一角将美国视觉特效协会奖提名收入囊中的《沉睡魔咒》等。在此期间,Matthias对人类行为呈现的细微之处,和塑造数字角色的本质有了深刻认知——这为他进一步研发逼真的交互式虚拟人奠定了基础。 2014年,Matthias暂别数字王国,对支持实时渲染的引擎展开了探索,并由此为大量增强现实和虚拟现实体验创建了交互式、高精细度的拟真人数字角色。任职于MPC时,他主导了多个以影视为基础的虚拟现实体验,例如《太空旅客:觉醒虚拟现实体验》及《异形:契约》-「In Utero」等。此外,Matthias亦推动了Method EXP围绕可实时操控虚拟人的开发。 2019年,Matthias重返数字王国,并加入虚拟人及新媒体部门担任视觉特效总监。借助Unreal Engine,他以独特技能打造自主虚拟人「Douglas」。与此同时,他参与制作了多个涉及交互式数字角色的电影和剧集,为面部捕捉和面部扫描环节提供指导。 Matthias是美国视效工会的成员。作为一名艺术家,他亦乐于拥抱新兴技术,从而推动自身所处创作领域的发展。Matthias 是数字王国在深耕视效和虚拟人领域中不可或缺的一份子,他正与同仁们一起让不可能成为可能。

Hanzhi Tang是位视觉特效总监,曾担任数字王国的数码效果总监和灯光主管,在工作室工作的17年间,他为制作的24部剧情片献出的专业得到认可,他制作《2012》而获得视觉效果协会奖的提名。 目前Hanzhi是漫威工作室《尚气与十环帮传奇》的视觉特效总监,该片将于2021年推出。他刚刚完成了漫威《黑寡妇》的数码效果总监的工作,该片将于2020年底推出,当中有些复杂的破坏视觉特效。2019年,Hanzhi以相同的岗位为漫威工作室的《惊奇队长》制作,为Skrull角色带来惊人的变身情境以及电脑图像在峡谷追逐的段落。 Hanzhi是ACES调色管道、灯光、外观开发和渲染的专家,此外,Hanzhi在场景和数码头部捕捉的项目方面拥有丰富的经验,他运用这些技术创造了数码复制和电脑图像音乐会。他亦以虚拟制作和动作捕捉为LG创造出28个全电脑图像角色的广告。 Hanzhi获得伦敦大学帝国学院的物理学理学硕士学位,这使他对现实世界的力学和物理光学有了准确的认识,令数码效果实现真实性的基础。电影艺术与科学学院获邀他以表彰其为剧情片带来数码效果的悠久贡献。

Scott Edelstein拥有制作40多部剧情片和100多个广告项目的经验,20年来一直是视觉效果行业的资深人士。 Scott 的项目非常广泛及涵盖视觉效果专业。 Scott 在现场监督、集成、预置布局和环境方面拥有丰富的经验。 Scott 在数字王国工作了17年,在剧情片和广告部工作,并花了10年时间负责现场监督。 最近,Scott 是漫威工作室的大片《复仇者联盟4:终局之战》的助理视觉特效总监。 Scott 还曾获得奥斯卡奖和 BAFTA 提名,而漫威工作室的《复仇者联盟3:无限战争》获得VES奖。 其他值得注意的项目包括奥斯卡奖提名的电影《我‧机器人》和克里奥广告奖由David Fincher执导的广告题为《Mechanical Legs》。Scott 曾担任 EA

数字王国视觉特效总监 Joel Behrens 分享他制作超过40部剧情片、多部剧集及广告项目的创新思维和超凡的视觉特效经验。他目前作为数字王国视觉特效总监, 正在制作万众期待由Daniel Espinosa执导索尼影视娱乐的电影"Morbius", 将于2021年推出。 除了监督, Joel 还负责领导技术工作和数百名数字王国的艺术家参与Steven Spielberg获奥斯卡奖以及BAFTA提名的视觉特效巨制《头号玩家》。 Joel丰富的制作经验包括《蚁人2:黄蜂女现身》、《像素大战》、《X 战警 : 逆转未来》、《安德的游戏》、《她》和《雷神》。与Spike Jonze和Kenzo World的合作中,Joel为获奖的广告《My Mutant Brain》引领了数码效果,该片还获得多个戛纳狮子奖,其中包括前两名奖项:钛狮奖和Epica

Piotr 是一位多才多艺、屡获殊荣的视觉特效总监和监制,在电影和广告行业拥有超过 20 年的经验。 作为一位视觉效果权威,他有能力与客户密切合作,从概念开发到后期制作,他的项目涵盖了广泛的专业。 除了视觉特效总监和总监的角色外,Piotr 还担任过一系列创意角色。作为动画总监、电脑图像总监及动画领袖,他监督无数成功的剧情片的艺术家团队,如Alex Proyas·的《我‧机器人》、Tim Burton的《查理和巧克力工厂》以及David Fincher的《返老还童》。他还为许多广告贡献了自己的才华,与Michael Bay、Joe Pytka 、Mark Romanek等著名电影制作人合作,为Budweiser、迪士尼、Mountain Dew、Adidas和Gatorade等合作。 2010 年,Piotr 共同创立了位于加利福尼亚州威尼斯的高端视觉特效屋,担任动画总监/视觉特效总监和电脑图像主管直至2018年。 在这期间,他为品牌如Hershey’s、漫威、Nike和Chevy执导各种动画广告,及监督现场拍摄的视觉特效和电脑图像,如Nike、Audi、McDonald’s及其他知名品牌。

Kelly Port 是一位成就卓越且屡获殊荣的视觉特效总监,在数字王国任职期间为 30 多部电影做出了贡献。他是 2019 年 BAFTA 和奥斯卡奖获提名最佳视觉效果类别其中之一,因他在《复仇者联盟3 : 无限战争》中为数码大反派角色魁隆(Thanos) 实现了超过 50 分钟的运行时间。 Kelly还因为创造魁隆角色而获得VES 杰出视觉效果的最高荣誉。他为后续大片《复仇者联盟4:终局之战》重新任务。这不是首个全数码角色由Kelly负责带入生活中, Kelly监督迪士尼《美女与野兽》中由Dan