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Morbius

Date de sortie: 04/01/2022

Superviseur de Visualisation: Scott Meadows

Superviseur de Prévisualisation: Matt McClurg

Superviseur de Postvisualisation: Chris Staehler

LE SYNOPSIS

Pour terminer la séquence finale dans Morbius, Digital Domain a également utilisé la production virtuelle pour unir les cinéastes, bien qu’ils soient physiquement séparés. Une fois l’aspect général de la scène finale terminé, Digital Domain a pris les ressources CG, y compris les environnements complets, et les a chargées dans Unreal Engine. À l’aide d’un pipeline interne personnalisé, l’équipe VFX a ensuite pu accorder aux cinéastes, y compris au réalisateur du film, la possibilité de découvrir le plateau virtuel en VR. Les sessions en direct ont eu lieu sur la scène mocap de Digital Domain à Los Angeles, avec un artiste jouant le rôle de remplaçant. Leur capture corporelle, ainsi que les données de la caméra virtuelle, ont ensuite été diffusées dans Unreal Engine pendant qu’Espinosa dirigeait à distance. Les cinéastes ont ensuite pu examiner la scène à partir de plusieurs vues, sélectionner des angles de caméra et bloquer les moments clés avant le tournage, ce qui a permis plusieurs itérations dans un court laps de temps. Les données ont ensuite été transmises de l’équipe de visualisation de Digital Domain à l’équipe VFX, et à partir de là, elles sont devenues les derniers plans du film.