Date de sortie: 05/06/2022
Société de Production: Marvel Studios
Directeur: Sam Raimi
Superviseur des Effets Visuels: Joel Behrens
LE SYNOPSIS
Afin d’offrir une expérience d’effets visuels unique au public pour Dr. Strange in the Multiverse of Madness de Marvel Studios, le superviseur des effets visuels du domaine numérique, Joel Berhrens, et son équipe d’artistes ont introduit des éléments visuels comme jamais vus auparavant. Sautant d’une réalité incroyable à une autre, Joel et son équipe ont réussi à créer un nouveau monde et une nouvelle réalité. De la destruction du métavers aux environnements tordus en passant par le domaine des miroirs, Digital Domain a une fois de plus prouvé la puissance des effets visuels malgré les tâches difficiles à accomplir. Pour créer les mondes en ruine, Digital Domain a commencé par concevoir des pièces à partir de deux réalités distinctes, chacune avec son propre flair. Un monde correspondait à notre propre New York et l’autre à une version victorienne de New York. Notre équipe d’artistes a également ajouté des éléments pour correspondre à chaque monde, notamment des bâtiments, des points de repère familiers, des tonnes de débris et plus encore. L’équipe VFX a également recréé numériquement une partie du décor physique pour ramener les collisions au niveau de la rue. Pour construire le verger de pommiers idyllique, qui a rapidement été remplacé par un environnement déformé et tordu, les artistes du domaine numérique ont créé numériquement une version corrompue du verger, mise en valeur par des arbres tordus et en ruine, des sols poussiéreux et un ciel rouge couvrant le tout, qui transmettait les conséquences de la magie noire. Digital Domain a également fourni des effets visuels pour la scène qui se déroule au Kamar-Ta où Wanda se retrouve prise dans un puissant piège à miroir. Notre équipe d’artistes a commencé par la prévisualisation de la séquence pour établir l’apparence et les mouvements complets. Les artistes ont ensuite commencé à créer une version plus petite et plus contenue du royaume des miroirs initialement introduit dans Doctor Strange en 2016. Alors que le personnage Wanda se déplace dans le royaume des miroirs, lance un boulon hexagonal, créé en utilisant les mêmes techniques que celles utilisées par le domaine numérique pour l’évolution de la magie de Wanda dans la série WandaVision. Le miroir se brise ensuite, créant de multiples éclats, générés dans Houdini. De plus, l’équipe du domaine numérique a également créé le Sinister Sanctum, qui a été modélisé à partir de zéro avec des dessins conceptuels par nos artistes, a fourni des digidoubles complets pour Wanda et Dr. Strange à toutes les installations VFX, a créé plusieurs capes numériques pour Dr. Strange et bien plus encore.