loader image

Archive

为华纳兄弟的第三部创造魔力。 Pictures 的《神奇动物》数字王国视觉效果总监 Jay Barton 和他的艺术家团队提交了 8 个序列中的 370 多个 VFX 镜头。 在其中一个序列中,成千上万的魔法使用者聚集在一起,支持竞选公职的候选人。 由于 COVID 的限制,现场的临时演员数量有限,只有 80 人,因此团队面临着以数字方式创建大量人群的挑战。 对于序列,数字王国总共创建了大约 5,000 个独特且逼真的数字人! 数字王国还创建了几个设置,使故事栩栩如生。 其中之一是德国魔法部,该团队使用概念艺术和小型实体单层布景从头开始创建。 该团队还重建了选举的地点,其中包括山顶和庭院。 数字王国从真实世界的航空摄影开始,开始使用数字模型、摄影测量和高程模型创建这座山和鹰巢。 该团队还使用了其人群模拟工具,并在该区域填充了大约

在视效总监Joel Behrens的带领下,数字王国为《暗夜博士:莫比亚斯》打造了超过500个视效镜头,大多围绕迈克尔·莫比亚斯和麦洛「魔化」后的吸血鬼形态展开,两者分别由杰瑞德·莱托和马特·史密斯出演。塑造足够真实的吸血鬼的过程中,艺术家运用了数字王国自主研发的面部捕捉系统——MASQUERADE;在演员输出的表演之上,动画师入局其中进行了细节处理,以呈现更为风格化的形态。 除此之外,艺术家额外开发了回声定位、滑翔、瞬移等超能力被激发时所伴随的效果,以及助力构建轮船屠杀、地铁追逐、深夜越狱,以及发生在建筑工地的终极对决等名场面。上述片段将视效无缝融入了真实场景——以建筑工地为例,这一场景有近95%出自艺术家之手。

《RRR》是进入印度影史票房排行榜的影片之一。在数字王国视效总监Mukesh Kumar N的带领下,来自海德拉巴工作室的艺术家与导演S·S·拉贾穆里密切联动,以呈现其之于影片的设想——他们的任务始于早期制作阶段,包括为两个关键场景主导视效预览、一系列数字替身的创建,以及场景延伸等,共涉及213个视效镜头。

在视效总监Scott Edelstein的带领下,数字王国对蜘蛛侠及其宿敌章鱼博士、沙人和绿魔,以及包含亚历山大-汉密尔顿大桥在内的部分纽约城进行了数字化重现。艺术家的身影遍及贯穿520个视效镜头的600余个独立资产;与此同时,他们更为影片构建了14个英雄角色和19个数字替身。

在视效总监Hanzhi Tang的带领下,数字王国为《尚气与十环传奇》打造了275个视效镜头,其中的大多数围绕文武(梁朝伟饰)展开: 一架直升机穿越茂密的遥远山林之后,文武、尚气(刘思慕饰)和夏灵(张梦儿饰)曾经的「家」占领着银幕——这座堡垒由115位艺术家构建。 与此同时,数字王国为尚气及其盟友的逃生场景主导了视觉效果——这段打斗满载的戏码发生在停车场,艺术家不得不充分运用物理特效和数字特效以增添真实感;而经由精心雕琢的数字车辆和数字替身,在实现追逐画面的过程中同样不可或缺。

在视效总监Nikos Kalaitzidis的带领下,来自数字王国的254位艺术家为二十世纪福克斯出品影片《失控玩家》打造了347个视效镜头,包含构建光怪陆离的虚拟空间「自由城」以及其中的数字替身和相关的87个游戏致敬画面,尤其是确立基调的开篇场景:钱宁·塔图姆扮演的非玩家角色驾着偷来的汽车穿梭城中。 值得注意的是,借助数字王国自主研发的神经网络渲染器——CHARLATAN,《失控玩家》围绕钱宁·塔图姆描绘了极其逼真的数字替身,足以复刻其面部表情——他的演绎因此被精准转移至数字替身,而无需进行反复的实景拍摄。

在数字王国视效总监Dave Hodgins的带领下,来自洛杉矶、温哥华和蒙特利尔工作室的250位艺术家为《黑寡妇》主导了视觉效果,涉及320个视效镜头,包括但不限于——意外被摧毁的空中红房子;娜塔莎·罗曼诺夫因红房子坍塌而不得不选择跳伞逃亡;以及黑寡妇和模仿大师在漫威电影宇宙里所呈现的最后一役。

在视效总监Mitch Drain带领下,来自数字王国的114位艺术家为狮门影业出品影片《混沌行走》打造了48个视效镜头,大多涉及斯派克人——发生在池塘的斗争中,这一外来物种得以不断与周遭环境和汤姆·赫兰德饰演的托德·赫维特产生互动。

对于漫威大片"复仇者联盟:终局之战",我们的VFX主管凯凯利波特和我们的位于温哥华和洛杉矶的310艺术家团队产生了337个VFX镜头。 我们的团队负责电影共七个片段,包括史诗战斗片段,发生在星云的监狱中,加莫拉试图刺激她反击的片段,星云酷刑片段,灭霸审查星云的'记忆'和见证自己的在全系统中死亡的片段,和泰坦2帐篷中退休的塔诺斯遇到复仇者们最后一搏,收回宝石等片段。 因为这是我们"复仇者:无限战争"工作的延续,我们的 VFX 团队能够获取他们学到的很多东西并将其转换为 Endgame,使我们能够更新和改进我们的资产和工作流程。 我们为我们的 Thanos 资产增加了更多的保真度,包括在模型和纹理中提供了更多的分辨率,我们更新了他的装备并增加了额外的控制,尤其是在面部,以便更精细的面部表现。 此外,我们还进一步推进了假面软件,几乎完全自动化了标记跟踪系统,为极端的照明条件增加了稳定性,从而创造了更光真实的灭霸资源。