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在视效总监Scott Edelstein的带领下,数字王国对蜘蛛侠及其宿敌章鱼博士、沙人和绿魔,以及包含亚历山大-汉密尔顿大桥在内的部分纽约城进行了数字化重现。艺术家的身影遍及贯穿520个视效镜头的600余个独立资产;与此同时,他们更为影片构建了14个英雄角色和19个数字替身。

在视效总监Hanzhi Tang的带领下,数字王国为《尚气与十环传奇》打造了275个视效镜头,其中的大多数围绕文武(梁朝伟饰)展开: 一架直升机穿越茂密的遥远山林之后,文武、尚气(刘思慕饰)和夏灵(张梦儿饰)曾经的「家」占领着银幕——这座堡垒由115位艺术家构建。 与此同时,数字王国为尚气及其盟友的逃生场景主导了视觉效果——这段打斗满载的戏码发生在停车场,艺术家不得不充分运用物理特效和数字特效以增添真实感;而经由精心雕琢的数字车辆和数字替身,在实现追逐画面的过程中同样不可或缺。

在视效总监Nikos Kalaitzidis的带领下,来自数字王国的254位艺术家为二十世纪福克斯出品影片《失控玩家》打造了347个视效镜头,包含构建光怪陆离的虚拟空间「自由城」以及其中的数字替身和相关的87个游戏致敬画面,尤其是确立基调的开篇场景:钱宁·塔图姆扮演的非玩家角色驾着偷来的汽车穿梭城中。 值得注意的是,借助数字王国自主研发的神经网络渲染器——CHARLATAN,《失控玩家》围绕钱宁·塔图姆描绘了极其逼真的数字替身,足以复刻其面部表情——他的演绎因此被精准转移至数字替身,而无需进行反复的实景拍摄。

在数字王国视效总监Dave Hodgins的带领下,来自洛杉矶、温哥华和蒙特利尔工作室的250位艺术家为《黑寡妇》主导了视觉效果,涉及320个视效镜头,包括但不限于——意外被摧毁的空中红房子;娜塔莎·罗曼诺夫因红房子坍塌而不得不选择跳伞逃亡;以及黑寡妇和模仿大师在漫威电影宇宙里所呈现的最后一役。

在视效总监Mitch Drain带领下,来自数字王国的114位艺术家为狮门影业出品影片《混沌行走》打造了48个视效镜头,大多涉及斯派克人——发生在池塘的斗争中,这一外来物种得以不断与周遭环境和汤姆·赫兰德饰演的托德·赫维特产生互动。

在视效总监Jay Barton的带领下,120余位来自数字王国的艺术家为这部《终结者》系列的正统续作实现了更具野心的目标,比如创造角色的数字替身或替换其头部,以及构建「银河C5」运输机的内饰等。 在《终结者:黑暗命运》中,数字王国描绘了格蕾丝和高阶终结者「Rev-9」之间的工厂大战,这一片段涉及延伸废弃建筑环境、呈现Rev-9的刀锋武器、完成格蕾丝和Rev-9与特技替身的头部替换以及后者的数字替身。后续的追逐戏码数字王国同样有份——Rev-9在废弃的工业园区内试图通过炸毁「银河C5」运输机袭击正义的一方,围绕格蕾丝、阿诺德·施瓦辛格所饰演的「赛博坦系统101型终结者」和Rev-9的数字化并行发生。针对相关打斗片段,莎拉·康纳、丹妮·拉莫斯、格蕾丝和Rev-9同样经历了与其特技替身的头部替换。

在漫威大片"复仇者联盟4 : 终局之战"中,我们的视觉特效监督Scott Edelstein和我们来自温哥华和洛杉矶的310名美术人员制作了337个视觉特效镜头。我们的团队负责电影共七个段落,包括史诗式战斗段落,发生在星云(Nebula)的监狱中,加莫拉(Gamora)试图刺激她反击的段落,星云酷刑段落,魁隆(Thanos)审查星云的'记忆'和见证自己的在全系统中死亡的段落, 和泰坦2帐篷中退休的魁隆遇到复仇者们最后一搏,收回宝石等段落。

华纳兄弟出品的《雷霆沙赞!》中,数字王国的艺术家在视效总监Nikos Kalaitzidis的带领下打造了与「闪电控制」有关的片段。初获超能力的沙赞跑到了费城艺术博物馆前标志性的洛基台阶,从双手指尖射出闪电——针对这一片段,数字王国重塑了富兰克林公园大道和费城天际线,并通过三维方式再次构建了树线,以创造视差背景;同时针对闪电的爆发和相互作用产生的大气体积污染进行了效果模拟。来自洛杉矶、温哥华和海德拉巴工作室的70位艺术家完成了26个视效镜头。

在视效总监Kelly Port的带领下,数字王国为《复仇者联盟3:无限战争》主导了九个围绕灭霸的关键片段,其中涉及这位「坏到惹人爱」的反派的银幕时长超过了40分钟。共计340位艺术家参与打造了513个视效镜头,包括但不限于方舟大屠杀、虚无之地叛逃战、佛米尔星球宝石搜寻、年幼的卡魔拉闪回,以及全片的高光时刻瓦坎达最终战等等。