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L’ESSOR ET L’AVENIR DES EFFETS VISUELS ÉPISODIQUES HAUT DE GAMME

John Fragomeni, président mondial, Domaine numérique « Travailler sur des projets primés comme WandaVision, Perdus dans l’espace, Carnival Row et Loki , c’était comme faire six à huit mini-films.
Nous utilisons les mêmes outils sur les épisodes que sur les fonctionnalités, et souvent la même équipe d’artistes.
Cela a permis d’accélérer le développement de certains des outils que nous utilisons, ce qui nous a permis de gérer le volume de travail tout en continuant à fournir de la qualité.
« Certaines constructions ont tendance à se prêter à des fonctionnalités.
Par exemple, le monde du jeu Free City que nous avons créé pour Free Guy ou les 2,5 miles de New York que nous avons recréés pour Spider-Man : No Way Home.
Mais cela ne veut pas dire que vous ne pourriez pas le faire pour une épisode, avec suffisamment de temps et de budget.
« Une chose que nous voyons de plus en plus du côté épisodique, c’est que les productions viennent nous voir avec une vision détaillée de ce qu’elles veulent pour toute la saison. Cela nous permet de prévoir les calendriers de manière plus limitée et d’identifier les points de rupture lorsqu’il s’agit de délais serrés. À partir de là, nous pouvons déterminer avec la production où nous pouvons le mieux servir les visuels, puis nous coordonner avec tout autre fournisseur d’effets visuels que la production peut faire venir. L’un des sous-produits les plus intéressants de l’essor des effets de haute qualité dans les épisodes est que les studios qui avaient l’habitude de se faire concurrence pour les mêmes projets sont maintenant partenaires. Au fur et à mesure que la demande d’effets augmentera, nous verrons probablement plus de groupes impliqués.   Lien pour voir l’article : https://www.vfxvoice.com/the-rise-and-future-of-high-end-episodic-vfx/