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FX Guide-Pixels

Il peut être appelé Pixels, mais la première chose que l’équipe d’effets visuels avait besoin de faire lors de la création d’une série de personnages de jeux d’arcade qui attaquent la Terre a été ... ignorer les pixels. Les personnages, Pac-Man et Donkey Kong parmi eux, ont dû habiter l’écran et être plus que de simples découpes 2D. Au lieu de cela, ils sont devenus voxels, capable d’exister dans l’espace tridimensionnel. Mais cette approche a soulevé plusieurs questions. Comment faites-vous et animez-vous un personnage voxelisé ? Comment émettent-ils de la lumière? Et comment les détruire, alors que la Terre se défend, les détruisez-vous ?

 

Pixels: penser en dehors du voxel