loader image

Animation World Network-Pixels

Marten Larsson, superviseur de VFX, explique comment Digital Domain a transformé les personnages d’arcade Donkey Kong, Centipede et PacMan en envahisseurs terrestres dans la nouvelle comédie d’action de Columbia Pictures.

Les icônes de jeux vidéo évoquées par une race extraterrestre hostile vont au-delà de l’arcade pour faire des ravages sur la Terre. Afin de faire de la prémisse des Pixels de Columbia Pictures une réalité cinématographique, Matthew Butler, superviseur général des effets visuels pour la comédie d’action, s’est associé à ses collègues de Digital Domain. L’un des plus grands défis auxquels ils ont été confrontés était que les personnages clés Donkey Kong, Centipede et PacMac devaient apparaître comme s’ils étaient présents dans le monde réel. "Tout a été pixélisés de sorte que tous les personnages sont fabriqués à partir de ces boîtes qui changent par image", déclare Digital Domain VFX superviseur Marten Larsson. « Nous créions des versions 3D de ces personnages 2D emblématiques qui se déplacent de manière staccato. Nous avons dû faire Donkey Kong déplacer d’une manière physiquement plausible si vous vous êtes retrouvé avec ces poses qui ne sont pas nécessairement emblématiques du jeu. Essayer de conserver l’apparence de Donkey Kong et Centipede à travers tout cela a été un défi. Nous avons passé beaucoup de temps à les intégrer dans les environnements. Par exemple, PacMan met en lumière toutes les voitures, les bâtiments et les rues afin de l’asseoir sur les lieux.

 

C’est game On pour 'Pixels' au domaine numérique