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Matthias Wittmann

Superviseur des effets visuels

Pionnier reconnu en humains numériques, Matthias Wittmann travaille en tant qu'innovateur, animateur et superviseur sur des humains numériques révolutionnaires pour les longs-métrages, ainsi que pour des projets spéciaux et expérientiels chez Digital Domain depuis 2004. Avec un parcours unique fusionnant son expertise artistique et technologique, Matthias se spécialise désormais dans le développement d’humains virtuels interactifs dans des moteurs en temps réel.

Matthias est devenu un expert en animation faciale tout en travaillant sur de nombreux projets de Digital Domain. La qualité de son travail lui a valu une reconnaissance dans l'industrie, notamment un prix de la Visual Effects Society pour «Personnage animé exceptionnel dans un film d'action en direct» pour «The Curious Case of Benjamin Button», ainsi qu’un Grand Clio pour «Virtual 2Pac - Coachella » et une nomination VES pour le personnage de Thistlewit dans «Maleficent». Pendant ce temps, il a acquis une immense connaissance des subtilités du comportement humain, l'essence de ce qui rend un personnage humain. Cela est devenu le fondement de son approche du développement d'humains numériques interactifs crédibles.

En 2014, Matthias a quitté Digital Domain pendant une brève période pour poursuivre son intérêt pour les moteurs en temps réel, créant des célébrités virtuelles interactives pour la réalité augmentée et des humains virtuels interactifs de grande taille et très détaillés pour la réalité virtuelle. Chez MPC, il a supervisé des projets de réalité virtuelle basés sur des longs métrages, notamment «Passengers-VR» et «Alien: Covenant | In Utero », une expérience vidéo stéréo sphérique de 2 minutes, et il a dirigé le développement humain virtuel en temps réel à Method EXP.

En 2019, Matthias est revenu chez Digital Domain pour rejoindre le département Digital Human Group et Nouveaux Médias en tant que superviseur VFX. Dans son rôle, il applique ses compétences uniques pour développer l'humain autonome interactif du studio, Douglas, fonctionnant dans Unreal Engine. De plus, Matthias supervise des projets impliquant des humains virtuels interactifs et supervise la capture et numérisation faciale pour les longs-métrages, les épisodes et plus encore.

Matthias est membre de la Visual Effects Society. Artiste de cœur, il croit en l'adoption des technologies nouvelles et émergentes pour repousser les limites de son domaine. Il fait partie intégrante de la famille d'experts en effets visuels et humains numériques de Digital Domain qui rendent l'impossible possible.