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Marvel 隊長

製作公司: 漫威影業

導演: Anna Boden, Ryan Fleck

概要

數字王國視效監督Dave Hodgins帶領約100位藝術家為漫威電影宇宙巨制《Marvel 隊長》打造了超過125個視效鏡頭,包括斯庫魯人的變形效果、「Mar-Vell」飛機從機庫中逃出的場景,以及格外精彩的峽谷追逐戲(岩石和駕駛艙環境)。

斯庫魯人變形

為實現斯庫魯人的變形絕非易事,為他們打造自然卻又略顯「粗俗」的外貌恰好是數字王國的目標——藝術家以此為基礎摸索出了幾種不同的概念。過程中,數字王國與Nick Lloyd展開緊密合作,後者提出了部分可行的想法。大量調研可以說是成就變形的必經之路,調研對象包括生物蛻皮、蘑菇等真菌的生長、龍蝦和昆蟲脫殼、魷魚表皮改變引發的色素細胞變化等,藝術家運用高速攝影技術將上述現象一一記錄。斯庫魯人的變形大多為近距離拍攝,額外的位移和紋理細節同樣值得留意。藝術家在前期階段就不同技術進行了測試,例如借助粒子效果將一位普通男性轉換為另一位普通女性,由此得到的模版和模型用以後續的實際拍攝與製作。最終的變形涉及皮膚、頭髮和服裝,這使渲染成為過程中最具挑戰的環節。

峽谷追逐片段

針對峽谷環境,數字王國視覺特效監督Hanzhi Tang在一天中的同一時刻拍攝了死亡谷場景所需的HDR——這為打造相關片段提供了基礎照明,藝術家因此能夠對最終畫面進行高品質的動畫渲染。通過收集有關大型噴氣式飛機飛行情況的參考,藝術家意識到有些瘋狂的飛行動作的確難以成行,他們不得不稍作修改來保持視覺平衡,以使這架大型移動設備震撼有餘。根據製片團隊在猶他州帕裡亞峽谷獲取的影像,數字王國創建了峽谷的基礎模型,隨後提取了一個相當高解析度的版本。藝術家在此基礎上修改了細節,從而打造了瑪利亞·蘭博駕駛飛機高速穿越的長V形峽谷。細心的觀眾可能會注意到峽谷底部流淌的小溪,這也是藝術家的小心思。環境部門還對岩石採取了著色等細節處理,特效藝術家則向場景中添加了灰塵和微粒,燈光團隊憑藉產生實體保持了場景的亮度…數以百萬計的樹木、植物、灌木、岩石和鵝卵石經由全新的散射系統而生長在峽谷中。