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惊奇队长

制作公司: Marvel Studios

导演: Anna Boden, Ryan Fleck

概要

数字王国视效总监Dave Hodgins带领约100位艺术家为漫威电影宇宙巨制《惊奇队长》打造了超过125个视效镜头,包括斯库鲁人的变形效果、「Mar-Vell」飞机从机库中逃出的场景,以及格外精彩的峡谷追逐戏(岩石和驾驶舱环境)。

斯库鲁人的变形

实现斯库鲁人的变形绝非易事,为他们打造自然却又略显「粗俗」的外貌恰好是数字王国的目标——艺术家以此为基础摸索出了几种不同的概念。过程中,数字王国与Nick Lloyd展开紧密合作,后者提出了部分可行的想法。大量调研可以说是成就变形的必经之路,调研对象包括生物蜕皮、蘑菇等真菌的生长、龙虾和昆虫脱壳、鱿鱼表皮改变引发的色素细胞变化等,艺术家运用高速摄影技术将上述现象一一记录。斯库鲁人的变形大多为近距离拍摄,额外的位移和纹理细节同样值得留意。艺术家在前期阶段就不同技术进行了测试,例如借助粒子效果将一位普通男性转换为另一位普通女性,由此得到的模版和模型用以后续的实际拍摄与制作。最终的变形涉及皮肤、头发和服装,这使渲染成为过程中最具挑战的环节。

峡谷追逐

针对峡谷环境,数字王国数字特效总监Hanzhi Tang在一天中的同一时刻拍摄了死亡谷场景所需的HDR——这为打造相关片段提供了基础照明,艺术家因此能够对最终画面进行高质量的动画渲染。通过收集有关大型喷气式飞机飞行情况的参考,艺术家意识到有些疯狂的飞行动作的确难以成行,他们不得不稍作修改来保持视觉平衡,以使这架大型移动设备震撼有余。根据制片团队在犹他州帕里亚峡谷获取的影像,数字王国创建了峡谷的基础模型,随后提取了一个相当高分辨率的版本。艺术家在此基础上修改了细节,从而打造了玛利亚·兰博驾驶飞机高速穿越的长V形峡谷。细心的观众可能会注意到峡谷底部流淌的小溪,这也是艺术家的小心思。环境部门还对岩石采取了着色等细节处理,特效艺术家则向场景中添加了灰尘和微粒,灯光团队凭借实例化保持了场景的亮度…数以百万计的树木、植物、灌木、岩石和鹅卵石经由全新的散射系统而生长在峡谷中。