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该片是一部根据屡获殊荣的同名小说改编,并由顶峰娱乐出品的历险电影。Harrison Ford、Asa Butterfield、Hailee Steinfeld、Viola Davis、Abigail Breslin和Ben Kingsley等联袂主演。在视效总监Matthew Butler的带领下,数字王国为该片打造了一系列视觉效果,包括零重力作战室、沉浸式的舰队指挥官学校模拟洞穴、虫族星球、心理游戏,以及云与冰之中的大规模太空战。艺术家将创造力与技术的极限无限延伸,从而呈现导演Gavin Hood的愿景。

在Shane Black执导的漫威电影宇宙巨制《钢铁侠3》中,鲁莽但杰出的实业家托尼·史塔克(钢铁侠)进行了一场艰难的追寻,尝试找出究竟是谁摧毁了他的个人世界。随着「旅程」逐渐展开,观众有幸一睹属于钢铁侠的数十套崭新盔甲——均由数字王国围绕14种基础设计延伸创作而成,包括首度亮相的「Mark 42」。在视效总监Erik Nash的主导下,数字王国还打造了高空营救场景、还原度极高的空军一号,以及中国大剧院人体爆炸的画面和复杂的背景环境。

数字王国再次携手导演Joseph Kosinski,呈现其对未来地球令人惊叹、超越想象的设想。《遗落战境》讲述了一个男人独自对抗过去、奋力拯救人类的同时,展开了一场救赎和发现之旅。在视效总监Eric Barba的带领下,数字王国为该片提供了全方位的数字化制作技术——从规划拍摄方案到创作CG无人机、「TET」太空站和其他建筑物,到环境扩展以及打造数字替身、无人机视野、爆炸的全CG片段等。

继2009年上映的《特种部队:眼镜蛇的崛起》后,数字王国再次为《特种部队》系列影片打造了壮阔的视觉效果。这一次,「G.I. JOE」不仅需要对抗宿敌「眼镜蛇」,还将不得不与来自政府内部的威胁进行斗争。在视效总监Thad Beier的带领下,数字王国获委任为该片打造看似不同寻常、却又合理存在的车辆和飞行器,包括HISS坦克车、宙斯钨棒卫星、洲际弹道导弹、眼镜蛇指挥官的空气船以及摩托车。针对回归剧情线的纳米虫,来自数字王国的艺术家协助其展现了巧妙的变身过程。

数字王国用具有人形但外貌仍保持自然状态的庞然大物填满了大银幕。艺术家打造了八个20到24英尺高的主要巨人角色(其中包括双头巨人)、100个充当背景的巨人形象、各种CG动物、巨人族的领土「甘图阿」等。进行主要场景拍摄前,数字王国与巨人工作室为演员们塑造了属于他们的角色,两方合力开创了突破性的身体和面部同步动作捕捉程序以及虚拟制作流程,这让影片制作人员得以准确地了解——当拍摄以巨人为主、巨人和真人演员互动的镜头时,这些庞然大物的动作、位置和时机。

二十世纪福斯出品的《新邻里联防》包含了就喜剧而言相对大量的视效镜头。数字王国在该片中专注于那些推进故事发展的关键片段,特别是数百个CG外星人。在视效总监Kelly Port的带领下,艺术家为「邻里联防」组织的成员们打造了那些他们发现、对抗、逃脱并最终毁灭的科幻元素,例如入侵的异族力量。

数字王国在华纳兄弟出品的《摇滚年代》中,开创了经典的「隐形效果」——即服务故事本身的数字艺术。在视效总监Jay Barton的主导下,艺术家将片中的迈阿密及其周边变成了1980年代的好莱坞,包括日落大道和好莱坞标牌等地标性建筑。数字王国同样为两个演唱会片段进行了场景和人群扩展,并打造了一个全CG镜头:从洛杉矶鸟瞰充满尖叫乐迷的体育馆的壮观景象。  

在David Fincher执导的《龙纹身的女孩》中,数字王国聚焦创造「隐形」的视觉效果。在视效总监Eric Barba的带领下,数字王国打造了本片的核心动作场面——莎兰德(Rooney Mara饰)驾驶摩托车遭遇了严重车祸,数字王国为此制作了她的CG头部,并将其替换带着头盔的特技人员。数字王国还创造了一辆CG揽胜越野车,以呈现车辆爆炸的镜头。此外,通过场景扩展、建筑物的增减,以及为秋景添加冰雪,一个更为寒冷的瑞典冬天得以展现。来自数字王国威尼斯和佛罗里达工作室的艺术家们负责处理该片的240个视效镜头。

《铁甲钢拳》因其引人入胜的故事情节和人物设定大受好评,而拳击场上聚集的大量机器人则为该片缔造了视觉奇观。相关场面经由开创性的构思、规划和执行方案得以呈现。将虚拟制作从工作室融入现实场景的工作方式,为制作团队带来了前所未有的创作自由和高效率。导演Shawn Levy期待八英尺高的CG机器人之间能够进行真正自然的拳击比赛,因此他找到了数字王国,希望数字王国视效总监Erik Nash带领其团队实现这一想象。数字王国为本片设计了虚拟制作流程,使导演能够直接引导CG角色,就好像它们实际出现在拳击台上一样。这些CG角色继而被置入可比拟底特律实景的虚拟环境中,通过Simul-Cam系统(因应用于《阿凡达》而闻名)经历进一步处理。整个流程令导演和摄影总监在拍摄主要镜头时,可借助Simul-Cam「观看」并拍摄机器人的每场拳击比赛——即便在片场所有人看来,他们似乎正在拍摄一个空无一人的拳击台。CG动作看起来是有序的、真实的,这是因为它们本就是在实景中被捕捉的。数字王国与巨人工作室围绕该片的合作将虚拟制作带到了全新境界。