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铁甲钢拳

《铁甲钢拳》因其引人入胜的故事情节和人物设定大受好评,而拳击场上聚集的大量机器人则为该片缔造了视觉奇观。相关场面经由开创性的构思、规划和执行方案得以呈现。将虚拟制作从工作室融入现实场景的工作方式,为制作团队带来了前所未有的创作自由和高效率。导演Shawn Levy期待八英尺高的CG机器人之间能够进行真正自然的拳击比赛,因此他找到了数字王国,希望数字王国视效总监Erik Nash带领其团队实现这一想象。数字王国为本片设计了虚拟制作流程,使导演能够直接引导CG角色,就好像它们实际出现在拳击台上一样。这些CG角色继而被置入可比拟底特律实景的虚拟环境中,通过Simul-Cam系统(因应用于《阿凡达》而闻名)经历进一步处理。整个流程令导演和摄影总监在拍摄主要镜头时,可借助Simul-Cam「观看」并拍摄机器人的每场拳击比赛——即便在片场所有人看来,他们似乎正在拍摄一个空无一人的拳击台。CG动作看起来是有序的、真实的,这是因为它们本就是在实景中被捕捉的。数字王国与巨人工作室围绕该片的合作将虚拟制作带到了全新境界。