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數字王國在為《毒液:最後之舞》創造令人驚歎的視覺效果方面發揮了至關重要的作用。工作室的藝術家們在緊迫的時間範圍內,栩栩如生地再現了 Klyntar 的黑暗而複雜的世界,以及 Knull 的險惡角色。

一部以沿海地區為背景的史詩般的動作傳奇,簡要介紹了週期性時間線中咆哮、情緒激動的事件,還包括名義上的主角是被剝奪者的拯救者和惡人的恐懼者。

屢獲殊榮的視覺效果工作室數位王國以可視化一些最具標誌性的超級英雄和反派而聞名,被華納兄弟聘請來説明將DC最新的超級英雄藍甲蟲(由 Xolo Maridueña 飾演)變為現實。 數位王國團隊在視覺特效總監Jay Barton的帶領下,為整部電影貢獻了超過6個序列,共計700多個鏡頭,並負責創建藍甲蟲資產,以及Carapax 3.0資產、史詩般的最終戰鬥場景、多個環境等等。

在視效總監Dave Hodgins的帶領下,來自數字王國的藝術家為《蟻俠與黃蜂女:量子狂熱》構建了獨一無二的視覺效果,他們的任務在於塑造重磅回歸的反派:魔多客(M.O.D.O.K)。 運用自主研發的面部捕捉系統MASQUERADE 2.0,數字王國將哥里·史托的演繹映射至魔多客——這一角色的肢體動作和眼神分別經由特殊、精細的處理得以呈現——可以說是技術與藝術無縫融合的代表性成果。另外,藝術家為此開拓了嶄新的血液循環流程,從而在機器學習的加持下創建數據庫。

在視效總監Hanzhi Tang的帶領下,來自數字王國的藝術家為《黑豹2:瓦干達萬歲》製作了約500個視效鏡頭——大多圍繞發生在「海豹號」號艦艇(具備隱形技能)上的終局對決展開——運用Maya和Houdini,他們打造了由汎合金建築的船隻、環繞其外的海洋,以及黑豹對抗納摩時所迸發的超能力;與此同時,分別創建瓦干達軍隊和塔牢金軍隊,並協助漫威電影宇宙引入四位超級英雄。

為了描繪非常規反派「黑亞當」,數字王國與作為出品方之一的新線電影公司緊密聯動,塑造了其所擁有的力量、耐力和敏捷。在數字王國視效總監Nikos Kalaitzidis的帶領下,藝術家的身影遍及黑亞當與鷹俠之間發生的極具破壞力的打鬥,他們額外包攬了構建(並在隨後摧毀)一系列刷滿存在感的環境延伸;其間,運用數字王國自主研發的神經網絡渲染器CHARLATAN,藝術家進行了數碼替身的面部和肢體替換;影片中那些規模不一的爆炸同樣出自他們之手。 圍繞《黑亞當》,數字王國參與打造了近500個視效鏡頭。

為了激發《奇異博士2:失控多元宇宙》之於視覺效果範疇的獨特性,數字王國的藝術家在視效總監Joel Berhrens的帶領下,把前所未有的視覺元素融入其中。伴隨敘事推進,影片從一個不可思議的現實跳轉進又一個超乎想象的世界,締造了區別於彼此的疆域。 從非常規的破壞過程到扭曲萬象和鏡像空間,數字王國儘管面臨著艱巨挑戰,仍然再次證明瞭視效手段所具備的威力。圍繞即將被摧毀的宇宙,藝術家率先由構建兩個擁有不同特質的現實領域入手,其中之一與觀眾熟知的紐約城無異,而另一紐約城則向維多利亞時代的風貌無限傾斜;並分別向上述兩個現實領域增添了與之匹配的資產,例如建築群、無人不曉的地標和數以噸計的殘片等。他們的職責甚至包括通過數碼技術復刻部分場景,使其在多重宇宙間經歷落實到街道的破損。 影片中,奇異博士和溫黛的初次同框發生在後者打理的蘋果園中。意外的是,這間田園詩般的蘋果園伴隨奇異博士覺察溫黛被黑暗之書蠱惑而逐漸顯現出腐朽的原貌——突出扭曲的樹木、塵土飛揚的園林和籠罩萬物的紅天,以向觀眾傳述黑魔法的不可觸及,是藝術家亟需通關的壁壘。而奇異博士和王率領卡瑪泰姬一眾學徒抗爭時,試圖將溫黛困在鏡面空間里,卻被她利用巫術擊碎:前一場景由藝術家借助視效預覽、外觀和動作開發等流程,以及前作中曾創建的鏡像空間模型達成;後一場景則與《溫黛幻視》里的施法片段運用的視效手段相似。 除此之外,數字王國參與打造了被凶險附著的至尊聖所,藝術家的身影從概念設計環節貫穿至為奇異博士(及其鬥篷)和溫黛描繪數碼替身。