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《假面舞会中的莫比亚斯》诞生 – 专访数字王国的 Phil Cramer

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数字王国的动画总监 Phil Cramer 热情洋溢地谈论了《莫比亚斯》中采用的 Masquerade 面部捕捉系统的细节和方法。 Phil 分享了最新的技术更新,使数字王国能够将《莫比亚斯》提升到 100% 视觉特效,并描述了他的“演员工作室内部”环境,正是这些环境使如此精确的 CGI 成为可能。 在 YouTube 上观看采访: https://www.youtube.com/watch?v=Sx3xTseT4bM

《怪奇物语》第 4 季完整在 Netflix 上播出,由于 Vecna 声称有更多受害者,因此发生了一些可怕的死亡事件。 视觉效果明星们已经公开了如何创造如此复杂的场景。   《怪奇物语 》第四季已在 Netflix 上播出,这部 热门电视剧 已登上收视率最高的榜首。 Vecna(杰米·坎贝尔·鲍尔 (Jamie Campbell Bower) 饰演)是超自然系列的新大坏蛋,他以打断受害者的骨头而闻名。 数字王国负责第四季的视觉效果,他们独家与

凭借令人印象深刻的数字化表演和无缝的故事讲述,Supermassive Games 的最新游戏暗示了这两种媒体的未来。当詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 的重 CGI 电影系列的下一部作品《阿凡达:水之道》的新预告片发布时,许多观众认为该镜头类似于电子游戏。 作为赞美或贬义,这种比较有点夸张。 然而,它也标志着视频游戏和电影行业之间的重叠,它们越来越多地开始共享技术、叙事和视觉方法。 如今,多路复用屏幕充斥着类似游戏的图像 - 存在例外,但无论您是在观看充满爆炸性的动作片还是节奏明快的戏剧,绿屏的不真实感肯定比比皆是。 其他想法也在各种媒介中自由流动:游戏和电影都将它们的手表设置为矩阵式的“子弹时间”效果;这两种形式都像 Bourne 一样震撼了他们的相机;而像 Brian De Palma 这样精湛的电影制作人也惊叹于某些游戏如何巧妙地重新利用电影中漫游的第一人称视角镜头。 在最近的发展中,备受瞩目的游戏现在经常以电影和电视明星的表演捕捉肖像为特色。 最后一个并不令人惊讶,因为它在很久以前就被预言了——差不多。 在 1982

电子游戏的表演捕捉表演通常是一种乏味的体验。 演员戴上头盔摄像机,在摄影棚中表演他们的台词,然后将这些数据传输到游戏引擎,在那里它被放在游戏中的骨架上,供艺术家审查和清理。 根据 Digital Domain 的创意总监兼视觉效果总监 Aruna Inversin 的说法,在《采石场》中,这个过程感觉更像是拍摄舞台剧,Digital Domain 是 VFX 工作室,与开发商 Supermassive Games 合作,制作了《直到黎明》的精神继任者。 这家奥斯卡获奖工作室为《泰坦尼克号》、《本杰明·巴顿奇事》和多部漫威电影制作了视觉效果。 为了创建《采石场》中看到的照片级逼真角色,它使用了 AI 面部捕捉系统 Masquerade,该系统的开发是为了复制乔什·布洛林

以下是数字王国如何利用创新技术、物理布景和视觉 CG 扩展来创建电影的最终外观。  今年 4 月,索尼影业发布了他们进军超级英雄类型的最新 尝试,由奥斯卡奖得主 贾里德·莱托 (Jared Leto ) 领衔主演。 这部电影讲述了莫比亚斯博士的故事,他是一位专门研究罕见血液病的著名医生。 他的研究是由自己罕见的血液疾病驱动的,他在研究中进行了一场冒险的赌博,以防止其他人面临同样的命运。 但是,本来可能是一个很有前途的冒险,但在医生与新的神秘冲动作斗争时,他释放了内心的黑暗。 莫比亚斯被评论家和粉丝 都挖空了 ,打破了索尼的稳定成功。 尽管在讲故事方面存在缺陷,但《莫比亚斯》还是在一个领域表现出色:它的视觉效果。 屡获殊荣的 VFX 工作室 Digital

John Fragomeni,数字王国全球总裁 “参与 WandaVision、Lost in Space、Carnival Row 和 Loki 等获奖项目基本上就像制作六到八部迷你电影。 我们在剧集上使用的工具与在专题中使用的工具相同,而且通常是同一个艺术家团队。 这有助于加快我们使用的一些工具的开发速度,使我们能够在处理工作量的同时仍然提供质量。 “有些构建往往适合于功能。 例如,我们为 《自由人 》制作的自由城游戏世界,或者我们为 《蜘蛛侠:英雄无归》重建的 2.5 英里的纽约市。 但这并不意味着你不能在有足够的时间和预算的情况下为剧集做到这一点。 “我们在剧集方面看到的一件事是,这些作品来找我们时,对他们整个季节想要什么都有详细的了解。这有助于我们更有限地预测时间表,并在紧迫的截止日期时确定突破点。由此,我们可以与制作部门确定我们在哪里可以最好地提供视觉效果,然后与制作可能引入的任何其他视觉效果供应商进行协调。剧集高质量效果兴起的一个更有趣的副产品是,过去为相同项目竞争的工作室现在变成了合作伙伴。随着对效果的需求增长,我们可能会看到更多的团体参与其中。

在莫比亚斯这个超级疯狂的时刻背后。   丹尼尔·埃斯皮诺萨 (Daniel Espinosa) 的《莫比亚斯》包括一个角色米洛(马特·史密斯 Matt Smith)和莫比亚斯 (Jared Leto) 在地铁站对峙的片段。 该场景包括几个戏剧性的摄像机移动,包括戏剧性的自动扶梯翻滚,这是通过特殊的“过山车”装置、广泛的真人特技和数字环境和数字王国制作的角色相结合实现的。 在这里,数字王国视觉效果总监乔尔·贝伦斯,他与制作视觉特效总监马修·巴特勒(也来自数字领域)合作,揭示了地铁冲突前后的秘密。   在此处阅读全文: https://beforesandafters.com/2022/05/25/two-vampires-fight-down-a-subway-escalator-how-digital-domain-made-this-shot-happen/

《蜘蛛侠:英雄无归》首先在纽约市的一座桥上介绍了传奇的漫威反派章鱼博士(阿尔弗雷德·莫利纳饰),在那里他与彼得·帕克(汤姆·赫兰德饰)对峙。 在幕后,在亚特兰大布景拍摄的演员和工作人员以及桥梁和天际线的其余部分部分是由数字王国创建的。 最后的打斗场景是通过视觉和实践的密切合作实现的。 由于 Doc Ock 的机械臂完全是 CG,因此特效总监 Dan Sudick 必须使掉落水泥管和将汽车扔进水桶等动作看起来具有适当的力。 然后,如果特技的轨迹不正确,视觉效果总监 Scott Edelstein 和他的团队必须从头开始创建整个镜头。 虽然数字王国在一些更危险的特技中使用了蜘蛛侠的数字替身,但汤姆·赫兰德 (Tom Holland) 仍然在片场完成了许多自己的动作。   在此处观看视频: https://youtu.be/aqSYUu2uWJQ

在《蜘蛛侠:英雄无归》中,一个施放错误的咒语让彼得·帕克与前几部蜘蛛侠电影中的恶棍面对面,这些恶棍在复杂的视觉效果的推动下以新的外表和力量回来困扰蜘蛛侠。 其中最糟糕的恶棍是 Doc Ock,又名 Otto Octavius 博士,一个疯狂的科学家角色,拥有四根强大、几乎坚不可摧的触手。 他出乎意料地出现在纽约市的亚历山大·汉密尔顿大桥上,在那里他将高速公路环境变成了混乱。 数字王国 是负责视觉特效工作室的视觉特效工作室,更新了章鱼博士的外观,更换和重建了他为 2004 年电影《蜘蛛侠 2》创作的触手,并以数字方式构建和摧毁了背景中的桥梁和城市。 数字王国为这部电影贡献了 520 多个镜头,以及 600 多个独特的资产,包括充满道具、车辆和人群的完整环境。 到最后,艺术家们还为电影创作了 14 个英雄角色构建和