为什么可视化可能是好莱坞最酷的东西
Scott Meadows,数字领域可视化主管,曾研究过黑豹、美女和野兽以及《末日游戏》等热门影片,帮助导演在拍摄和电影完成之前获得深入的图像。 链接到文章:https://mashable.com/2018/06/13/visualization-hollywood-black-panther/#gNhX_HJ5u5qr
复仇者 – 无限战争:凯利·波特(VFX主管)与菲尔·克莱默(动画总监),埃里克·斯科特(VFX制片人)和达伦·亨德勒(数字人类负责人) – 数字领域
2014 年,Kelly Port 向我们解释了数字域名在 MALEFICENT 上的工作。 然后,他工作的自由状态的琼斯和美容和野兽。 他回到MCU与复仇者:INFINITY WAR。 链接到文章:http://www.artofvfx.com/avengers-infinity-war-kelly-port-vfx-supervisor-with-phil-cramer-animation-director-eric-scott-vfx-producer-and-darren-hendler-head-of-digital-humans-digital-domain/
对魔鬼的同情:数字域名如何帮助为”复仇者:无限战争”创造天诺斯
作为 Weta Digital 为充满动作的战斗序列而创建的 12 英尺高紫色恶棍的补充,Digital Domain 使用专有工具伪装使用新的机器学习算法,从 CG 角色提供情绪化的性能。 链接到文章:https://www.awn.com/vfxworld/sympathy-devil-how-digital-domain-helped-create-thanos-avengers-infinity-war
复仇者:无限战争和图诺斯背后的CG效应
复仇者:无限战争挤满了几十个心爱的人物,我们观看和爱超过10年的奇迹电影。 但有一个角色站在 - 字面上 - 头和肩膀超过其他人:萨诺斯。 链接到文章:https://www.cnet.com/news/avengers-infinity-war-cg-effects-behind-thanos-josh-brolin/
“就绪播放器一号”如何结合虚拟制作和运动捕捉工具来创建数字角色
史蒂文·斯皮尔伯格的《准备好的玩家一号》大部分都设置在绿洲,一个充满数字头像,游戏和电影人物,以及广阔的cg环境的虚拟现实世界。 为了创造这个世界,导演严重依赖由Digital Domain监管的虚拟制作方法,其中演员在动作捕捉量中拍摄,拍摄过程可以通过模拟摄像头或"v-cam"进行现场设计和调整。 卡通酿造:如何将"就绪玩家一号"结合虚拟制作和运动捕捉工具来创建数字角色
准备好玩家一在绿洲内
数字域 (DD) 在 Oasis 之外处理原则运动捕获和 300 多张视觉效果镜头。 他们的团队由数字域名VFX主管马修·巴特勒领导。 此外,DD可视化主管斯科特·梅多斯是整部影片的预可视化主管,加里·罗伯茨负责动作捕捉。 DD 不仅使用 35mm 胶片板,由华纳兄弟公司制作扫描,而且现场动作是无定形拍摄的,使得跟踪和 vfx 与 Oasis 内部生成的干净计算机世界明显不同。 镜头都是单独映射的(下到序列号)。
准备玩家一:马太特巴特勒(VFX主管)和斯科特草地(可视化的头) – 数字领域
2013 年,马修·巴特勒向我们讲述了数字域名在 ENDER GAME 上的工作。 然后,他工作在PIXELS。 他今天和我们谈论他与导演史蒂文·斯皮尔伯格的第一次合作。READY PLAYER ONE。 几个月前,斯科特·梅多斯向我们解释了在BLACK PANTHER上数字域的预可视化工作。 你是怎么卷入这部电影的? 在最初被授予运动捕捉工作后,我们开始了关于 READY PLAYER ONE 的工作,并大声向前数字域名员工 Gary Roberts 大喊大叫。
数字领域:与现实同步
在访问印度期间,数字域名首席执行官 Daniel Seah 向我们讲述了他为虚拟现实提供主流方法所作出的努力 在娱乐业的25年里;像《泰坦尼克号》、《真实谎言》、《变形金刚》、《美女与野兽》、《加勒比海盗:世界末日》、《本杰明·巴顿的奇例》、《TRON:遗产》、《托尔》、《真正的钢铁》、《钢铁3》等项目;2016年里约奥运会 – 数字域名 (DD) 将 VFX、VR/AR 和 360 度视频纳入主流。 公司总部位于洛杉矶,在加拿大、英国和中国设有分支机构,去年才进入印度海得拉巴。 在数字域名控股公司印度访问期间,他与数字域名控股公司执行董事兼首席执行官 Daniel Seah 聊天,帮助我们连接了几个点。 "我不认为我们来印度晚了,"Seah说。
大片的背后:科幻电影制作的秘密MVP
斯科特·梅多斯是洛杉矶最近移植在21世纪初,搬到西海岸追求工作后,学习建筑,并花时间在奥斯汀的一家初创公司。 他有一些摄影技巧,在数字设计方面做了工作,但是当他接到一位老同事的电话时,他仍然有点困惑。 "突然间,他们打电话给我说,'嘿,你想和迈克尔·贝一起做《坏男孩II》的序言吗?我的第一个问题是,什么是预的? Meadows最终接任了这份工作,在过去的15年里,他帮助推动了当时一个小型的专业化过程,旨在帮助准备仍然基本上实用的电影制作。 现在,他在数字领域担任预制作和虚拟制作(一种更新的技术)的负责人,帮助制作一些世界上最大的大片。 SYFY线:Blockbuster的背后:科幻电影制作的秘密MVP
史蒂文·斯皮尔伯格得到坦率关于准备球员一
准备玩家一是一个巨大的,蔓延的冒险,穿插两个完全不同的世界,在一次坦率的采访中透露 4. 电影最吸引人的方面是什么? 斯皮尔伯格:这个故事最吸引人的一个方面是,当这些人物——他们彼此认识为化身——作为人类相遇时会发生什么。 当他们最终在现实世界中走到一起时,他们有一些非常有趣的觉醒。 我们用全息图做的工作是惊人的,但也取得了这么多。 数字域完成了整个画面中最大的效果之一。 中午:史蒂文·斯皮尔伯格得到坦率关于准备球员一