Digital Domain crée des effets visuels révolutionnaires pour « Venom : The Last Dance », donnant vie à Klyntar et Knull
Décembre 19, 2024
Digital Domain, un leader dans le domaine des effets visuels, a joué un rôle crucial dans la création des visuels époustouflants de Venom : The Last Dance. Les artistes du studio ont donné vie au monde sombre et complexe de Klyntar et au personnage menaçant de Knull, le tout dans un délai serré. La qualité du travail VFX de Digital Domain est évidente dans la scène d’ouverture du film, qui présente Knull, et la scène post-générique culminante, qui laisse les téléspectateurs sur un cliffhanger sur l’avenir du méchant. En combinant une technologie de pointe avec un savoir-faire de classe mondiale, Digital Domain a repoussé les limites des effets visuels pour offrir une expérience cinématographique immersive qui laisse le public avide d’en savoir plus.
Klyntar – La planète des symbiotes
Le travail de Digital Domain sur Venom : The Last Dance commence avec la création de Klyntar, une planète artificielle dans la galaxie d’Andromède, et la prison du créateur du symbiote, Knull. En l’absence de plaques d’action en direct disponibles, l’ensemble de l’environnement a été construit à partir de zéro en utilisant des techniques CG complexes, une prévisualisation fournie par la production et des références aux précédents films Venom.
Le résultat est un monde sombre et étrange qui semble vivant – ses structures changent et changent comme si elles étaient faites de goudron vivant. Au centre de ce monde se trouve l’imposant Knull sur son trône. L’équipe des effets spéciaux a utilisé des simulations fluides massives pour obtenir l’apparence « gluante » des arbres et du paysage de la planète, tandis que l’équipe d’animation a soigneusement positionné les xénophages, des créatures horribles et monstrueuses qui rampent dans ce royaume ténébreux. Chaque élément, du sol humide et goudronné aux cendres flottantes dans l’atmosphère, a été méticuleusement conçu pour contribuer au ton distinctif et inquiétant de la planète.
« Notre travail sur Klyntar s’est avéré être l’un des environnements CG les plus complexes que nous ayons créés », a déclaré Scott Edelstein, superviseur VFX chez Digital Domain. « Les défis étaient immenses et le temps dont nous disposions pour le créer était limité, mais notre équipe talentueuse s’est réunie pour donner vie à la vision du réalisateur avec une attention incroyable aux détails. »
Knull – Le méchant noir de l’univers symbiote
Le travail de Digital Domain sur Knull a commencé avec le développement du méchant. Alors que la conception initiale des personnages a été fournie par un autre fournisseur, les artistes de Digital Domain l’ont élargie pour créer une version entièrement numérique. Le personnage a été conçu pour apparaître à la fois charnel et glacial, chaque détail étant méticuleusement conçu, de la texture de la peau aux muscles de son visage pendant qu’il parle.
Comme Knull est emprisonné pendant une grande partie du film, beaucoup de ses apparitions sont entourées de mystère. Digital Domain a utilisé sa technologie exclusive de capture faciale, Masquerade3, pour donner vie aux émotions de Knull. Cet outil a permis de capturer des performances détaillées à l’aide de caméras montées sur la tête pour capturer les expressions nuancées de Tom Hardy, qui a fourni la voix de Knull.
L’équipe Digital Domain Animation, dirigée par Ellen Hoffmann, a reçu d’excellentes données de capture de mouvement facial de la part de l’équipe Masquerade3 du studio, avec très peu de données d’entraînement. La plupart des plans étaient relativement simples, car le personnage de Knull passait beaucoup de temps la tête baissée dans un environnement sombre et inquiétant. Cependant, un gros plan a nécessité une animation faciale plus complexe, où une approche plus artistique a été nécessaire pour capturer les formes spécifiques de la bouche de Knull. De plus, les rides prononcées du personnage ont permis de mettre l’accent sur des détails faciaux subtils, qui sont devenus clairement visibles dans les derniers plans du film.
« La clé de la conception de Knull résidait dans la subtilité de sa performance », a déclaré Edelstein. « Nous avons veillé à ce que même lorsque son visage était caché, son corps et ses muscles faciaux transmettent une émotion, attirant le public dans sa présence sombre et menaçante. »
Le dernier plan du studio dans le film a culminé avec la révélation complète du visage de Knull, préparant le terrain pour son avenir en tant que méchant majeur dans l’univers Venom.
Xénophages – Les Monstres Symbiotes
En plus de Knull et Klyntar, le Domaine Numérique a également amélioré les terrifiants Xénophages, des créatures massives qui servent Knull. Bien qu’initialement conçu par un autre fournisseur, Digital Domain a renforcé leur nature monstrueuse, ajoutant des détails complexes qui les ont rendus encore plus terrifiants et réalistes en gros plan. Les xénophages jouent un rôle essentiel dans le film, chargés par Knull de trouver le « Codex », une clé qui pourrait libérer Knull de sa prison. L’équipe FX de Digital Domain était responsable d’un plan majeur du film qui montre la création du Codex.
Outils et collaboration de pointe
Digital Domain a utilisé une large gamme d’outils et de logiciels de pointe pour donner vie à son travail VFX. Maya a été utilisé pour la modélisation et le développement de l’apparence, tandis que Houdini a joué un rôle crucial dans la création des simulations complexes de fluides et de particules qui ont défini l’apparence de Klyntar. Nuke a été utilisé pour le compositing, et Solaris a alimenté l’éclairage, tandis que nos outils propriétaires Samson ont été utilisés pour la coiffure et le toilettage de Knull.
« Notre équipe a tiré pleinement parti des dernières technologies pour fournir les meilleurs visuels possibles pour le film », a déclaré Edelstein. « De notre outil exclusif de capture faciale aux simulations FX pour le paysage vivant et en mouvement de Klyntar, la collaboration entre nos départements a été essentielle pour assurer le succès du projet. »
Un témoignage de l’expertise du domaine numérique
Le travail sur Venom : The Last Dance met en valeur l’expertise inégalée de Digital Domain en matière d’humains numériques, d’animation de créatures et de conception d’environnement. Avec seulement trois mois pour mener à bien un projet aussi ambitieux, l’équipe talentueuse du studio s’est réunie pour créer des effets visuels qui laisseront un impact durable sur l’industrie cinématographique. « Nous sommes fiers de notre travail sur Venom : The Last Dance », a ajouté Edelstein. Du monde à couper le souffle de Klyntar à la présence menaçante de Knull, notre équipe a créé des effets visuels qui élèvent le film à un tout autre niveau.
Venom : The Last Dance est disponible à l’achat ou à la location dès maintenant.